本
文
摘
要
对于老国王来说,如何在地图上转个圈一统不是什么难点。但是对于王侯将相宁有种乎的白丁炖菜,一份天下制霸图还是很重要的。作为一个新盟主,还是需要长期规划,步步为营,才能一统天下。今天,本瓜详细介绍一下《三国志・战略版》的精髓所在。
关中、司隶、江汉为资源州,乃兵家必争之地。这份六州三心的大地图告诉我们六大州势力会有一个六进三的争夺。西凉、巴蜀在关中战区,江东、荆楚在江汉战区,河北、山东在司隶战区。
虽然前期六洲都是两个关卡进资源州,但是司隶所有入口全部是Lv9的城池,关中、江汉的入口是Lv7的城池,也就是说前期打入司隶的难度要比关中和江汉高出两个层次的难度。
而游戏后期山东,河北比别的州多一个关口进司隶,意味着更多机会
这里就以巴蜀为例进行简单讲解。
巴蜀,紧挨着西凉、荆楚。(地利之王)实际上与巴蜀有利益冲突的只有西凉一家。荆楚是入江汉的,与巴蜀中期毫无任何冲突。因此作为一个巴蜀的指挥官要清楚的认识到这一点。荆楚是必须联合的伙伴,战友!西凉是绝对要干掉的,联合就是自己养虎为患。这点意识都没有,迟早挨 *** 。
因此巴蜀,在内战上,要尽量克制,以和为贵,不要为了点地皮大打出手。这个游戏势力值有25000以上就足够打到一统了。多余的都是累赘。昔年赵国因为上党蝇头小利,被秦长平一战灭国,贪小利者必自焚。
外联荆楚,内结巴蜀英豪,这是巴蜀的基本策略。那么在前期的布局上,就容易很多。各郡成员打通渡口,确保巴蜀交通便利。整个巴蜀分作三块。梓潼、阴平合力。巴西、巴郡、牂牁郡合力。蜀郡、嘉郡在中间自盘。避免初期南兵北调,北兵南行造成时间上的浪费难以集结。临近的郡互相帮助是没问题的。
以Lv3城池为营,徐图各郡城池,这里要注意,不要浪费大量时间在本土开城池,打城的目的是为了集结,而不是为了奖励,一个城池就等于一个大型营帐,车站,方便快速输送的。因此打州内城池的意义在于如何盘活全巴蜀的力量,聚集在一起,Lv3一直到出关或者近边,都是要以车站方便快捷为主,选择立国之地大后方即可,确保国土保护优势。避免以后开战,被人挖何首乌一样,俘虏一个解放全盟。
一个合格的带头大哥,如果连州内都摆不平,那就不要瞎折腾妄想霸业了。自己州的人都不服众,其他州能低头???
巴蜀既平,那么下面的策略就有多样性了。
巴蜀人多势众,团结协力,荆楚铁杆友军,不离不弃的情况下。可以采取这种策略。
利用西凉后方不稳固,贪多激进关中之际,直接由甘松突入西凉,打散西凉贫民,缴枪不杀。将西凉主力军团与拆城民兵切断,翻光西凉本土,让他们在关中开地难,消耗大,不战而败。而后动用强大的个人魅力,吸纳西凉主力继续北上,打河北、山东、转一个圈杀到江东。全服大团结后慢慢打洛阳。
这种策略的重点就在于切断各州主力之间的联系,让他们感受到大势已去,(其实真正打还是会打成鏖战)分而化之。
这种策略的难点在于哪里?需要极其大量的开路先锋军团为主力军团日夜兼程铺路,抢占低级城池车站。处处拒马步步为营,为主力军团直接杀向前线做好铺垫。
难点二,战线太长,主力军团需要随打随迁,跟着大部队打到哪 城迁到哪,对财力有一定的要求。
难点三,友军必须绝对仰仗,绝对互相忠诚,不然一个倒戈爆菊,直接暴毙。
这种策略一般都是大型工会征战 ,散人很难达到这个配合度,散人不合作,雄才大略等于零。
第二种,没有铁杆盟友,也不是特别大的优势能够压制西凉。那只能看好各大关口,防止入侵。然后进入关中,控制扶风郡,打到西城、上洛,看住江汉的胜利者,想想办法,找友盟同进退,没有友盟的支持这个游戏你想靠自己一个盟300人横扫 *** ,就是痴人说梦。
第三种,巴蜀绝对的强大。一州,2-3个盟都满员。州内合作,1盟留守,2个盟合力入主关中,压制西凉、河北,与江汉的胜利者,初步平分天下,扫平西凉河北后,吸纳主力,最后看与江汉胜利者合盟还是一决雌雄……
其实看完这些,大家不难发现一个问题。你自己再强,没有用的。这个游戏不但考验一个联盟的凝聚力,指挥力,远见卓识。更看重外交关系。人可以是万人敌,州,不可能是钢铁一块,铁板无缝。没有盟友,照顾好自己的后路,早晚要被人截成几段,首尾不能相顾,进退两难。不要想着什么举州迁入司隶以一州之力单挑五州,或者举州迁入关中这种春秋大梦,你有实力这么进去,都大势所趋了。再强,一打五都败。
分而化之,不断瓦解对手,是这个游戏的精髓所在。
郭嘉遗计定辽东可以说是这个游戏的核心思想,对于这个游戏来说,绝对入木三分之刻。急打则对方团结,徐图则分化瓦解。