本
文
摘
要
知道一些,随便写写,想到哪写到哪,不分先后。
01. 《月下夜想曲》出城
经典指数:★★★★★
《月下夜想曲》的出城 BUG 应该算是经典中的经典,并且绝对算是“弄拙成巧”。
游戏有地图完成率的概念,只要玩家逛到的地图,都会增加完成率。正城、逆城加全部隐藏房间都探索完大概算 200% 多一些。
但是,如果玩家刚好因为某种原因触发了 BUG,那么就可以跑到地图外面,就是所谓的出城。只要你掌握好,是可以在城自由活动的。并且城外探索的区域也会增加地图完成率,不少硬核玩家为了多出 0.1% 便不断的在城外探索。并且研究各式各样的出城办法,也成为游戏的乐趣之一。
出城方法之一
02. 《月下夜想曲》保留装备
经典指数:★★★★
《月下夜想曲》其实是部 ARPG 游戏,所以有装备的概念,并且初期装备打起来还是比较吃力。
而游戏主角一出场默认的装备其实是非常强力的,不过正常按正常流程没几分钟会在剧情里被死神收走。不过,只要玩家在死亡收走装备的前一个房间,让狼把自己撞飞,就能直接飞过触发剧情的那个房间,并且保留装备。这样能节省大量的时间,对老手非常友好。但不建议新手这么做,因为会影响游戏乐趣。
正常到这里装备是要被收掉的
03. 《月下夜想曲》无数真空刃
经典指数:★★★★
虽然这个不是 BUG,但我严重怀疑是不是最后测试的时候制作组故意留的一个后门。不然不看攻略鬼知道逆城的图书馆某个怪物打上几十遍,就能拿到全游戏最强的武器——无数真空刃。这把武器无论是攻速、还是攻击范围都极为出色,并且没有使用 CD,说是 BUG 并不过分。有了它,玩家再通不了关真的就是菜鸡中的菜鸡。
真空刃效果,前提的敌人基本无法幸存
04. 《忍者龙剑传3》入墙
经典指数:★★
在 FC 游戏《忍者龙剑传3》的第二还是第三关了,到了岩浆那个场景,卷轴强制上滚。此时如果玩家能快速跳到顶部,就能 100% 触发入墙的 BUG。进到墙体后可以一直往上跳,不影响游戏,也不会导致死机。玩家在墙体里面敌人打不到,但玩家可以用各种办法攻击敌人,十分有趣。
05. 《KOF97》挥空取消
经典指数:★★★★★
挥空取消绝对算得上“弄巧成拙”型 BUG 的代表,并且是代表中的代表。特别是在《KOF97》里面,这个系统被“发扬光大”。
挥空取消原本是一个非常正常的系统,玩家在出招后都会有一个收招的硬直,这个状态下是不能再进行一些操作的。但是,这个硬直可以通过轻攻击的方式强制打断,这是个再正常不过的设定。
但到了《KOF97》这里,玩家发现特瑞可以站 A 挥空取消无限连撞,熟练之后能一招把对手连死。当然,这种打法在机厅是被人 BS 的,正常对战一般没人用,多数是打 CPU 的时候用来娱乐。我怀疑当初制作组应该知道这个设定,但没想到玩家能把这种操作练得这么熟,所以没放心上。
特瑞站 A 挥空取消无限连撞
06. 《塞尔达传说 旷野之息》
经典指数:★★★★★
不需要提 BUG 名字,因为这游戏的使用物理引擎的原因,良性 BUG 的数量多到惊人。五年了,很多玩家都还乐此不疲的去发掘新的 BUG。现在已经有月步、风弹等等诸多经典,数不胜数。并且,这些 BUG 娱乐价值非常高,还不影响游戏平衡性。
不过,这些并不全是 BUG,部分确实是因为物理引擎触发的效果。