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今天你哦,今天你呀

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游戏名称:《everybodys sad》

游戏类型:治愈系/艺术与文化

游戏时长:15-30分钟

开发商/发行商:Puncta团队(美国加州大学圣克鲁兹分校UCSC)

发行日期:2019年2月6日

支持设备:HTC Vive、Oculus Rift

售价:免费

偶见一张图,顿时觉着拟人化的呈现方式,让扬州炒饭真充满人间烟火的“活”味儿呀。而一款名为《everybodys sad》(换作时下比较流行的说法即“大家都很丧”)的VR游戏,有异曲同工之妙。游戏中,几乎万物皆有生命。并且,玩家的所作所为,让它们的生命得以绽放。

《everybodys sad》,一款充满“艺术与文化”气息的治愈系游戏。让从生物学的定义来说,并不具备生命的东西,在文学与艺术、在游戏的领域里,获得“新生”。

画风简洁,色彩轻盈

一打开游戏,入目的是黑白的简笔画风“说明书”。贴心地向玩家讲明佩戴头显、使用手柄腕带确保设备安全等前期准备。一段适宜的阅读时间后,玩家双手扣下扳机键,眼前一片白光(经常玩游戏的 *** 秒懂,新的探索之旅即将开启)……

一扇深棕色的门赫然出现在面前,环顾四周立下明白:这是唯一的入口。还在走神?浅金色的门把手脸拉得老长、委屈地絮絮叨叨,拉回你的思绪。如果听不懂英语,那么你可能会尝试触摸他(至少从声音可以判断这是位男士),并在他不断重复的词汇中,发现这扇门的本质“原来是复读机啊”。

而如果你听得懂英语“请帮我把钥匙捡起来”,或者恍然醒悟这是一个“类似解谜”的过程,那么你大概花费不了太多时间(不要对部分玩家的智商期望过高),便能成功用钥匙打开门(对,钥匙就在门垫下面),正式开启游戏,应对后续情节。

一旦成功插入钥匙,门把手周围闪现粉红泡泡,委屈脸秒变“嘴角上扬”昭示他的好心情,并为你敞开大门。而闯入眼帘的首先是卧室、厨房、客厅。虽然三个部分均没有任何隔板或门墙以作划分,但简明的空间布局让人一目了然。

再看房间内的家具、墙壁、地板等物品的颜色,浅色系为主,非常明朗的治愈系风格(一般治愈系动画动漫所走的路线)。物件儿们,有立体感又带点儿卡通气息,融合在一块儿,看似温馨又总觉得笼罩着一层迷雾。为何会有这种感觉?(自己找答案吧!)

操作简单,交互自然

实际上,操作这部分儿真没什么值得多言,上手十分简单:按住手柄圆盘键进行瞬移,剩下的交互部分全靠一双手。

在游戏里面,玩家可以抚摸、拎起、扔掉各种物品,可以聆听、坐下、劳动,细节性的交互比较多(触觉反馈不错)。并且,大多数情况下,物品们都会主动与玩家交流,吸引注意。而这也让玩家顺其自然地被引导,或主动探索、尝试做一些事情,以期望获得反馈,就像物品们所期望的心情一样。

稍微透露一下:物品们有着自己的性别、个性,与你交流的内容、口气、语气和情感的变化都不一样。所以,玩家在体验游戏的时候,需要注意调整自己的节奏,别被带歪,或者让自己不舒服呀!

内容丰富,体验新颖

接下来,看一下都有哪些体验内容吧。涉及剧透,介意请绕行。

“山为君子佩,月是美人梳”、“水是眼波横,山是眉峰聚。欲问行人去那边?眉眼盈盈处”这些智慧的表达让山、月、水这些事物的灵气,油然而现。而《everybodys sad》中的物件们,就像上文已经体现的,从门、立柜,到花草都是有呼吸、有生命的。开发者智慧地赋予它们喜怒哀乐的表情和人性化的表达方式。

基于此,感情细腻的玩家甚至可以从那浅绿色、显得有些怯的橱柜中,读懂它平滑表面背后的起伏、肌理、富有年代的质感与故事。

《everybodys sad》中的每一件物品都自带忧郁气质,极具统一的“撇着嘴”、十分不开心的样子。或许,是因为它们尘封太久、无人问津,倍觉寂寞吧。有一句宛如数学公式般有力的表达,大家可能听过:“死亡是,你加上这个世界再减去你。”所以,对这些房间中的物品而言,你的到来,让它们有活过来的动力。

具体表现则是,“互相争宠”。

仙人掌不停地让你抚摸、拍打她;冰箱里没有库存只有一瓶啤酒等着你解决(配有喝的声音模拟);窗边的海螺给你讲他的故事,放在耳边听大海的波澜潮起;电视机上的哑铃希望你将他举起练出二头肌;扫地机器人和马桶柱塞不停地抱怨着工作的辛劳……记得,厨房水池里,还有一堆脏乱的碗盘需要洗干净。打开水龙头、拿起清洁棉,将它们冲刷得冒粉红泡泡就对了!友情提醒——暴躁的椅子,喜欢强人所难!

平时不做家务的你,到这款游戏中,显然得强行劳动一波……有意思的是,当你满足这些物品的交互需求,使得它们都转悲为喜后,却发现“只有自己还在流泪”!解决方法很简单,你需要在打扫完毕后,到浴室打理下自个儿,去除一身浊气。比如,拿起小镜子和 *** 梳,重新倒腾个发型……

颜色直观反映捯饬后“你”的心情

还有,牢记一点啊!雨露均沾,不要独宠一“人”!否则,相信我,你会被吵死……亲爱的玩家,你的宠爱有限,但不患寡而患不均的道理,要谨记于心。

孟母三迁的典故,生动表明了人与环境的关系。将邋遢的环境捯饬干净后,变得更有灵性的家具,也让空间鲜活起来——所有颜色褪去蒙尘的朦胧感,变得更深、更清晰。这时,你终于明白,那种“似温馨又总觉得笼罩着一层迷雾”的感觉由何而来了。

Puncta团队

仿佛,五彩斑斓的生活在冲你招手。随着再一次的满目白光,外面的大门再次向你敞开——亲爱的玩家,感谢您到此一游,请带着一腔热情、元气满满地离开吧。

延展与完善,玩的不是游戏是生活

总而言之,《everybodys sad》是一款不含暴力因素、充分利用房间规模、体验时长适当、创新的免费VR游戏。在家里即可玩,是探索、也是放松与休息。对于一部分人来说,玩《everybodys sad》还是一种调节与治愈,在陪伴其他生命和疗愈自己之间取得微妙的平衡。

当然,《everybodys sad》也有缺陷,那就排个雷吧:

想效仿“为赋新词强说愁”的玩家,请绕行。虽然游戏名称《everybodys sad》看起来很丧,但体验过程中乐趣也很多,被可爱的物品们逗乐是常有之事儿。很适合孩子,但有一点又真的不适合孩子。“易上手、轻交互、情节有趣”听上去很适合孩子玩不是嘛(对国外小朋友而言更是如此)。但是!游戏后面竟然出现了振动器和避孕套这种奇怪的东西。某位被杀个措手不及的玩家,苦笑道:“毁了健康氛围……不得不向我8岁的孩子解释,为什么床上有‘宇宙飞船’(孩子,原谅我善意的谎言……),并且告诉孩子,只需拉开抽屉里把它放好就完成任务了……”

Say“Sweet”

再透露个小惊喜:被家具们强行安排劳动时,玩家有说“NO”的权利(记得设置好麦克风)。此外,部分情况下,Say“Sweet”也有惊喜哦!

你们有什么新颖的角色想法吗?

当然,作为一款免费游戏,《everybodys sad》瑕不掩瑜啊!并且,有缺陷也意味着还有诸多可能性。比如在游戏中添加更多有趣的角色、对话,甚至可以加入新的人物和场景,丰富剧情。比如,本人就比较困惑:“我可以被编入游戏吗?我也很丧,我觉得自己挺合适的!”

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