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《卡片怪兽》给我们带来了别具一格的TCG卡牌对战体验,甚至在一个很小的卡池中都有成型的卡组流派(长手,毒爆,空军,指挥旗,荆棘,法爆... ...),玩法很有创新且具有策略的博弈性。只是作为一个对战游戏,场外的升级养成就是把双刃剑,我们且看后续官方如何进行平衡。

01玩法机制独特,生物卡可升级可穿装备

和往常一样,我开始一场卡牌对战。我先手,于是我立刻掏出一个1费1-1麻风侏儒,只见他也拍出一个麻风侏儒,我心想:也是快攻的friend?然而定睛一看,他的麻风侏儒似乎比我的壮实不少,不但2-2的身材而且还自带冲锋!在我还没来得及说出MMP三个字时,他的麻风侏儒已经一巴掌拍我脸上......

上面这个小故事虽然是虚构的,不过类似的情况在笔者最近玩到的一款TCG卡牌手游《卡片怪兽》中却是真实存在的。

《卡片怪兽》是由木七七(冒险与挖矿开发商)旗下铁匠工作室推出的一款主打“3分钟对局”的快节奏TCG,《卡片怪兽》最早是由加拿大的Edgebee的独立工作室研发的TCG网页游戏,游戏于2012年年初面世,4年来在Konregate站运营良好。2016年年初,铁匠工作室正式获得了《卡片怪兽》的正版手游制作授权,游戏在今年3月开启了付费测试。

网页版的卡片怪兽截图

手游版的卡片怪兽截图

《卡片怪兽》的规则简单但节奏紧凑,属于极易上手的策略对战卡牌手游。游戏中玩家的卡组由16张牌组成,8张怪兽卡(生物牌),8张道具装备牌。对战场地上双方最多都只能上场3张怪兽卡牌,一个前排两个后排。标有远程攻击的怪兽卡在前排位置是无法攻击,近战怪兽卡在后排位置时也无法攻击。而装备可以穿在怪兽卡身上,不过一张怪兽卡同一时间只能装备一件装备。双方谁先把对方8张怪兽卡全部干掉,谁就获得胜利

三卡位的设计结合8怪兽+8道具的构筑牌组玩出了和传统TCG不一样的玩法,其中所带的16张卡片可以通过献祭去获得更多的水晶取得站场的先机。胜负的判定机制是消灭对方怪物作为胜利条件,由于没有英雄血量存在,游戏节奏随着敌我怪物的交换也是非常的短平快,怪兽单卡的质量和身材也非常重要。

02卡组构建:装备有阵营限制,中立装备费用较高

游戏怪物以颜 *** 分阵营,装备也是如此,颜色专有道具装备在当前版本并不存在,阵营装备区别在于白色装备也就是中立装备可以全阵营怪兽通用但相对的费用高,(龙之泪这类的强力装备已经无法合成,公测说会开出),其余颜色各有费用和攻防上面的差距;稀有度分为黑铁-白银-黄金-彩钻,和其他TCG相比也许是测试阶段所以并不限制上场的彩钻卡牌的数量。此外怪兽们都可以通过升级去获得新的技能和加攻防来更好的去过渡成长周期,通常都能做到一换二。

游戏也采用类似炉石的卡牌分解、制作模式

03卡牌场外升级要素,恐成游戏的定时炸弹

从上述介绍我们可以看出,《卡片怪兽》的对战规则下,单卡的强度非常重要,像炉石中的一些功能性随从,在本作中就不受欢迎,更多需要身材比较厚实能站得住的生物卡。而在这个基础上,游戏的卡牌场外升级设定,又加重了玩家对于单卡强度的追求。

卡牌升级后直接身材都变了

还有一些卡牌在升级后会获得强力的特效

所以开局对战时的惊喜最终也难逃养成怪兽升级,卡牌合成的深坑(这点和皇室战争中后期的情况有些相似),随着版本的跟新和玩家们实力增长,养成的弊端也愈加凸显,所以当前版本厂商也意识到这个问题并做出调整:生物卡牌最高等级限制为4级,道具卡牌最高等级限制为2级。虽然如此,天梯匹配根据战力仍会匹配到怪兽更高等级的卡组(更新前升级的+5+6...)。

评测小结:《卡片怪兽》给我们带来了别具一格的TCG卡牌对战体验,甚至在一个很小的卡池中都有成型的卡组流派(长手,毒爆,空军,指挥旗,荆棘,法爆... ...),玩法很有创新且具有策略的博弈性。只是作为一个对战游戏,场外的升级养成就是把双刃剑我们且看后续官方如何进行平衡。

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