小伙伴关心的问题:oculus rift s(oculus vr眼镜),本文通过数据整理汇集了oculus rift s(oculus vr眼镜)相关信息,下面一起看看。

oculus rift s(oculus vr眼镜)

文/VR陀螺 云吞

GDC进行到第三天,此前低调的Oculus砸下降价大新闻,这让HTC很尴尬啊;Acer微软头盔亮相GDC,据说Holographic平台秒杀Steam和Oculus Home;Unity将应用OTOY的光场流媒体技术,手机上可以轻松看MR视频;英伟达发布“核弹级”高端显卡GTX 1080 Ti,玩起VR游戏根本不用喘气!

Oculus:Rift+Touch套装现只需598美元 HTC不跟风

Oculus今天为VR头显市场扔下一颗重磅炸弹:Rift头显和Touch手柄套装现仅售598美元(约合人民币不到4200元),比之前直降200美元。这意味着Facebook与Oculus打算采用价格战的模式将高端PC VR头显强力推入主流市场。

Oculus内容负责人Jason Rubin表示,“不那么昂贵的硬件能够让用户将更多的钱花在内容上,也能够吸引更多的消费者。这是拓张我们生态系统的第一步。”

Oculus的这一突然决定让Rift和HTC Vive之间的价格鸿沟再一次被拉开。目前HTC方面也就此事做出回应,称“目前觉得没有必要降低Vive的价格”。有第三方分析报告指出,Vive在销量方面比Rift要多出几万台左右,但两家从未公开过确切的销量。

微软:Acer微软MR头显开发者版本月发货 2018年Xbox 将上MR内容

首款基于Windows Holographic平台打造的MR头显,Acer(宏碁)Windows MR头显开发者版即将在本月发货。这是微软VR阵营的首款头显,配备了与HoloLens类似的inside-out追踪技术。

尽管Acer的这款头显在外观上与普通VR头显无异,但微软方面还是坚称这是一款MR头显。

从参数来看,这款头显配备了两个90HZ、1440×1440的显示屏,与HoloLens透明的屏幕完全不同。头显虽然有inside-out技术,但缺少了HoloLens上的手势识别功能。产品的MR功能体现在inside-out技术可以在没有外部传感器的情况下进行定位追踪,也可以实时描绘出周围的物体。

微软同时在博客中宣布,将会在2018年为Xbox游戏机平台打造一系列MR内容,届时将和HoloLens以及多款MR头显展开联动。

英伟达:发布GTX 1080 Ti显卡和“FCAT VR”VR性能评测工具

在昨天的GDC上,英伟达发布新一代高性能显卡GTX 1080 Ti。这款显卡拥有3586个CUDA核心,采用了11GB GDDR5X显存和11Gbps的显存频率,并且支持大型3A游戏在5K分辨率下开玩。根据公司的说法, GTX 1080Ti会比GTX 1080在性能上有35%的提升。

GTX 1080 Ti在多个性能方面都有所提升,尤其值得关注的是图形渲染技术。从Maxwell架构开始,英伟达一直都在使用一种名为“图块渲染”的技术来提升画面的渲染质量和渲染速度。 在这种技术下,GPU需要处理的单位画面数据变少,也就是说待渲染数据可以被暂时存储在GPU的L2高速缓存当中。

除了显卡的性能越来越适合玩VR游戏外,英伟达还推出了帧捕获和分析工具“FCAT VR”,可以生成详细的报告帮助你更好地了解VR的性能。FCAT VR可分析测量渲染帧所花费的时间、掉帧情况、以及头显内投影的性能表现等。这些信息是判断游戏体验流畅程度的重要标准。该软件定于本月晚些时候上市。

Epic Games: 联手雪佛兰打造AR汽车体验 UE引擎;4月更新VR编辑器

由于强大的功能,Epic Games开发的UE4引擎不仅在游戏制作上风靡全球,还在众多其他领域获得了应用。在今天的GDC上,Epic Games宣布与雪佛兰以及视觉特效工作室The Mill合作,运用UE4和“Balckbird”AR追踪车为雪佛兰拍摄了一支宣传片。

Epic Games方面表示,在传统的电视或电影拍摄中,需要花费大量的时间对每一帧画面进行渲染和后期制作,以呈现出高质量的画面效果。而通过UE引擎和The Mill的VR制作工具,视觉效果可以被实时添加到影像中。

另一方面,Epic Games也在GDC上宣布,UE引擎的VR编辑器将在4月17日上线新版本。不久前公司用VR编辑器打造的VR游戏《Robo Recall》也正式亮相。在经过多次改版之后,开发者们现在在VR编辑器中可以做任何事。GDC上的demo显示,在VR编辑器中用户可以很自然地调出Unreal编辑器的UI来实现场景的改变。

Epic Games还和迪士尼旗下的皮克斯动画工作室达成合作,在皮克斯的3D图像制作流程中采用了UE4和VR编辑器。

Unity: 联手OTOY新增光场流播放功能 手机上可看MR视频

在今天的GDC上,渲染技术公司OTOY宣布了众多全新技术,尤其是为Unity引擎配备了最尖端的光场渲染和流媒体播放功能。公司表示,通过这些技术打造出来的内容不仅仅具有电影般真实的效果,也能够达到大型游戏级别的可操作性。

OTOY展示了如何在谷歌Tango 3D捕捉系统上运行旗下产品ORBX Media Player(OMP)播放器。这表明公司的光场流媒体可以直接播放MR视频,让用户可以在手机屏幕上轻松观看虚拟世界中的场景。

OTOY现阶段还正在和AR眼镜制造商ODG合作,试图将该技术移植到AR眼镜上。ODG眼镜上的3D相机在OTOY技术的推动下已经可以捕捉全光照阶段的影像,并且使用OMP播放器来处理帧。眼镜捕捉到的影像还能够直接导入Unity生成VR或者MR内容。

我们的联系方式:

商务合作 | 采访 | 投稿 :文静(微信 mutou_kiki)

交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun)

投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com

------- 今日推荐 -------

GDC详情,请点击阅读原文

↓↓↓

更多oculus rift s(oculus vr眼镜)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!