本
文
摘
要
3月29日,腾讯天美工作室群与微软Xbox Game Studios战略合作产品《重返帝国》正式上线,游戏开放首日便强势登顶App Store免费榜。作为一个赛道内已有不少头部产品的SLG游戏,《重返帝国》能拿到这个成绩属实不易。那么,在SLG品类玩法已经固化多时的现在,《重返帝国》是如何在龙盘虎踞的市场中拿下开门红的呢?原因有两点。
专注产品质量,还原真实战争体验
一款游戏能拿下开门红的首要原因自然是游戏质量。《重返帝国》以活策略为主要特征,游戏通过真人动捕、PBR物理渲染、3D引擎等技术手段,打造了一个拥有真实战术地形以及6万面高精角色模型的战争世界。
在《重返帝国》中,玩家将会拥有更加自由的战术体验。除了基础SLG玩法外,制作团队在游戏中加入了更多操作设定,让玩家可以自由移动作战单位,进而提高战争沉浸感和对抗度。
同时,《重返帝国》开放城战玩法,玩家将会在以古代名城为蓝本制作的城邦战场中作战。游戏内装载了大型攻城器械,为攻防双方带来更多变数。
无论是自由行军还是城战玩法,玩家的策略选择和操作精度将直接决定战局的胜负,只靠战力的情况将不复存在,只提供简单战报的局面也将不复存在,《重返帝国》将会为喜欢战争策略手游的玩家带来全新的感受。
转变发行策略,打出产品差异点
光有产品质量还不够,要想收获大量玩家群体,宣传同样重要。《重返帝国》借助《重返策略黄金时代》与罗永浩“不满足现状的反叛者”两个广告素材,做到了多用户圈层、多渠道的精细化宣发。前者链接了上一代策略玩家圈层,后者打造了《重返帝国》勇于挑战固化玩法的形象,强化游戏作为换代级产品的定位。
品效合一的《重返帝国》将打造新概念策略玩法
对于现在的SLG玩家群体来说,简单固化的对战玩法已经无法满足他们的需要,《重返帝国》以高效的宣发手段触达核心玩家圈层,再凭借过硬的技术力与“活策略”玩法打动口味挑剔的用户。虽然是初来乍到,但《重返帝国》的出现已然为SLG赛道展现了一条全新的道路。在“活策略”玩法的冲击下,SLG赛道未来的竞争将会更加激烈。