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一拳超人最强之男最值得养的(一拳超人最强之男百度贴吧)

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优点:

(1) 《一拳超人》是一款针对动漫迷制作的,适合普通玩家的高度商业化的游戏;

(2) 游戏还原了动漫中的众多内容,如英雄等阶、英雄技能、组织系统等,并将剧情和游戏关卡有机结合;尤其是主线任务穿插的剧情动画,将动漫的一些梗和幽默剧情引入;

(3) S级游戏数值设置,如关卡难度、资源产出等设计非常精准。兼顾游戏寿命的同时,让玩家较容易在养成上获得较高的满足感;

(4) 游戏玩法众多,让玩家觉得可玩内容多的同时,简单易上手;

(5) 玩家所需资源和货币均在游戏内产出,不花钱也能玩的比较顺畅;

缺点:

(1) 游戏的策略性中规中矩;

(2) 目前玩法偏养成和PVE,对喜欢PVP的玩家吸引力有限,本次测试未开放实时对战;

由日本集英社(Shueisha)领衔制作委员会监修出品,改编自日本人气动漫《一拳超人》的《一拳超人:最强之男》(以下简称《一拳超人》)于4月23日开启删档内测。与之前上线的众多漫改游戏一样,《一拳超人》也是一款带有一定策略性的回合制卡牌游戏。尽管游戏类型较常见,但经过笔者体验后,《一拳超人》仍是一款值得体验的游戏。

投玩家所好——简单的深度养成

去年12月国外数据分析机构根据全球35万份调查问卷得出上图调差数据,国内玩家对竞技、养成(收集)、挑战、社群和 *** 非常感兴趣。以深度养成为特色的《一拳超人》正是瞄准了国内最大的养成玩家群体。

《一拳超人》的养成系统与其他卡牌游戏类似,包括多英雄养成和英雄深度养成。英雄深度养成包括角色养成和装备养成。角色养成又包括界限突破(消耗资源升级英雄)、角色技能(角色技能升级)、限制解除(角色升星)以及角色历程。

比较有新意的是他的羁绊系统—— “关联”。游戏角色有3-6条关联属性组合,达成相应的要求,即可激活一条关联属性。而且这个属性激活后直接生效,而不是像很多游戏要求的角色必须同时上阵才激活羁绊属性。关联属性里有两条是装备和徽章升星,剩下的关联属性则是与抽卡相关。

除了英雄养成,《一拳超人》也设置了其他卡牌游戏使用过的“家园”系统和“埼玉”系统(拼图、天赋树、和一个挂机资源出口)。

《一拳超人》的养成系统较多,但都操作较简单。而且为了避免玩家出现英雄养成选择困难,4个系别的角色所消耗的奖章和徽章的品阶和类别也不同。除了养成系统“简单”, 《一拳超人》对游戏的策略性也进行了大胆的简化。

以简单,高资源产出吸引用户,而非深度策略性

即使策略性再高,玩一段时间后也会疲劳,甚至觉得麻烦。从玩家群体角度,高玩只是小部分,大多数玩家对游戏策略性的掌握一般,一部分玩家甚至因为难以掌握游戏策略而离开游戏。所以《一拳超人》选择简单和高资源产出的产品策略,可能会有更好的效果。至少从目前测试服内排行榜和聊天频道看,效果不错。

《一拳超人》没有如九宫格的阵法设定,只有前后两排共6个位置。角色的普攻和技能有单体攻击、列攻击、排攻击、后排攻击、AOE攻击。没有阵法会让玩家省掉在阵法研究上的时间,专心养成角色,再进行PVP和PVE。没有多余位置就无法将上阵角色分散,上阵的角色被攻击时只能硬抗,一定程度上也缩短了对局时长。当然,对手也无法分散角色,一般情况下玩家技能攻击对手时,不管是排、列都能至少攻击2个敌方角色。简单的操作会让普通玩家对游戏操作有一定信心和成就感。

在操作简单,策略简化的基础上,就是另一个杀手锏——高资源产出。游戏设置了众多的资源出口,如忍者特训、八日登录、新手指引、活动、福利、超市、关卡、副本、爬塔、竞技系统等等,由于操作简单且对局时间短,玩家能在较短时间内获得较多的资源,又可以对自己的角色进行养成。且由于游戏产出钻石和招募券,哪怕不花钱,至少在养成上的游戏体验还是比较顺畅的。

游戏策略性与战斗说明

《一拳超人》使用的的三代卡牌玩法,有一定的策略性。三代卡牌的游戏特点,即战前布局、战中指挥和手动技能释放,同时手动释放技能会影响关卡的过关结果。

角色分为怪物、英雄、赏金犯、其他四个阵营,以及格斗、超能、科技、武装四个系别。这两大分类目前没有克制关系,但核心技和挑战系统(爬塔)对上阵英雄有要求。

战前策略是简化较多的部分。角色站位没有太多策略性,出手顺序不是按照站位。不过对玩家比较友好的是,在PVE时,玩家所有角色都出手后,对手才攻击。SSR角色起手可以直接释放一次技能。而其他角色只能通过积攒的战意才能释放技能。

战意团的设置有点像RTS游戏的资源点。但在《一拳超人》中,每回合固定生成3个战意团,角色每释放一次技能消耗2个战意团。虽然可上阵6角色,如果没有SSR的话每回合只有1-3个角色可释放技能。游戏虽然通过限制战意团产量的方式减少高品质角色输出技能,但品质更高、或技能更好的角色仍优势。如上图,我的战力比对手高,因为没带无证骑士,也没有SSR,被对手带有AOE技能的SR角色打败了。

由于特色技能的角色较少,导致游戏的战斗策略较弱,基本靠角色品阶和养成决胜负。眩晕、增加战意、加血、Debuff类英雄非常少,大多数角色都是直接伤害+持续伤害,只不过是范围和数值大小的差异。

战中指挥有一定策略性,需要根据对手角色位置选择自己的角色释放技能,配合埼玉的大招释放时间和对象,就是战斗的所有策略。角色技能动画时间较短,基本1-2秒播放完毕,不需要玩家手动关掉。

游戏其他玩点

游戏将动漫中的一些梗和幽默剧情引入主线任务。玩的时候还有点意思。

游戏的玩法比较丰富。基本每升一级都有新玩法和等级奖励可拿。游戏整体玩法偏养成和PVE,目前的PVP是惯用的异步PVP,即与系统操作对手保存的阵容对战。之后的版本可能有实时对战,这个值得期待。

结语

《一拳超人》是一款低策略性、但深度养成的卡牌游戏。低策略性带来的操作简单,以及游戏产出所有养成资源,对玩家非常友好。再加上其精准的数值设计,如关卡难度和资源产出,游戏的整体体验较好。尤其是实时对战的玩法值得期待。当然,如果能将高品质角色碾压的情况再优化下,《一拳超人》的体验会更好。

《一拳超人》适合卡牌类、部分回合制、部分RPG、及挂机类游戏玩家。开发商给《一拳超人》的定位是RPG游戏,也是希望通过上述游戏的优势,差异化吸引更多的养成类玩家。

此次删档付费测试会持续到5月底,喜欢《一拳超人》,或者想玩较轻松的养成游戏的玩家,可以试试《一拳超人》。

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