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加拿大死亡之路好玩吗(加拿大不归路攻略秘籍)

2021/6/1因为入了steam版发现了很多新东西,而且有同学一起玩,所以又捡起来了……慢慢修补错的和漏的吧!

更新在最前:带有翻译的视频已经做了一小部分,发在bilibili。可以搜BV1dy4y1J7Gb找到我的系列。对我的视频或是文章有建议(例如内容的补充)可以告诉我!(视频已删,不用找了。)

最近在玩这款游戏。但这个游戏的攻略太碎了,很难找。于是我决定结合自己的体验与其他地方的数据写一个完整的攻略。(有需要的这里没有的内容,可以告诉我,我会及时补充)

2021/1/16,玩了大概一个月手机版就能正常打过长短途了。不过还有很多随机事件没碰上,技术也还是很菜

我自己的一些数据只能说,我是个老菜鸟点击“unlock”在这张地图的右上角有一个小屋。进入后可以找到这个侏儒zombo point在较新的版本添加。用于升级特性。在后备箱界面与这个界面都能看到 ,如上图

剧情:你是一个美国 佛罗里达州的普通人。世界爆发了丧尸病毒,据说只有北面的极寒之地加拿大 是安全的。于是你孤身一人(或带上同伴)决定勇闯死亡之路。但由于强盗/丧尸/糟糕的路况等各种奇怪的东西,你的旅途将会漫长而艰难。

这款游戏打击感强,背景音乐像植物大战僵尸一样用心,有代入感,画面是像素,但四平方毫米的易拉罐被踢开的动画也不是随意敷衍的。需要一定的策略(冷静,理智,忌赌徒心态),与少量的操作技巧(难度越高,对技巧与计算的要求就更高)。游戏大小仅为50M~100M。有大量彩蛋!电影里的人物会随机出现,可供招募。有捏脸系统!自定义人物外观与初始能力,与你的室友一起挑战死亡之路!!!(电脑版可以直接用一台电脑四人,可以用蓝牙键盘,游戏手柄来增加玩家,所有的按键都必须设置!进入游戏后按暂停可以选择控制人物移动端貌似还不能联机)

游戏基本玩法

你需要带领你的队伍,搜集罐头,药品,子弹,武器,载具,汽油等能够保证你顺利到达加拿大的物资。在此过程中,杀开一条血路或是被团团围住致死都是常见的情况 。

人物属性

一般情况下人物的属性点下限是0上限是6。

部分游戏截图

图中人物从左到右血量依次是1/2/6/3<br>没有特殊技能或加成的情况下人物满血为3战斗场景中被咬时会即时显示血量,图中显示为空是因为心在闪烁

例如,当遇到一个需要力量的事件时,力量值为0一定会失败。如果你是运气好的家伙,为1时有极小概率成功。2-3成败几率差不多。4-6时几乎都会成功。不过也有特例。比如修理技术再高也修不好的外星车。有一个“世界上最后的健身教练”,力量据说达到了数百点……以至于可以举起街上的废旧汽车砸向丧尸。

战斗相关 力量/耐力/射击

力量决定你能挥动近战武器的重量,以及能搬动家具的大小。家具可以被掷向丧尸造成可观的范围伤害,也可以作为拖延丧尸的掩体—它们会攻击家具。力量越高,你就能更轻易地驾驭重型武器,一击也有更大的概率击飞/击倒或是击碎丧尸。

耐力决定你能持续多久近身格斗的状态。当你的角色与队员连续挥动十次左右武器时,他们会面红耳赤,而后汗如滚珠,最后就挥不动武器了。耐力越高,你的角色就更不容易累。

力量低但耐力高的角色适合轻型或中型武器。拿了重的一样容易累。高力量低耐力的角色适合用可以在有限的挥击次数内击杀大量丧尸的武器。拿了轻的也只能挥那么多下。

射击决定你的角色/队友使用枪械的能力。这个能力越高,瞄准目标所需时间越少,准确度越高,造成的伤害越高,子弹穿透目标的概率越大。在使用枪械时,人物处于回复耐力状态。

日常相处 智力/态度/冷静/忠诚

这些能力的综合决定了你的人物在各种事件中是否受伤,是否取得物资,以及是否触发其他事件。例如,当经过一个幸存者营地与其他幸存者交易时,当一个队员智力与态度都是5及以上时,ta可以触发“魅惑”,从而得到免费的医疗/训练/物资。以 态度 为例,当这一项数值过低时,这个人会更容易和其他人吵架,从而降低所有人的士气。而当这项数值较高时,他可以在与其他人交流时提升所有人的士气。其他三项与此类似,但有时是综合判定的。当冷静与忠诚都为1或更低时,这个人在与队友和路人交互时可以有“抢劫”选项。而在遇见强盗时,ta可能出卖你的团队。

这些属性在游戏中很少有能够更改它们的事件。所以,找一个强力的抢匪度过最后一关,还是找个性格好的弱鸡慢慢培养,你得自己看。

支援技能 医疗/汽修

医疗技能等级越高,治疗队友所用的医疗物资就越少。也可以在对应的事件中获得更好的结果。

汽修技能等级越高,就越容易修好汽车,建造掩体,绿色售货机等等。

支援技能非常重要。缺乏医疗技能,你的队伍会消耗大量的医疗物资,或是残血上阵。这两种都不是什么好结果。缺乏汽修技能,当你的车被撞坏/被丧尸挠炸/没油了,你的队伍会步行。步行会消耗额外的食物(由于队员的疲倦),而且会遇到各种糟糕的事件。如踢到石头导致受伤 ,被野猫咬 ,物资掉落 ,遭遇强盗,等等糟心的事件 。在事件中受伤致死的角色不会带走装备的武器。其实,队员真的很容易死。

士气

当队员的士气低下时有可能会出现负面事件。当士气低下的队员忠诚同时也很低时 ,这个队员可能会擅自离队并带走部分武器与物资 。(有些队友人品好不会拿东西走,但失去这样的队友也是很大的损失)当队伍里有大量的队员士气低下时 ,队员们会陷入争吵而忽视对丧尸情况的判断,把车开到尸群中从而触发丧尸围城(围攻)(被困在室内或是街头,地图边界刷新大量攻击性强的丧尸) 。

以下部分是游戏攻略。

丧尸的耐击打性

重型近战武器一般需要一到两下可以击碎丧尸,而轻型近战武器三到四下也能击碎丧尸。假如丧尸被击倒,则会在每一次被攻击时承受大量的额外伤害。

游戏中的枪械使用三种不同的子弹:手枪弹,步枪弹,霰弹枪弹。

手枪种类有:普通手枪,载弹量90发,杀死一只丧尸花费1-3发子弹。转轮手枪(dolt45)威力较大,每杀一只花1-2发。短左轮枪(狮鼻左轮)与此类似。但他们射速较慢,对付尸群乏力。冲锋枪(UZI)载弹量140发,射速很快,足以在尸群中清出一条路。单发威力与普通手枪类相近。缺点是不持久,好处是可以让手枪弹得到有效的利用。盒子炮,载弹60,威力与左轮手枪相似,射速更快。

使用步枪弹的武器有:牛仔步枪,载弹量50发,1-2发一只,狩猎步枪,载弹量50发,威力比牛仔步枪略大。在射击技能高的角色手里可以一击打碎数只丧尸自动步枪(ak47),载弹量140发,单发威力与牛仔步枪类似,是强大的武器。加特林,载弹量400发,有极快的射速,极强的穿透能力,强大的单发威力,是游戏中最强也是最昂贵(假如你向其他人购买),最耗子弹的武器。

使用霰弹枪的武器有:普通霰弹枪·,载弹量40发。在任何角色手里都很强力。自动霰弹枪,载弹量80发,单发威力比普通霰弹枪略小。但是可以连发。独头霰弹枪,相当于加强版狩猎步枪。在射击高的角色手里,可以一枪打碎一条路上的丧尸。改装霰弹枪(大狗),载弹量40发,相当于加强板普通霰弹枪,单发威力更高。双管猎枪:载弹60发,但是一次可以射击两发。威力很大!

一开始,你与你的一个同伴开着一辆普通叫车带着两天的口粮(一人一天吃两个罐头),与100单位的汽油,踏上了这条不归路。开局丧尸数量较少,攻击性低,行动迟缓。可以尽量搜集所有的房间与建筑。在这个游戏里,丧尸触碰到你后会先花时间抓住你(减你的速)然后靠近你然后才能咬到你。所以不用过于紧张。大部分武器都有击退,能造成伤害的武器一般能打出硬直。

对于近战武器的选择

优先根据人物本身的属性选择。时刻记住武器只是清路的手段。一击能击杀一只甚至多只丧尸的近战武器往往比多下才能击杀一只丧尸的武器效率高10倍。时刻准备足够的近战武器如果它们是会损坏的武器的话。如果临时没有武器,用拳头打碎家具可以获得木片。家具作为投掷武器胜过任何武器。(只要你能举起来)你还可以举着他们冲锋,可以撞开少量的丧尸。大量的丧尸会挤在一起变成固态,你就算举着汽车也挤不开他们。武器的损坏是一个概率事件。脸黑的话,你可能会陷入没有武器可用的尴尬境地。由于前期不会损坏的武器大多沉重不利于持续作战,我的策略是多带上几把轻而威力大的武器。(虽然容易损坏)(方形菜刀是很好的。而且它可以同时击中2个目标。)

对于围攻(siege)

能躲则躲,绕着尸群走位,一边消耗它们的数量。有三把以上能同时开火的枪则可以与尸群对峙。

对于1.5小时围攻与4小时围攻

准备好枪支弹药,最好的武器。不要吝啬。不仅是为了你自己,还是为了你的憨憨ai队友。简单粗暴的大剑,树干,散弹枪胜过任何武器与辅助物资。丧尸永远不会嫌你子弹少。至少四只满弹的枪。一个强壮的大剑队友顶一只枪。近战角色得给他们一半的轮换时间。

逃跑策略

有时你可以挤开丧尸。不过当丧尸太多或太兴奋时,你挤不过他们反而会被他们抓住(被抓住的状态会减速,此时应及时脱离)咬上一口。

人物特性

每一个人物特性都很有用。不过只有经过数次围攻培养起来的角色才能达到极限。(每过一个阶段都会有一次围攻,活下来的角色都可以获得属性加成或是补给)

队伍配置

理想的队伍应有

战士。使用大剑类武器,一剑劈碎一群丧尸,可以在尸群中开路,清理零散丧尸。非常重要。

射手,一个强力的射手可以用一发独头弹或是步枪弹打穿一排丧尸。毫不夸张。

一只狗。狗不需要近战武器,移速是普通人的数倍。可以大幅提高搜刮与逃跑的效率。更方便地引领队友。(当你自己操控时)假如这只狗具有“特训”的属性,那它还可以用枪与剑 。还能开车!队里只剩它一个时,可以继续上路!

具有辅助技能的队友(一个人可以既学战斗技能又学辅助技能)

(也不一定,看个人喜好)

具有医疗技能的队友可以帮助治疗因为战斗和强盗受伤的队友。如果没有他们,你的队伍可以在一次战斗中耗尽所有的医疗物资,然后慢慢地受伤死光。

汽车也是极其重要的帮你到达目的地的道具之一。没有车,你会遇到强盗。强盗抢你物资,抢你武器,杀你的人。是极难应付的。没有车,你一天吃双份食物。让你的库存雪上加霜。如果食物不够,还会降低士气。当你丢失了汽车,你会经历一系列倒霉的事。比方说背包漏了,队员踢到石头受伤了,遇到强盗。(三板斧)(笑)(一次会来多个事件)

对于武器

常规的近战武器,具有以下几个特点的算是好的。

1不会损坏 2可以击中多个目标 3具有高击退击倒 4具有强大的威力可以一击毙命 5轻便(适合小力量的队员)

举几个例子。在警察局能找到的指虎警棍,就有上述特点1/3/5。所以它们适合用于非体力向人士的武器。

中世纪斧与大剑,有上述特点1/2/3/4。让高力量人士使用可以最大限度发挥它们的威力。

一些奇怪的武器

喷火枪,威力巨大。相对于他所能杀死的丧尸,耗费的汽油不值一提。(油耗不高且可控。稍微喷一下那一块都不用管了)但是最怕队友乱跑跑到火里。

电锯,在移动版里不能在移动中使用。威力强大,较为耗油。但是是范围攻击。能移动攻击时极其强。但是高强度使用时持久力堪忧。

吹风机,耗油的空气喇叭。能吹倒一片丧尸。由于倒下的丧尸是脆弱状态,所以也算是变相地增加了队伍的输出。

各种召唤物(鸡蛋,红蓝机器人,红绿炮塔)

鸡,弱化版狗。持续几个小时。红蓝机器人,一个会拳击,一个会功夫。会功夫的卖的更贵,持续一场战斗。炮塔死了掉子弹(应该吧……反正我在营地打死这些炮塔是会掉子弹的。)炮塔有手枪弹和步枪弹,火力都很强。一个顶一队火力输出。

投掷出去之后作为一个队友(吸引火力的靶子)跟随。另外,卖炮塔的那个呆子旁边的几个炮塔是可以用燃烧瓶和炸弹杀死的。杀死后掉落巨量子弹。

人物的初始技能选择

一开始可以带一个技能,一个特性。二者自由组合,随意搭配。下面是技能列表。

机修

车就是命!注意:不一定是一个有能力的修车者。

+初始自带 扳手(平庸的近战武器,不会损坏,威力有限,较耗体力)+给2点机修技能!

+给2点耐力!

运动员

一个运动员过去的训练可以很好的用于丧尸生存。

+初始自带任意的一个体育棍子(棒球棒,高尔夫球棍之类的)(此类武器威力一般,不耗体力,缺点是损坏率高)

+2点耐力!

+2点力量!

战斗者

这个家伙一向是一个真正的战斗者。

+初始自带短柄斧(良好的武器。威力较大,耗体力中等,有几率可以在一次挥动中击中两个目标)

+2点力量!

+2点射击!

外科医生

对解剖有一个很好的直觉和一个真的很稳的手。

+初始自带手术刀 (轻便,威力尚可。易碎)

+2点医疗!

+2点射击!

枪(工)程师

对任何机械都很熟练,而枪也是机械。

+初始自带撬棍。(和短柄斧一个等级的良好武器。一次只能击中一个目标)

+2点射击!

+2点机修!

武术家

没有武器?没问题!

+初始自带一个强力的 可以击中两个目标的空手攻击 !!(两个感叹号哦,武术不怎么耗费体力,威力较高,而且能击中多个目标的武器 在游戏里都算是较为强力的武器 。 )

-不能用枪械电锯,以及一些其他的类似的 !!(缺点也很致命…… 不能持枪,相当于队伍里少了一个火力)

+初始自带3点耐力,1点力量 !+耐力可以比一般的最大值再突破一点 !(由6→7)

优点缺点都很明显。

大块头拳击手

移动的很慢。攻击也很重,而且也很耐咬 !

+初始自带一个弱化版功夫 ,只能击中一个目标 。比一般人多1点生命值!(3→4)

-更慢的移速 !(也是一个相当糟糕的缺陷……如果用来带队会拖慢全队的清图速度)

+3点力量!

枪械收集者

你早就知道收集所有的这些枪会有用 !终于,你知道啦 !

+3点射击!

+初始自带一把散弹枪1牛仔步枪,手枪 。共计三把。以及它们的子弹!!(少量。这个也是两个感叹号哦。这些枪,三把!!数量是相当的多 。比方说脸黑的时候 ,在前两次围攻一把枪都没有。而在最后围攻的时候 ,一般来说认为有4~6把子弹充足的枪可以稳)

医疗护理

只有笨蛋才总会被丧尸咬到(莫名中枪>_<)。最好做好准备!

+初始自带7个医疗物资!

+提升2点医疗技能!

补充说明(关于医疗的设定)

每日有一次医疗队友的机会。医疗技能登等级以队伍内最高

等级的人为准

6级医疗技能在没有医疗包的情况下可以对随机一个人治疗1滴血,在医疗包充足的情况下最多可以对整个小队治疗3滴血,其余的一次最多只能治疗共2滴。5级每治疗1滴血需要1个医疗包,3,4级需要2个医疗包,1-2级需要3个医疗包,0级需要4个医疗包。若医疗等级低,有两个避免死亡的选择:1,找医疗喷雾。这个可以在战时即时治疗。2,不要被丧尸咬到(^-^)V

,车迷

现在一个汽车爱好者可是非常地抢手!

+初始自带一辆更好的车。

+提升3点机修!

过于偏科了。没有战斗技能没有枪没有发育起来打架会很弱。

过于强壮

可能有点强壮的难以控制。但是在将家具砸向丧尸们的时候很顺手!

+初始自带铁管(良好的近战武器。比撬棍略好一些。)

+提升4点力量!

一般不推荐。要那么高的力量干嘛呢,不如带个拳击手,虽然移速慢,但是也有3力量,还多一滴血。(只是打手不带队,不会对队伍的灵敏度造成影响,)

极有耐力

所有的那些瑜伽都值了!

+初始自带一些燕麦棒。(2个方便面罐头)

+提升4点耐力!

没啥用。高威力低攻速武器优于高攻速低威力武器,耐力的价值也是随着力量的提升才提升的。没有力量,你拿把汤勺10下打不死一只落单丧尸,完全木大。并且提升耐力的场景非常多。

狗的朋友

这个人很爱狗,甚至想要变成他们!

+生气的狗可能会变得友好(在特殊事件中可以用到)

+70%的额外几率可以招募到一条狗

可以白嫖狗商人的子弹,可以在地点“宠物店”快速得到大量的狗!理解成“对狗加成”就对了

狗的优点是1,消耗的食物更少。2,速度快。是没有加成的人的4倍。高移速带队可以提升搜刮效率,在格斗时方便走位(在电脑操控时也是这样)

狗的缺点是1,只有2滴血。2不能用电锯和枪,也无法提升属性。会导致后期乏力。

特殊:有的狗带有“特训”属性,可以持枪,开车!(你的队伍是否被摧毁一般认定标准是队伍里是否有会开车的东西存活。特训狗相当于半个人。)

(带有这个特性,你的队里就不缺狗了。)

探索者

有些人在开车的时候真的有很好的方向感!

+在“总是搜刮”事件中获得一个额外的地点选项!

+在“总是搜刮”中重置地点选项时耗费更少的汽油!

非常强的辅助技能。

前摔跤手

在他在那个竞技场出事故之前,他曾经是一名顶级的摔跤手!

+可以把摔倒的丧尸捡起来,然后把它们砸出去或者是掼在地上!

-减少1点射击,力量,耐力的上限。(即技能等级上限只有5了)

+提升2点体力!

+提升1点力量!

一些关于这个特性的建议

1只能捡起摔倒的丧尸。要让丧失摔倒,你可以让它自己摔倒/被其他的丧尸挤倒/快速跑到他面前把它撞倒/用家具把它砸倒/用武器把它打倒/用土炸弹或手雷把它炸倒(这个要控制距离,手雷离丧尸太近了的话,那丧尸很脆的,一下就被炸碎了。)用吹风机或空气喇叭把它吹倒/用另外一只丧尸把它砸倒(狗头)

隐藏的潜能

看起来平平无奇,但是在训练后可以远超他人!

+任意提升1点力量或耐力。这个被提升的属性同时会提升1点最大值。

+没有被提升的属性也能得到1点加成,(但是没有最大值奖励)

+任意提升1点力量或体力上限(看了半天看得我有点懵)

顶级销售员

好的销售才能仍然有它的作用!

+出售武器时获得1-5个额外食物,基于武器的基本价格。(最普通的牛仔步枪,转轮枪,霰弹枪的基础出售价格为1食物)

+当给强盗付过路费时不会有士气惩罚!

+减少给强盗的过路费!

有用的辅助技能。在各种场景中都能用。但是不推荐。

寻路者

徒步旅行的经验可以帮助克服对森林的恐惧!

+在每一次失去车的第一天后,免除一次由于步行带来的负面事件!

+75%的概率可以在第二天跳过找车事件直接得到车!

这个很有用。因为你总能碰到各种意外丢掉你的车。丢车带来大量足以摧毁你队伍的负面事件。而第二天的找车难度相当于1次围攻。

签名武器

这人带着一把有他自己名字的武器,简直与众人格格不入!

+初始默认自带铝合金球棒(不耗体力,威力适中)这个武器可能会根据你选择的特性改变!

-就算死了也不能丢掉这把武器(队友是拿不到的哦)。

+提升1点耐力!

+提升1点射击!

自然之射(天生射手)

一个天生的射手!只是需要更多的训练以及一把枪和子弹!

+提升2点射击!

+提升2点射击技能上限!(提升上限至8)

too strong to control,难以控制的强壮!(游戏里有个“世间上最后的健身教练”,叫T*L*B*C。力量据网友说有300点。)

+初始就有满力量!(6点)

+可以通过训练来突破上限6点!

-不能提升耐力!!!耐力初始固定在2.

不屈希望之盾

通过纯粹的意志力来让自己坚持下去!

+在士气高于2时可以免疫最后一击的伤害

-在某些突发事件里还是会死

-在你每次通过这个特性免死时会失去2点士气!

我对于这个技能的看法:一般被团团围住了才会被咬死。而这种情况下,被咬3下与被咬6下所需的时间相差不大。

下面是可以与“技能”搭配的“特性”。

偏执狂

这个人感知能力很强而又极度悲观,从而总是为最坏的情况做打算!

+可以看出新招募的人的部分属性以及他们是否说谎

+总是可以预防危险

-脾气很坏

利大于弊的特性。这个特性可以防止偷袭,可以看出属性,可以对付强盗(部分的)。但是容易降低士气(总之就是非常偏执,总觉得有人要害他)。

天然呆

对未来很乐观,又有点傻傻的,这个人可以魔法般的避免一些灾难!

+可以忽视绝望。

-感知力与智力的人物初始随机点会降低

这个特性比较一般。好处是没什么负面作用。

迷人

通过观察他人,良好的态度,以及纯粹的魅力,这个人比别人多一条路!

+通过魅力来得到免费的补给或离开危险的境地

-并不是对所有东西有效(丧尸与执拗的商人)

激怒他人

+告诉人们“COOL IT!!!!!!!”(据说7次之后再对人说cool IT有大大的好处!但是在此之前的每一次coolIT都会造成不好的影响)

-真的可以把绝大多数人激怒(包括队友)

强盗

不相信他人是末世的特产。

+抢劫他人

-抢劫队友

-是个定时炸弹(不知道啥时就把你们都卖了)

神秘的过去

这个人......有着神秘的过去......

+任意分配3点至战斗技能!

-随机且极端的性格!(可能有好也可能有坏的,有很多搭配。)

踏实

有很多有用的技巧,但是有点无聊

+任意分配3点战斗技巧

+任意分配3点支援技巧

-无聊的性格(有时降低队友士气)

战士

重击丧尸的功底很好。但性格有点不好描述。

+额外2点力量!

+额外2点耐力!

-无聊的性格(有时降低队友士气)

火爆脾气

+额外的1点力量

-坏脾气导致低冷静

+脾气大有时也有好处

会骂队友,有时也可以骂走劫匪

临危不惧

非常冷静。在射击尸群时非常有用!

+非常平静导致高冷静

+额外的1点射击

乐于助人

总是为他人着想!不知道为什么还没变成丧尸的食物。

+2点额外的医疗!

+极高的态度!

-可能是装的(取决于忠诚度的高低吧,我猜)

对机器有着天然的亲和力,例如汽车。

+2点机修!

+在搜刮(事件)时有更好的表现!

-需要更多练习才能修车(这并不是一个负面描述)

极度悲观

有点心理脆弱。但是跑起来还挺快的!

+移动速度(珍贵的属性)提升!

-血量上限减1

-糟糕的态度

狂战士

打爆所有的丧尸!没有撤退可言!噢,不,我被咬了!

+4点力量耐力射击!!(共计12点,极强的战斗属性)

+提升1点战斗属性的最大值!(可以突破到7)

-所有个人性格全部最差!而且减少2点生命上限,一咬就死!(包括事件也是秒杀,除非有其他情况增加了血量上限)

文明

仍然保持世界走向疯狂之前的旧价值观。这有好处,也有坏处。

+非常忠诚,性格也特别好!

+3点医疗技能与3点机修技能!

-永远都会有严重的士气降低!(各种事件,而且这人的士气也难提升)

城市探索者

说走就走

拿得少 *** !

+移动速度加成

-只能带两把武器

动漫迷

专家

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