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独立游戏排名(2020独立游戏十大神作)

又到了一年一度的盘点时间,2019 年都有哪些优秀的独立游戏值得一试呢?我们选出了十款 2019 年正式发售的优秀作品,为您详细介绍。

注:同往年一样,排名没有先后之分。

Slay the Spire(杀戮尖塔)

作为颇具传奇色彩的现象级独立游戏,《尖塔奇兵》没跻身我们前两年的年度推荐榜单,仅仅只是因为我们并不收录抢先体验阶段的作品。对这样一款仍在不断迭代,历久弥新的游戏来说,其优秀之处并不仅仅在于内核玩法的卓越,也在于开发者的稳健更新和用心打磨。

将卡牌构筑玩法和 Roguelike 深度结合并非《尖塔奇兵》的创举,但就是这款游戏,让这个冷门小众的玩法变成了一时风潮。在它之前,已经有像《硬币地牢》(Coin Crypt)和《梦境任务》(Dream Quest)这样的优秀同类作品,在它之后,跟风者层出不穷,既有拙劣的模仿,也有发扬新意的鼎革之作。毫无疑问的是,在它们之中,《尖塔奇兵》依然具有非常特别的地位,很少有一款同类作品能够将丰富度,爽 *** 和策略深度权衡得如此出色。

它有很多显著的优点值得其他开发者学习:例如开发者丝毫不依赖数值养成和卡牌收集来拖慢游戏节奏,而是通过精心设计的卡牌组合,搭配丰富多变的特殊效果遗物,让游戏极具重复游玩性,最终制造出了一部可以轻松吞噬玩家上百小时的时间机器。

衷心向所有人都推荐这款能够并且值得投入大量时间的卡牌战斗游戏。就像游戏里说的:快启程去屠戮这座高塔。

Hypnospace Outlaw(梦界狂徒)

《梦界狂徒》给每个玩家第一眼带来的必然是视觉的冲击,它相当完美地模拟出了一个 90 年代的西方网络社区。

本作的背景设定中,人们睡眠中的时间被开发利用,你可以在睡觉的时候通过设备来到这个梦中社区网上冲浪!而玩家在这款游戏中扮演的便是类似网管的职务,专门举报社区内的各种违规信息给部门主管。别太担心英文水平问题而放弃这款作品,需要举报的违规图像和文本都比较容易识别,虽然语言不同,但世界人们违法违纪做的事也就那么几类。

这个梦中社区不大,但事情倒还真不少。你能看到不少贡献免费贴图和音乐的艺术家,还有音乐流派粉丝之争、恶搞病毒、看到不转就诅咒你的图等等。随着主线任务推进,时间也会变化,用户们的主页也会不断更新。先前公开秀恩爱的情侣最后在主页上互骂;为了终结无意义的争执,和事佬跳出来讲“莫生气”;谜之团体认为梦中社区对大脑有损伤而提供修复补丁……一系列明面上和暗地里的事情都在逐渐推进,直到 2000 年的大爆发。

游戏中有相当多的隐藏要素待你挖掘,试试看,当你在 2020 年再次进入梦中社区,这里又会是一副什么样子呢?

Katana ZERO(武士刀 零)

这款游戏看视频就会被爽到,但是等真上手以后,就会发现它并不是一款单纯打打打杀杀杀到底的游戏,游戏讲述的故事带入感出人预料的强。

玩家一开始只能了解到自己是一名可以控制时间的刺客武士(后来慢慢的还会有行走江湖的绰号),接的都是赛博朋克世界中的高端刺杀任务。在游戏中,你可以预演未来,每一次预演执行任务失败,你都可以倒回去重新寻找执行这次任务的可行性,直到成功。所以游戏并没有 Game Over,只是有“很好,这样能行”和“这样不行”而已。而你是谁,你每天要去接触的治疗师是谁,给你任务的目的是什么,每一天的倒数是为了什么,你应该信任谁……这些玩家都一概不知。通过每天的梦境还可以得知,主角应该是失忆的,奇怪的梦境也是同样充满了谜团,有待玩家一点点去解开。

随着游戏的进行,你会发现故事与游戏的动作部分结合紧密。而且,在探寻故事过程中获得的乐趣也不少。从开始的一头雾水,到慢慢解开的部分真相,就像在看一部悬疑影片一样。可以说:动作游戏普遍如鸡肋一样存在的剧情,在这款游戏中居然成了游戏乐趣的一部分。

说到游戏表现,它采用了 80 年代复古的赛博朋克霓虹风,确实够炫酷,以至于游戏一开始就警告你游戏过于炫酷,可以关闭掉特效。角色动作华丽、丰富,一气呵成的打斗场面看起来如行云流水。光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。像素画面非常精致,不同场景的细节都很丰富,元素也众多。而且其中还穿插着大量制作精良的细微动画,一看就知道开发团队真的是没少下功夫,六年时间没有浪费!

Katana ZERO 确实是款令人感到惊喜的平台动作游戏。它华丽而又具有引人入胜的剧情,有一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够让人容易坚持,不会那么挫败。它会不时的让人联想到《迈阿密热线(Hotline Miami)》乃至《枪口(Gunpoint)》这些杰作,实在是久违了。

Baba Is You(巴巴是你)

《巴巴是你》可能是 2019 年最具创意的游戏,其实游戏的原始魅力从 2017 年的 demo 中你就能感受得到:在这个“推箱子”游戏中,玩家可以通过推动场景内的规则方块,直接颠覆游戏规则本身。玩家操纵的不一定是主角巴巴,也可以是四周的墙壁;胜利条件不一定是旗子,也可以是看似致命的岩浆。通过修改规则来解开谜题这个点子非常有趣,也为传统的推箱子加入了更多可能。

在正式版当中,开发者利用这个有趣的点子制作出了两百多个玩法、体验完全不同的优秀关卡,实在令人敬佩。而越到游戏后面,你越能感受到它的妙处所在,包括用英文字符拼出规则、选关界面暗藏谜题,关卡内外的元素相通等等等等,这些使得游戏上升到了一个新的高度。

出色的点子,多样的关卡,隐藏的拓展玩法,让《巴巴是你》的“好”富有层次。开发者目前还在为游戏开发编辑器功能,它可能性实在是深不见底。如果你是硬核解谜的爱好者,那还请务必尝试一下这款游戏,只要没有被它的难度吓倒,你会爱上它的。

A Short Hike(短途旅行)

小鸟想要给妈妈打电话,但只有老鹰峰的山顶有信号,为了爬到山顶,小鸟开始了自己的“短途旅行”——这就是游戏的大概内容,只有一个场景,游戏时长也不过两三个小时。

在游戏过程中,也许你会找到许多其他作品的影子,比如《动物森友会》里的有趣对白,《塞尔达传说 旷野之息》里自由的攀爬与滑翔,以及《蔚蓝》中挑战自己登上山顶的部分感受。但是《短途旅行》将一切重点都放在了“放松”上。这个“放松”体现在许多方面,包括非强制性的任务、无对抗性的挑战、诸多和蔼的 NPC 等等。游戏中甚至很少使用大写字母,可能也有这一方面的原因。而当主角结识了许多其他动物,经历了许多事,最终来到雪山山顶时。美丽的极光、优美的音乐以及母女之间发自真心的对谈为这个短途旅行画上了完美的句号。

也许和其他游戏比起来,《短途旅行》无论在立意还是体量上都显得有些小,但这是一个温馨且真诚的游戏。在短途旅行中获得快乐与成长的不仅有那只主角小鸟,还有坐在屏幕前的每位玩家。

Dicey Dungeons(骰子地下城)

《骰子地下城》并非仅仅只是另一款卡牌构筑 Roguelike 游戏,这是一部毫无流水线味道,充满新奇想法的探索之作。

与多数着力于可重玩性的 Roguelike 游戏方向迥异,《骰子地下城》将重心放在了饱满丰富的一周目体验之上。玩家需要丢掷骰子,得到一些点数,并将其用作战斗的资源。但是,具体到每个角色,玩法风格大相径庭:战士职业最为亲民,每回合能够重掷三次骰子点数,扔不到 6 就再来一次!盗贼职业可以偷取敌人的卡牌,化为己用;机器人职业相当欢乐,在限定范围内计数获得骰子,若计数超过上限,则所有卡片消失。计数等于上限时,会额外提供“大奖”卡牌,可以在几个实用技能中选择使用。欧洲人们每次在爆破边缘疯狂试探,高风险的同时也有高回报!另外还有三个难度颇高的职业:发明家、女巫、小丑,核心玩法也与前几个相当不同,小丑职业直接改掉了熟悉的卡片布局,变成了牌组游戏!

随着游戏进程推进,玩家对机制的了解和掌握逐渐加深,会不断发掘到新的乐趣:在同一款游戏中,很少看到对同一种核心玩法如此多样的诠释。"

Sayonara Wild Hearts(再见狂野之心)

《再见狂野之心》是一个在体验上做足功夫的小品游戏。虽然全程只有十几个关卡,时长不超过 2 小时,但它会给所有游玩过的人留下十分强烈的印象。制作组用霓虹般绚丽而又简洁的画面,搭配着古典与新潮交融的音乐,讲述了一个女孩从失恋中找回自己的内心,与自我和解的故事。

虽然游戏类型属于追求高分的 Arcade Game,基本由控制方向的跑酷和 QTE 两部分组成,但你会明显感觉到开发者尽可能压低了游戏部分的存在感,任何卡住的地方都可以及时重来,甚至跳过,而这一切设计全都是为了体验服务。用一句话概括的话,它更像是一个炫酷且精致的配乐动态交互绘本。当然,24 个隐藏成就和关卡评级系统让游戏可玩性得到提升;结合了塔罗牌隐喻,不包含一句对话的情节值得品味;出色的关卡创意也不容忽视。不过,那种让人一口气打通的艺术气质,可能才是《再见狂野之心》的最大亮点。

说句题外话,在手机上体验这个游戏效果会大打折扣,所以强烈推荐手柄搭配大屏幕游玩。

Mutazione(异变小镇)

100 年前,一颗陨石袭击了这片度假胜地,幸存下来的人们开始出现异变。他们自发建立起了一个温馨的小社区,大家都称之为“异变小镇”。

游戏中,我们需要操作一位名为凯的 15 岁女生,前往这个异变小镇来照料生命垂危的爷爷。但是爷爷的要求有点奇怪:他让凯多和大家聊聊天,还有收集植物种子,种满屋顶的小花园。

和居民们的交谈便是这款游戏的核心部分,听八卦,感受小镇百景!美容店的老板会跟你讲到她肚里孩子的谜团,大个头搬运工梦想着像父亲一样造船出海,热心奶奶每天都会给你做好吃的饭菜,猫女会邀请你一起在水池中放松心情。随着日期一天天推移,总会碰上一些尴尬场面,也有让人倍感温馨的小剧场。

当凯种植完小镇内的全部七个花园之后,会发生什么呢?梦中的神秘人,还有偶尔引导凯的白色鹿,各种谜团还得玩家亲自去这座“异变小镇”中寻找答案。

Mindustry(头脑工业)

塔防游戏近年来虽说少见了一些,但是还是不断的有人在做出各种新的尝试。《头脑工业》就是其中的一款。在本作中,你得操心资源问题,这一点其它塔防游戏也有做过,但从来没做到这么好玩儿过。你的资源来自自己的开采,而且不仅仅是开采,你还得建造传送带把资源传给需要的建筑或防御设备,不然它们根本发挥不了作用。这听上去有点儿像是 RTS 了,不过它本质上还是个塔防游戏,所以它玩起来更像是一个简化版的《异星工厂》。玩家的主要工作就是收集资源做建设,防守自己的基地,看着自己的基地一点点成型,流水线有条不紊的运行,镇定地打击一波又一波敌人,成就感满满。既有建设的乐趣,又有成瘾的防守机制。

游戏一共有四种模式:生存、进攻、PvP(PvE) 和沙盒,足够丰富。还能联机一起玩,可以跟朋友们一起互相伤害,也可以共同对付敌人。此外,Steam 创意工坊里面还有大量的内容可供选择,大大延长了游戏的生命。

不仅如此,本作的开发者还在 itch 上放出了免费下载版本,这还没有完,他居然把源代码也放出来了……真得向这样的独立开发者致敬!

Disco Elysium(极乐迪斯科)

对国内玩家来说,这款在 2019 年末引起不小轰动的《极乐迪斯科》可能会有些陌生:这是一款以 CRPG 元素来驱动的纯粹叙事游戏,甚至可以将它当作一部高级的视觉小说。

在架空的幻想都市中,玩家将化身一名失忆的警探,绿色一桩谜团重重的案件。游戏设计了别出心裁的技能和加点系统,在逐渐发掘剧情的过程中,玩家能够塑造出性格各异,能力不一的主角,既可以成为身体力行的莽汉英雄,也可以担当智珠在握的敏锐神探。

角色的技能直接与游戏分支内容相关,让玩家得以从不同视角去了解和探索背景设定。桌游式的骰点检定系统则决定了剧情的展开走向。开发者精心设计好的丰富内容,能让你感受到前所未有的自由和开放。

在老派的角色扮演元素的基础上,这款游戏对游戏叙事进行了大量的探索与创新,披着探案故事的外表,讨论了诸多颇具深度的话题,社会变革,思想冲击,乃至出于开发者自身兴趣而加入了昆虫研究和鸟类科学内容。

《极乐迪斯科》写作水平极高,通过海量的文本和支线,搭配上独特的桌游式剧情生成手法,创造出了一个精雕细琢,富有魅力的世界,和许许多多活灵活现,有血有肉的角色。如果不讨厌大量阅读内容,这款游戏绝对不容错过。

没能进入列表的其它游戏

以上只是最后进入十大列表的游戏,以下是我们在评选过程中得到了投票但是数量相对较少的作品,也都是 2019 年值得一玩的游戏:

WHAT THE GOLF?(高个尔夫)

Untitled Goose Game(鹅作剧)

My Friend Pedro(我的朋友佩德罗)

Children of Morta(莫塔之子)

Void Bastards(虚空 *** )

Anodyne 2: Return to Dust(镇痛 2:归于尘土)

Outer Wilds(星际拓荒)

Bug Fables(虫虫寓言)

Bleak Sword(荒绝之剑)

Ape Out(猿人脱逃)

Forager(浮岛物语)

Superliminal(超级阈界)

Yuppie Psycho(疯狂雅痞)

Manifold Garden(曼尼福德花园)

Kids(孩子们)

Neo Cab(霓欧出租)

Wattam(圆满)

Pathologic 2(瘟疫 2)

Tangle Tower(缠绕之塔)

Cathedral(天主教堂)

Clea(克莉)

您可以访问 GameDB 的相关列表获得更加详细的信息

结束语

今年的十大榜单中几乎每一款都有覆盖不同的游戏类型和领域,在现有游戏玩法的基础上进行了大胆的探索和革新,这真的令人比较欣慰——独立游戏还在不断的延展着游戏可能性的边界,在行业内持续发挥着不可替代的作用。

展望 2020,2019 年的 AI Dungeon 2 似乎开启了一扇新的大门,随着新技术和新思潮的发展,相信会有更多让我们吃惊的新作品涌现。当然,我们也热切盼望着,在这其中会有更多华人游戏的身影。

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