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赛博朋克说唱音乐有哪些(赛博朋克里的说唱)

在音游领域,雷亚(Rayark)这个来自台湾的独立游戏团队正在尝试着掌握越来越多的话语权。

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虽然说雷亚同时也拥有《拔拔蔓陀萝》《聚爆》《伊甸之战》等不同类型的作品,但它在音游上的造诣明显得到了更多玩家的认可。不管是团队2012年通过第一款音游《Cytus》发家起步,还是在之后几年里《Deemo》《兰空VOEZ》的相继推出,都彰显着“雷亚”标签下音游的独特魅力。玩家聚集讨论着游戏中的原创音乐、节奏玩法和剧情主题,并催生出“雷亚厨”和“雷亚黑”两拨阵营。

《Cytus》是雷亚音游的开山之作

今年一月份,《Cytus》系列续作《音乐世界Cytus II》正式上架App Store,并成功拿下苹果全球推荐,斩获60多个国家地区下载榜前十。上周大陆版本姗姗来迟,迅速拿下付费排行榜第一的亮眼成绩。

《Cytus II》现已在App Store正式上线,售价12元

作为一款音乐节奏打击类游戏,《Cytus II》的玩法与前作一脉相承。通过动态判定线在屏幕中的上下扫描,玩家需要判定线达到相应拍点时,适时做出点击、长按、滑屏的动作,从而推进谱面的演绎。

配合横贯屏幕的动态判定线点击节拍

与前作相比,《Cytus II》新增了两种新音符,对应大长按(黄条)和切击(蓝色菱形)的操作。新音符的引入,增加了《Cytus II》谱面的多样性,对于一些节奏点的模拟(比如拖长音和停顿)也变得更加准确合理。而大长按的引入,使《Cytus II》对前作进行了一个突破,也为玩家带来了音游中“锁手”局面的临时处理。在常规状态下,玩家可以通过双手轻松完成一段谱面配置,但现在“锁手”的出现,会使玩家的一只手指长时间被困在一个位置,以此考验玩家的手指分配能力,进一步提高整体谱面难度。

与此同时,变速模式的引入也丰富了《Cytus II》的整体表现力。在前作中,每个谱面的演奏速度是固定不变的,导致与乐曲本身的变奏无法匹配,在困难模式和混沌模式下尤为明显。现在《Cytus II》中变速模式的出现,谱面速度根据乐曲本身的节奏进行动态变化,使得乐曲本身情感充沛富有张力,游戏也有了更大的挑战性和可玩性。

动态选曲界面

操作手法的延伸和变速模式的引入,使《Cytus II》有了更大的发挥空间,饱受诟病的“判定前移”问题在本作上也得到了一定程度的改善,这些对于核心的音游玩家来说算得上加分项。另一方面,《Cytus II》依然保有移动端的友好上手规则,即使加入了长按锁手的操作,本作中的大部分谱面仍可以通过两只手指完成——获得轻度玩家的青睐,从而占领他们的碎片时间,毕竟那些才是雷亚音游最大的市场。

《Cytus II》目前拥有60多首曲目和对应180多个不同难易程度的谱面,曲目保持了一贯的高水准品质。游戏以PAFF、NEKO、ROBO、Xenon和ConneR五个角色分为五章,五个角色分属流行乐、二次元、电音、朋克摇滚和古典乐五种曲风(其中Xenon和ConneR各需30元解锁)。每个角色都拥有等级设定,在演奏过程中玩家获得经验提升等级,从而解锁新的曲目和剧情片段。

游戏中的五个角色各具特色

作为二次元的代表,NEKO的选取是带有弹幕的

不管是《Cytus》中的自我,《Deemo》中的守护,还是《兰空VOEZ》中的成长,雷亚一直在自己的音游世界中讲述剧情构建主题,《Cytus II》自然也不例外。音游起初发源于街机,在移动端的触屏操作,音游模拟演奏所带来的 *** 始终不及街机,这种削弱势必会影响玩家“挑战谱面自我超越”的积极性;而每次的曲目演奏不过三分钟左右,这种“用完即走”的场景也不符合移动端游戏的留存规则。在这种情况下,讲述剧情的重要性便突显出来。通过曲目解锁剧情片段,以剧情片段循序渐进铺开游戏整个的世界观,《Cytus II》让玩家有了更多流连于这个音乐世界的理由。而雷亚也确实是讲述剧情的一把好手。

网络空间的资讯信息在游戏中变得格外重要

《Cytus II》的游戏背景设定在未来科技时代,与其赛博朋克的美术风格相得益彰。在未来的巨型精神网络空间cyTus里,从未露面的传奇DJ ASHsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——ASHsir-FEST,整个世界都为之疯狂沸腾,而正当大家等待?sir如同天神般的降临,ASHsir却离奇失踪。

华丽的演唱会横生枝节

《Cytus II》目前明线上的剧情着力点并不在ASHsir,而在前文中提到的五个角色中。在角色升级后,游戏中的IM论坛上便会出现新的帖子,阅读帖子即可解锁歌曲并获取剧情。《Cytus II》的剧情并不是承上启下的逻辑过渡,而是以碎片化非关联的资讯形式一一呈现,五个角色的行动穿插其中。玩家需要做的是,在升级过程中,通过不断阅读论坛上新出现的帖子内容和网民发言慢慢补全《Cytus II》的世界观。

游戏通过帖子内容的形式带出剧情

乍一看,这个过程与你逛微博贴吧朋友圈并没有什么不同,这也是《Cytus II》有趣的地方。当现实社会中大家已经习惯了网络交流,对于偶像的举动近况也更多依赖于网络进行了解和分享,这种呈现形式让《Cytus II》的音乐世界很贴近我们的生活,降低了玩家对于这个网络空间的理解成本,也符合雷亚一贯擅长的“以细节完善情节”的叙事手法。游戏中,玩家可以对每一个帖子内容进行点赞和分享,不过美中不足的是,目前并没有评论功能,大概除了功能本身的实现难度外,内容的把控也会带来不少麻烦。

看得出来,游戏在内置的评论回复上下了一番功夫

然而,论坛帖子这种“集体式狂欢”的表达也为《Cytus II》的剧情发展带来了一个问题,不管是雷亚故弄玄虚,还是游戏剧情设定需要,玩家似乎离《Cytus II》开头那个故事的真相越来越远了。?sir-FEST观众为何集体失忆还没有下文,五个角色的单人剧情里就已经接二连三的抛出其他的悬念,这些悬念堆积起来,雷亚如何在后续中自圆其说,把玩家从云里雾里拉回来,值得一看。我现在担心的是,部分玩家可能并没有足够的耐心等到那个时候,毕竟这只是一款移动端的音乐游戏。

从《Cytus》到《Cytus II》,这已经是雷亚做音乐游戏的第七个年头。在音游的打磨上,现在他们变得更加成熟,在那些关于雷亚和音游的争论中,一个观点听来虽然过赞了,但也不无道理:“雷亚成功的使移动音游走到大众面前,并成功地让大众认为这是最好的。”

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