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玩游戏的目的是什么?

相信很多人对于这个问题都能说出自己的一套理论,但共同之处也一定少不了快乐这一个标签。

但随着年龄的增长,很多人疲于生计,已经少了曾经玩游戏的种种条件,也少了很多获得快乐的时间,为了弥补这份空缺,越来越多的人开始观看起游戏主播,从中寻得一份心灵的慰藉。也得益于此,很多的游戏大V在这股流量大潮中被推上了神坛,其中就包括黑洞king。

黑洞king是主玩诺手的一位玩家,视频内容全都是各种热血的集锦,诺手以一敌五还不够,总感觉他甚至连队友都想劈开。也因为黑洞king的这些燃向操作,使得他圈到了很多粉丝,也有越来越多的人开始模仿他的视频风格,创作起了自己的操作集锦。

可树大招风,近几天很多LOL的大V都被细心的网友扒出了开挂的种种疑点,而黑洞king也是其中最让人难以置信的一位被锤的“海克斯”玩家,毕竟别人都是用厄斐琉斯、刀妹这些指向性技能多的英雄,他用一个技能周期很长,靠平a补输出的近战也开挂,能有什么快乐呢?

在一帧一帧分析过黑洞king的视频后,答案似乎也渐渐浮出了水面,那来回抖动的鼠标,总是能在敌方位移时跟着人物的脚步一直走,并在施法动作完成的1帧里迅速锁定出钩,让诺手取消掉当前动作,转而使出王者之拉,同时鼠标也会一直跟着对手进行移动,然后接彻底疯狂的一套连招。

这反人类的操作,也让黑洞king在对线时就能拥有绝对的压制力,也自然能收集出足够的燃向素材,来圈住更多的有“元”人成为自己的粉丝。

为了证明自己没有开挂,黑洞king没有效仿曾经的一代顶流卢老爷开播高喊自己“没有开挂!”,而是露出了自己的手部直播打素材,看他每次补兵都要来回抖动鼠标,让自己尽量能贴合被锤视频的那些画面,太多观众都开始替他的手腕心疼起来。

的确,频繁摆动鼠标能重现被锤的那些英雄画面,但且不说补个兵而已,有没有必要让鼠标来回飞,就只是单纯的这样折磨自己的右手,时间久了,身体真的受得了吗?

如今黑洞king已经再次出面发声,表示自己要去公证处报备了,其他被锤的主播们也纷纷开始了自己的自证环节,但就根据拳头的封号名单来看,黑洞老师基本已经坐实了开挂的问题。

让我们把话再说回开挂这个行为上,其实就开挂这个问题,在游戏圈早就不是什么新鲜事了,前面提到的卢老爷也只是一个典型,但不管开的是自瞄还是一个辅助计时的小脚本,用所谓的科技与狠活辅助自己来体验游戏,真的能收获快乐吗?

在《游戏改变世界》这本书中有提到,游戏可以满足玩家的三个需求,好奇心、挑战性、社会认同感,这三者相辅相成,也才能带给玩家足够的快乐,而开挂,显然是可以迅速完成这三种成就的捷径。

所以为了可以省去新手期漫长的过度时间,很多人选择利用外挂来让自己在游戏中迅速获得各种想要的名利,尤其是竞技类游戏,拥有更高的游戏水平也就意味着拥有更优先的择偶权,可以给自己披上一层男神的外衣,在游戏中和各种小姐姐网恋奔现。

可这并不是他们的初衷,其实大部分选择开挂玩家的原因,都是自身游戏水平不足所致,并不是为了满足自己脱单的想法。就以PUBG1.0上线时的诸神之战版本来说,很多玩家都是因为自己没反应过来对手在哪,就被98k一枪秒了,完全没有游戏体验。加上那段时间的PUBG游戏环境也的确很差,一部分人才走上了开挂之旅,并表示自己开挂是为了“以挂制挂”。

在拥有了超能力之后,游戏难度的确会明显降低,玩家会在这期间感受到前所未有的游戏体验,也的确会收获到一定的快乐,但这种快乐很快就会过去,因为外挂带来的超越普通玩家的游戏体验,会让玩家迅速体验到游戏的全部核心乐趣,并进入倦怠期,渐渐开始感到无聊,进而失去对这款游戏的兴趣。

其实早在2016年,EA游戏公司就推出了一项名为“动态难度调节”的专利,意为游戏难度会随着玩家的表现自行调整,如果玩家表现不是很出色,那游戏难度就会降低,如果玩家表现出色,那游戏难度也会随之加大,正如炉石匹配中那个经典的名言,“正在为您寻找旗鼓相当的对手”。

很明显,以蓝洞为代表的很多游戏公司在这方面做的并不到位,才导致了技术不过关的游戏玩家总是没有游戏体验,进而选择用外挂来强行感受强者的游戏快乐。再加上很多外挂价格不算昂贵,辅助功能也不算明显,更是助长了游戏中开挂圈子的不正之风。光是从一些店铺的销量来看,就足以见得现如今游戏圈外挂的猖獗程度。

其实在我个人看来,开挂实际上是不会收获什么快乐的,相反只会让自己越来越讨厌游戏。逐渐变成一名“电子阳痿”患者。因为轻易的感受游戏核心玩法,没有成长的过程,是一件很无聊的事情,也少了很多的参与感。那种闭着眼乱杀的爽快,只会在游戏结束后迅速消失,让自己仿佛是经历了一场快餐式恋情一样,过程很 *** ,散场就失忆。

哈佛大学教授泰勒·本·沙哈尔曾说过“活跃时间比消磨时间更让我们开心”,游戏也是如此,普通玩家在游戏中会根据任务的指引或者每一个阶段成就的完成,来一步步提升自己,并不断收获各种奖励,来获得满足和认同感,而开挂玩家跳过了培养自己的这个阶段,大脑不会再产生多巴胺,身体也不会释放肾上腺素。只是通过简单的点击鼠标,让人工智能来代替自己完成各种操作,就能完成击杀,这正如前面提到的一样,他们只是在消磨无聊的时光。

事实上,在使用过外挂之后,就已经很难再回头来正常的体验游戏了,因为自己已经感受到了最极致的畅爽感,很难压住心性再次从头开始猥琐发育,即便真的不再使用外挂,在遇到难缠且嘴碎的对手时,也还是想要再次“二犯”,拿起外挂 *** 教育一下对面,这也是为什么外挂会被叫做游戏“ *** ”的原因所在。

所以开挂并不能感受到真正的快乐,那只是外挂带来的一种“幻觉”而已,况且一个人为了自己的游戏体验,去破坏所有人的游戏环境本身也是一件让人唾弃的行为,也没有人会觉得用外挂去战胜外挂就是在“惩恶扬善”了,这类人身边的朋友也不会因此就会对开挂的他刮目相看,甚至相反会越走越远,而且靠科技与狠活衬托起来的游戏水平,也会在线下面基时被打破,让自己辛苦撩到的对象成为鄙视自己的“头号黑粉”,这些结果,也都是开挂带来的一系列蝴蝶效应。

当然,开挂在游戏圈仍然是一种个人素质的体现,没有法律会因此就制裁开挂的玩家,在这个自由开放的时代,每个人都有自己的游戏方式,没有几个人会去在意开挂玩家是不是真的要被受到制裁,更多的也是来看个热闹罢了,但在文章的最后,我还是要再来问一遍文章开头的那个问题。

你玩游戏的目的,到底是什么呢?

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