本
文
摘
要
之前这游戏没更新难度确实是有点大,暑假又重拾,停不下来...如今加上了Zombo Point升级系统的话基本上会发现是越玩越简单。当然越玩到后面就越想挑战更加困难的模式 以图为证本人玩的结果,目前正准备去怼最后的KEPA模式,数据也说明还是稀有人物模式好过一点2333 更新之后随机事件啊稀有人物啊稀有地点啊又丰富了不少,和之前相比乐趣加倍。特别是Steam上的成就还是蛮有意思的,不过墙内的全成就指南几乎是没有的。这里推个链接(墙外且全英文)想要的可以参看着解锁各种成就: 有些成就真的很坑(我就纳闷玩这么多把怎么就没遇见过)结果要在特定日期才能解锁(黑人问号❓) 个人经验:最初两位角色的搭配方式答主试了很多次研究出来的~ Leader: T*S*T*C + Practical Buddy: Athlete + Civilized 或者一种更好的组合(最近屡试不爽) Leader:T*S*T*C + Civilized Buddy:Big Bruiser + Berserk!(这个搭配绝了战斗力爆表而且可以有两滴血弥补Berserk的不足) 还有一个小技巧(针对电脑版,如果你想刷连胜,相当于作弊):当你玩着玩着感觉形势不妙时直接关闭DR2C,然后重新打开选择继续游戏会从你玩得不好的那个关卡之前重新开始,包括一些随机事件在出结果后不点OK关掉也可以。如果你觉得整个旅途都不顺利直接关掉重开删掉这个档,这不会算在连胜里面的。掌握这一点你想怎么连胜都行,Omega Streak Achievement 等着你Hhhhh。 下面这个是一年以前的原回答 ———————————————————— 最近入手了这款游戏,玩到停不下来。 本人也不太擅长以专业眼光评价一款游戏,说说我玩这款游戏的看法以及上手的体验: --------------------------------------------- 本人玩射击格斗类游戏很多了,从早些年的游戏到近期的3A级大作都玩了不少,丧尸题材游戏例如《求生之路》系列,《丧尸围城》系列,《消逝的光芒
》我觉得从某种程度来说可能都比不过这款游戏,因为这款游戏真的做到了麻雀虽小,五脏俱全,就是读英文有点困难,游戏里很多词汇很生僻。但如果英文还过得去你会发现游戏的各种抉择什么的很有意思。 首先这款游戏的人物特性,各种技能,物资种类算是相当丰富,而且游戏中的随机事件机制做的其实很出色,而且游戏中执行任务的画面安排,僵尸的出现密度,僵尸狂躁程度在2D层面上制作得挺用心的。 (情绪)和loyalty(忠诚)的降低,然后他会在随机时间做出对其他队友的随机不利事件等。 更为有意思的事某个随机事件的选择可能造成的影响会一直持续整个旅程,甚至会成为你之后通关或者全军覆没的转折点! 下通关大约要两小时,但它让人很愿意再尝试别的模式进行多周目,每次我输了总会总结这次旅途中的经验教训,然后又不服输地开一个档位。真的停不下来。 --------------------------------------------- 个人认为无论哪种模式(即使神队友模式
)想通关都很有难度,最困难的是临到加拿大的最后一天长达四小时的zombie siege,之前所有旅途都是为这场终极之战做准备,你想很多时候前面的十四天都是得过且过,第十五天基本没希望度过终极挑战啊。而且我发现最坑的一点就是十四天末的随机事件都是极其坑爹的套路,基本上会因为各种原因把你的队伍弄的只剩一个人。所以基本上是在最后一个trade camp中临时招募一个人或一条狗然后集中所有力量去怼终极挑战。 的队友morale会直降对全队不利。 然后道具方面为应对终极挑战,最好的武器就是电锯,这个家伙可以保你在群僵尸中不死,另外就是散弹枪,如果能获取一些特殊散弹枪更好(如果途中遇到神队友,他们可能会自带),但这样仍有一定几率死亡,在最终挑战中只能尽量保住一人存活。 平时的选择方面,尽量选择资源比较齐全的地点,如果全队实在对某资源特别缺乏而其他的较丰富可以选择专门的地点比如药房,还有我觉得选择营救任务可获得更多利益。