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大无畏评价(大无畏影评)

《无畏(Dauntless)》的核心玩法同《怪物猎人》系列高度相似,玩家可以组成最多四人的队伍一同狩猎怪物,收集素材以打造装备,并挑战更凶险的猛兽;相比前辈,《无畏》在战斗系统融入了自己的特色,为玩家们带来了更加快节奏的狩猎体验。

由于已经在《怪物猎人》系列中锤炼过自己的技术,我在《无畏》中的狩猎总是显得游刃有余,尽管在这款游戏中我很少有过像面对历战麒麟那般紧张感,但将手中一人多高的巨斧猛地扔向巨兽,并将巨兽瞬间掀翻在地的爽 *** ,还是让我沉迷在了《无畏》的狩猎中。

很明显《无畏》不想玩家们在核心战斗外消耗过多的时间,我们处处都可以感受到游戏的“提速”。最明显的一点体现在地图上,游戏的地图由风格各异的空中岛屿组成,用竞技场来形容这些岛屿会更加贴切——它们的大小都十分有限,并且除了狩猎目标以外没有任何怪物存在,狩猎开始后玩家们在很短的时间内就能找到怪兽。

狩猎的地图都是规模较小的空中岛屿

游戏没有明确的狩猎时间限制,但狩猎中玩家屏幕的右上角会显示一个威胁值百分比,时间流逝和玩家死亡都会导致威胁值上涨。一旦威胁值达到100%,怪兽就会变得凶猛无比且玩家将不能再次复活,当团队四人全部死亡并无法复活时,狩猎就会宣告失败。由于队友之间可以复活对方,《无畏》的战斗容错率相对来说还是比较高的,但死亡会导致失去部分奖励,因此我们还是会尽力争取更完美的狩猎。

我们可以拉起倒地的队友

相比《怪物猎人》系列,《无畏》的狩猎难度要稍低一些,频繁被怪物击中不会导致眩晕,使用各种道具也要更加快捷。但在游戏中后期依然充满挑战性,在玩家们解锁高等级的怪物后,可以明显的感受到怪物们的攻击频率和凶猛程度都要比之前凶悍许多,玩家要想熟练猎杀这些怪兽,反复攻略以了解怪物的攻击方式还是必不可少的。

游戏战斗的过程还是饶有乐趣的,有些怪物会用比较特殊的方式攻击玩家。例如有只怪物会召唤成群的小怪并自身进入无敌状态,我们必须迅速击杀小怪为武器充能,才能击破怪物的护甲;还有只怪物会在战斗时不停的往地上插可以放电的尖刺,如果不优先破坏这些尖刺,就会给我们的战斗带来极大的麻烦。这些设定让我们的战斗更具多样性,而不单是和怪物你来我往。

巨兽插在地上的带点尖刺必须清除掉

不过就目前来说,游戏的怪物总数并不是特别丰富,全部解锁后也只有20余种,这其中还包括了技能、攻击方式颇为相似的“亚种”,对于有同类游戏经验的玩家来说,很快就能掌握应对这些怪物的套路,新鲜感也会随之消失。

随着狩猎次数的增多,玩家的等级也会提升,不过这个等级更多的是为了满足任务需求,对战斗真正产生影响的是武器的熟练度等级。玩家们使用武器对怪物造成伤害就可以提升该类武器的熟练度,熟练度升级后可以获得更多武器技能,以便我们在应对不同的怪物时选择不同的搭配。

提升武器的熟练度等级可以解锁技能

游戏目前共提供了六种武器供玩家们使用,各类武器都有自己独具特色的战斗风格,例如攻速较慢的猎斧可以通过蓄力打出极高的伤害,并频繁造成怪物的硬直,同时玩家也可以将猎斧从远处掷向怪物以增加猎斧的能量;攻击距离较长的锁链可以通过特殊技能飞跃到怪物面前、或是后跳与怪物拉开距离,通过灵活的位移躲避怪物的攻击。但不得不说的是,仅仅六种武器还是太少了,且远程武器只有双枪一种,这在一定程度上限制了狩猎风格的多样性。

除了装备本身自带的技能,可装备的提灯也能提供让玩家主动释放的技能,有的可以增加护盾、有的可以提高攻速。我们可以根据武器搭配选择携带哪种提灯,这为战斗带来了更多变化。

和《怪物猎人》一样,所有的装备都有被动技能

此外我们还要根据怪物的弱点来考虑配装。怪物们分为水、火、雷电、自然几个属性,这些属性之间两两相克,正确的属性搭配能为我们的攻击力和防御力带来巨大的加成。因此为了能够书在狩猎时更具优势,一套配装很难满足我们,我们往往会不停的狩猎以收集素材,让我们的兵装库中存满能够应对各类怪物的武器装备。

开战前游戏会提示玩家应当如何配装

同《怪物猎人》系列类似,每只怪物掉落的素材都能给我们提供一套独特的装备,但不同的是,《无畏》的装备并不会因为怪物的等级较高而在基础性能上存在优势,只在被动技能上有差别,这意味着在开荒阶段,只要装备经过足够强化,穿着最初打造的装备就可以一直满足我的战斗需求,这让我在游戏前中期缺乏动力去制作一些兵装库已有的同属性装备。

游戏当前的收费模式是免费游玩道具收费,商城中几乎所有的收费内容都是皮肤、染剂、表情等纯外观类商品,没有任何影响平衡的收费道具。因此即使你是个0氪金玩家,依旧可以轻松享受到游戏的大多数乐趣。

购买季票能带来额外的奖励

此外游戏支持跨平台联机,PC玩家可以同XBOX、PS4玩家一同游玩,这也让我们可以最大程度的缩短匹配时间;联机过程中,在使用了加速器的情况下我并没有发生频繁掉线、延迟过高或丢包的状况,可以看出服务器的状态还是比较稳定的。

《无畏》目前仍处于锁国区的状态,中文化也处于非常不完善的阶段,大段的技能解释都仍是英文,因此对于英文不太好的玩家玩起来还是存在一定的困难。我们希望开发商能尽快做好中文化的工作,并让国区玩家能够早日加入到狩猎队伍。

结语

尽管没有《怪物猎人》那般宏大真实的自然环境,在战斗深度上也和前辈存在一定的差距,但《无畏》中充满潜力的快节奏战斗还是让人觉得非常过瘾的,我们无需花费一分钱就可以体验到游戏所有的核心内容。

作为一款持续运营的网络游戏,我们期待《无畏》能在未来为我们献上更出色的狩猎体验。喜欢共斗类狩猎游戏的玩家们,不妨在《怪物猎人:世界》的冰原DLC推出之前,用《无畏》爽快的快节奏狩猎解一解暑。

作者:金闪闪老里

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