小伙伴关心的问题:为了忘却的纪念是谁的作品(为了忘却的纪念是哪个记),本文通过数据整理汇集了为了忘却的纪念是谁的作品(为了忘却的纪念是哪个记)相关信息,下面一起看看。

为了忘却的纪念是谁的作品(为了忘却的纪念是哪个记)

从今年Chinajoy结束的那一刻起,有一个叫做盛大的游戏公司将要离我们远去,当然,作为昔日中国最大的游戏巨头,盛大不会这样不明不白的倒下,只是等到明年的这个时候它可能已经不叫盛大了。

在不少玩家和游戏从业者为盛大惋惜的时候,还有一些公司的生活也并不是那么如意,它们正在经历与盛大一样衰败的命运,甚至它们还不如盛大如今的遭遇,至少没有几家能够有勇气如盛大这般来一场华丽丽的告别。

别着急,今天要说的主角并不是盛大,或者说并不只是盛大。从手游兴起的那一刻开始,或许就注定了很多老牌公司落寞的结局,在固守己见和转型之间的抉择中,值得兴奋的是兴起了一批新锐的游戏公司,让人难过的是我们寄予厚望的厂商并没有惊艳的表现,甚至经历诸多事情之后已经呈现日薄西山的态势。然后,它们在游戏行业渐渐失去了声音,以至于很多人快要将他们忘却。

膨胀与衰落的百游

提到百游这个名字,或许不少人感觉到很陌生,确实距离这个名字如日中天的已经过去了四五年时间。2011年,凭借经典单机游戏仙剑系列的最新续作《仙剑奇侠传5》名利双收,很快与育碧合作推出全球知名游戏英雄无敌系列《英雄无敌6》,同时又连续密集的推出《凡人修仙传》、《汉武大帝》、《悟空传》等网游大作,在当年可谓风头出尽。

如此密集的布局产品线,而且如《汉武大帝》、《悟空传》、《凡人修仙传》在今天看起来都是大牌的IP,手握如此多IP的百游最后怎么还走上了衰败之路呢?当时业界流传较为广泛的一种说法是,百游栽倒在市场推广费用上面,至于为什么这么说如果经历过这段时间的朋友或许会有印象。当年百游在相当长的一段时间内几乎包版了所有游戏媒体的广告位,排除其他渠道营销费用以及各种发布会不谈,光在游戏媒体上的硬广投放绝对称得上是天价。

当然,百游的失利或许不仅仅是欠下了天价的广告费用,更在于它的扩张太过于激进,再加上端游产品投入大变现效率远低于手游,还有产品上市时间把控不足等原因,最终百游也只是昙花一现,以至于今天再也难以在游戏圈内听到他们的声音。

江郎才尽的畅游

提到畅游大多数人第一个想到的肯定是《天龙八部》这款游戏,作为畅游旗下最知名的产品,从诞生的那一刻起它一直是畅游的象征,即使已经过去多年时间该做依然是支撑畅游收入的主要功臣。

不可否认《天龙八部》是一款好游戏,还承载着许多80后90后的青春回忆,可不论当年多么的为之痴迷,我们也不得不承认它的生命已经走向了衰退期。面临代表作品的渐渐凋零,畅游却始终未能再推出一款能够接过天龙八部重任的拳头产品,尽管在最巅峰的那几年,畅游也大张旗鼓的布局过产品线,但无论是寄予厚望的《鹿鼎记》还是声明在外的《轩辕剑》都没有给它带来太大起色。进入手游时代之后,畅游的转型之路也颇为坎坷,知道推出手游版天龙八部才迅速带来一波流水,可仅仅依靠吃老本显然是不够的,无奈的是手游之路走得很不顺利。

缺乏后续替代产品的畅游就像一个迷途书童,虽然不失当年的那颗雄心,可无奈已经到了江郎才尽的状态,刚刚又推出了一个名为《天龙八部3D》的新手游,不得不让人感叹英雄落寞。不是不知道继续炒天龙八部这碗冷饭会引来无数喷子恶语相向,可此刻的畅游或许真的拿不出其他能够带给他们信心的游戏了,沉寂了这么长时间它也需要发出一个声音证明一下自己还在。

成也魔兽败也魔兽的九城

不管是从九城的发家史还是老板朱骏个人来说,都颇具传奇性质。九城最辉煌的时候,应该是还拿着《魔兽世界》代理权那会,这款大作不仅给九城带来了大量的收入,而且让九城一跃成为当时国内顶尖游戏厂商中的一员。而且朱骏还是一个会玩的人,不仅经营游戏公司还玩足球,是当时上海申花球队的老板。

自从《魔兽世界》的代理权被网易拿下以后,九城走上了快速衰败之路,缺少了这款给它带来名利的拳头产品,九城一度花费大价钱引进了欧美大作,而且都是号称魔兽世界的有力竞争者,可无奈的是期望与现实有着太大的差距,随着一款款产品的失利和停运,九城不可避免的开始渐渐淡出游戏圈。

不过作为老板的朱骏显然并不甘心,为了表示自己不差钱他直接在办公室里晒出千万现金,为了恶心一下网易做出一款明显山寨《炉石传说》的《卧龙传说》。然而即使朱骏最后还是卖掉了申花,不过其重整九城的雄心似乎并没有失去,今年更是花费5亿签下了《穿越火线2》,不仅挖了腾讯的墙角更有与它掰一掰手腕的架势。

虽然对比直接倒闭的某些小公司而言,九城还依然活着,可显然它早已跌出了国内游戏厂商的第一梯队,沦落为二流甚至三流的水平。可瘦死的骆驼比马大,九城这么大手笔的动作是否能扭转现在的处境呢?我们只能拭目以待。

“人去楼空”的麒麟游戏

有着说不得大师邢山虎和知名制作人尚进的麒麟游戏在当年也是风头正劲,旗下代表作品《成吉思汗》 相必大家都不陌生,2012年又投拍电影《画皮2》并上线同名网游,在当时算是影游互动领域的先行者。

《画皮2》在当年创造了不少票房上的记录,而作为投资者的麒麟网也因此收获满满,并且将游戏行业的跨业合作推向了一个高峰。可麒麟网并没有因此一直长红下去,伴随着手游席卷而来,传统端游无论是曝光率还是关注度都大幅下降,随着尚进出走以及说不得大师创办卓越游戏,麒麟游戏的发展受到了严重影响。

在手游开始大爆发的时候,麒麟游戏显然没有跟上脚步,继续依赖于端游产品的它并没有像蓝港那样迅速的去谋求转型,因而即使有着深厚的积累和底蕴,麒麟游戏也开始在游戏的道路上与其他老牌厂商渐行渐远,开始慢慢在行业中失去了本应有的声音。到今天,或许很多年轻的手游玩家并不知道曾经还有一家这样的公司,《画皮2》最后我们能记住的仅仅是一部电影而已。当然,麒麟游戏现在还在,它的主打产品依然是《成吉思汗》,也在手游领率努力扩展着,或许哪天它又会再次活跃于游戏圈内,当然,这也是我们所期望能看到的。

纵观四家大厂衰落的过程,几乎都有着一个共同的特点,从起初一款产品的大获成功,到豪气云干的布局产品线,然后几乎整个新产品线的溃败,最后囊中羞涩无奈吃老本。其实在他们选择新产品的过程中,我们不乏看到了在今天说起来非常大牌的IP,比如百游的《汉武大帝》、《悟空传》,畅游的《鹿鼎记》、麒麟游戏的《画皮》、九城的《行星边际》、《火瀑》,对比拳头产品似乎名气有过之而无不及,可偏偏就是这些绝对可以称之为大作和大IP的作品却反而失败了。

这样的例子在整个游戏行业中算不上多新鲜,后续乏力或者说创新已经不知道在多少年前就被不断提及过,至于说了多少遍已然没法统计。如果只是一味的将责任强加在这些厂商头上,细想起来又觉得不太合适,今天的游戏市场与多年前有着太多的变化,在市场规模不断扩大的同时,玩家的口味也变得越来越挑剔,因为如今可供选择的产品不是十几年前可以比拟的,当然这是行业发展最终都会经过的历程,有好,也有坏!

历史的车轮还在不断的滚动,新的事物新的公司每天都在诞生,发展本来就是一个优胜劣汰的过程,唯一的区别是有的人能够乘上马车,而有的人只能够无奈面对车轮的碾压,无论你曾经多么辉煌。当然,即使到了今天,即使它们真的已经在游戏这条路上走得相当疲惫,甚至风雨飘摇,但它们也曾成功过,并且还在不断探索新的出路,或许哪天又会在这个圈子里看到它们骄傲的身影,只要它们不再那么固执。

近几年中国游戏行业迎来了突飞猛进的增长,游戏产品的丰富程度也不是昔年可比拟的,更不用说已经不在一个水平线上的画面画质,可留在记忆深处的依然是那些年玩过的游戏,比如:《天骄》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《洛奇英雄传》等等。

接下来,就让我们凭借这些令我们记忆尤深的游戏,来致敬一下曾经带给我们经典作品,而今逐渐落寞的游戏行业的老兵和开拓者们。

红色与争议并存的中青宝

这是一家非常有特色的游戏公司,也是一家被认为有背景的游戏公司,它曾经被众人定位于红色游戏公司在整个游戏行业中独树一帜。旗下《抗战OL》、《亮剑》等主打红色主题的游戏,一度掀起一股红色网游的浪潮,2009年的《抗战英雄传》更是入选国家民族网游工程。2010年中青宝更是强势登陆深圳证券交易所创业板,成为首家国内创业板上市的网游公司。

中青宝在发展的过程中做了很多在当时看起来不可思议的事情,坚持走民族网游路线的它在别人不理追求商业模式的请况下,开辟了红色网游这一条充满挑战的路线,并且还能将之做成了自己标示性的品牌形象。除了产品之外,在公司企业文化上中青宝依然没有忘记红色的概念,对员工军训的活动方式也算别具一格,当年一度成为众多游戏从业者津津乐道的话题。且不论军训的目的和效果到底如何,单是敢于这么玩的民营企业不说在游戏圈就是整个国内都属于罕见,而中青宝偏偏就这么做了。

特立独行有好也有坏,伴随着中青宝做出的一件件让人“惊讶”的事情之后,特别是老板李瑞杰的种种不可思议的举动更是将之推上了风口浪尖。2011年李瑞杰用椅子砸伤Adobe女律师一度成为当时的热议话题,而其本人在随后接受采访时还表示,打伤Adobe女律师一事可遏制恶意 *** 。可这并不是他最后一次当众打人,两年之后,在某大型活动晚宴时,李瑞杰再一次出手将公司前副总CEO吴鹏头部打伤,至于当时打人原因更是众说纷纭,不过自此之后李瑞杰本人的气度和能力一度受到业界质疑。

其实这个时候中青宝在业内的口碑已经很差了,后续重量级产品并没有取得理想中的效果,李瑞杰本人的作风更是让公司员工人心惶惶。虽然2013年初中青宝制定了所谓的“四横一纵”发展战略,可似乎并没有多少人看好它,最后中青宝也开始渐渐的在业界失去了锐气,到今天已经鲜有起消息传出,即使有恐怕也不难称得上好消息。

还记得请苍老师代言的那个久游吗?

提到久游很多人第一时间除了想到《劲舞团》这款游戏之外,应该也忘不了发生在2010年6月的那场发布会,因为日本知名AV女忧苍进空出席而震惊整个游戏圈的《勇士OL》发布会,当年同时到场的还有网红“芙蓉姐姐”和“凤姐”,要知道在那个年代,敢于邀请如此几个有争议的人物,可谓拥有很大的勇气,当然对于当年在《劲舞团》上赚得盆满钵满的久游来说,高调一些并没有什么错。

可惜的是,即使搞出这么大一个新闻,最终《勇士OL》这款游戏还是挂了,伴随着的是久游花的那么多钱和精力也打了水漂,要知道能够下这么大决心邀请苍老师这款产品无论怎么说都是重点中的重点。甚至连玩游戏2小时就送苍进空绝版AV影片的招数都用了出来,可最终还是没有挽救这款游戏,随着游戏停运和与苍老师解除代言,承载了久游重重希望的《勇士OL》很快就在大家眼前消失了。

这个时候,已经运营有好几年的《劲舞团》也早已迎来了衰退期,本身资本雄厚的久游也开始渐渐不支,而后很快又迎来了手游的爆发,旗下产品一直不温不火,依然只能依靠《劲舞团》这款曾经创造百万在线游戏支撑。相对比较幸运的是,久游在2013年的时候就上线了《劲舞团》手机版,算是顺利的搭上了手游这部火箭,不过缺少产品线的久游也只能说是活得很一般。相对于那些在手游爆发之后迅速闪耀的新星,它似乎已经久久不曾发出自己的声音,以至于拥有《劲舞团》这个超级IP手游的它,似乎并没有余力在宣传上做些什么,与当年意气风发跟苍老师合作时形成鲜明的对比

借韩流逆势而成的世纪天成

严格意义上来说世纪天成不能算成是中国游戏厂商,但他确实又是中国本土成长起来的企业,虽然它是韩国游戏巨头之一的NEXON公司在中国大陆的子公司,不过由于其当时成立的特殊性这里还是将它写了进来。

可能有人不太熟悉世纪天成这家公司,如果说《跑跑卡丁车》的话相比大家都会恍然大悟,2006凭借这款游戏世纪天成一举奠定了其在中国游戏市场上的地位。此后,拥有了雄厚资金和运营经验的它开始迅速的补充产品线,2007年的《炮炮火 *** 》、2008年的《天翼之链》以及备受瞩目的《反恐精英OL》(也就是全世界玩家都熟知的CSOL),可惜至今我们知道的也就剩《反恐精英OL》了。

此后的几年世纪天成继续在作品上发力,有着NEXON这棵大树世纪天成也从来不需要为产品发愁,只不过不管是代理NEXON的《开心星球》还是打坐《洛奇英雄传》最终都没能取得理想的成绩,甚至可以算做事失败。2012年世纪天成又拿下了世界级的大作《EVE:新纪元》以及DNF开发商历时5年打造的《超能战联》,可最终也是不温不火,《超能战联》更是在2015年就已经无奈停运。

而今,世纪天成也开始在手游领域发力,旗下更是拥有《跑跑卡丁车》和《冒险岛》这两款大IP的手游产品,只不过这些游戏并没能复制当年的火爆场面,而世纪天成也最终只能选择低调起来。随着国内游戏行业的大发展,以及限韩令等因素,韩国游戏近年来在中国市场上的表现很不如人意,中国玩家也开始不再迷信韩国游戏。恰恰世纪天成就是一家依托韩国游戏市场而崛起的公司,这么多年来其经营理念和产品选择也基本上属于韩国母公司的思维,遭遇今天的尴尬局面也是在意料之中。如果想要真正的恢复往日荣光,就必须要摆脱韩国游戏市场的固定思维模式,才能最终适应瞬息万变的中国游戏市场。

朝《问道》夕可死的光宇游戏

作为曾经国内十大网络运营商中的一员,光宇游戏从开始进入游戏行业就比较顺利,同时它也是国内最早的一批游戏公司中的一员,2004年进军网游市场就拿下《希望OL》的运营权,次年开始组建自己的研发团队。两年之后的2006年,光宇推出了发展历程中最重要的一款产品,同时这款产品一直到今天还被很多人奉为经典,它就是《问道》。2009年《问道》同时在线人数突破100万,几年来光宇凭借这款作品可谓大赚。

有钱了当然就想着要扩大规模,光宇同样也走上了这一步,2010年光宇游戏正式宣布了其产品集群化的战略,一口气布局了十几款游戏,其中涵盖的领域包括:FPS、音乐舞蹈、横板格斗等。布局产品线这个事情本没有什么错,可是一口气布局这么多款,而且很多并非光宇游戏本身所擅长的领域,此时的光宇游戏虽然说经过了好几年的发展成长,可真能较为擅长的还是回合制这个类型。

快速布局产品,光宇游戏不乏有寻找一款拳头产品的目的,毕竟已经运营4年多的《问道》迟早要迎来游戏的衰退期,而在当时手游时代还未来临,端游改变手游的概念更是没有形成。当然,最终光宇并没有实现最初的设想,收纳进入产品线的游戏并没有取得多好的成绩,而这些产品的布局又耗费了光宇太多的资源,以至于在后来手游大爆发的时候,光宇已经没有太多的能量可以发出来了,如今《问道》手游也已经推出,可惜这个给光宇带来荣耀的IP如今花落他家了。

虽然说如今游戏市场的规模已经不是当初可比,端游、页游、手游三端齐发,特别是手游爆发的这短短的几年之间,国内涌现出一批新兴的游戏公司,可看似百花齐放的游戏行业实际上已经呈现出被巨头垄断的趋势,大厂吃肉小厂甚至连汤都喝不上。此时,我们有不免回想起当初的那个游戏市场,那个众厂各有千秋的时代,虽然游戏产品不多,但每一款都能让你铭记。唯一遗憾的是,这其中一大部分公司已经渐渐失去本应有的声音,早已不复当年的意气风发,但是我相信依然还有很多像我一样的玩家记得他们,记得那些曾经发生过的点滴故事,同时也在祝福他们能够再一次带给我们好玩的游戏。

v5手游原创 转载请保留此行

更多为了忘却的纪念是谁的作品(为了忘却的纪念是哪个记)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!