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估计大家都比较好奇,为什么《坦克大战》下面的日期有两个,1980和1985,这到底是什么意思呢?

其实很简单,1980年是这款游戏第一次发行的时间,1985年则是这款游戏第一次登陆红白机游戏的时间。是不是感觉有点没明白?合着《坦克大战》最初不是登陆在红白机游戏上面吧!

没错,最初的《坦克大战》是登陆在“雅达利”游戏机平台上面的。这款游戏比红白机早了很多年。在当时来看游戏的确比较新颖,但如今看来这个画质甚至连红白机都不如啊!

也只有最早的70后和少部分80后见到过吧!

《坦克大战》在红白机平台的地位非常高,可以说只要接触过红白机的人都绝对研究过这款游戏。《坦克大战》被认为是最无聊,同时也是最休闲的游戏,总是让人乐之不疲。即使连续玩一天也不会感到有一丝的倦意。

《坦克大战》只有一个版本,但是在红白机平台上面却出现过很多版本。除了最初的版本还有各种加强版,以及后期的烟山版。都是我们童年的重要回忆。

原版,出场之后三条命,一旦死完了或者基地爆了就必须重新开始,也正是如此,几乎没有玩家通关过。

而到了后期的加强版中,红色的坦克变多了,还加入了最强火力手枪(没有边框的五星)和轮船,玩家随时可以打出很多好东西来,甚至基地被摧毁了还可以照样进行,降低了游戏的难度和限制,大大提升了游戏的趣味性。加强版中还会增加一些新地图,导致我们很多年来都以为关卡是无限的,永远没有尽头。

只是玩家们玩过加强版之后,已经很难再回复最初的感觉了。

那么,这款游戏到底有没有尽头呢?

以前我玩的时候直接选50关,没想到打过了之后就是51关,不知道什么时候才能通关。后来在网上看到有人打出了BOSS,还像模像样的。但仔细一看,这貌似是《赤色要塞》中的最终BOSS啊!被人为HACK到这里的。

其实游戏只有35关,而且没有BOSS。在35关之后,又从1关开始了,是循环模式。

如下图:

当年和小伙伴一起玩《坦克大战》时,总是一起互坑,要是不小心打中了队友,它绝对会报复你的,然后就会出现下面这样的画面。

游戏最有意思的地方就是自建场景,而这个模式只有1P能够操作,无论1P建出来什么样的地形2P都只能忍受,大不了就是骂上几句,但丝毫改变不了困境。

我见过的最 *** 的场景是这样的:

将2P和敌人关在一起,1P不费一枪一弹就能吃到各种道具。而2P什么都吃不到。如果是你的话,应该如何抉择呢?

其实,玩家们用得最多的场景就是将2P玩家给困住(如下图),只要敌人打不到这方基地就万无一失了。而2P只能默默注视着1P将敌方消灭干净了,将所有的道具收入囊中,而自己什么办法都没有。

当然了,坑队友只能图一时之乐,要是你每次都这么玩,鬼才和你一起玩呢!因此,我们还是需要创新出一些特殊的场景,供自己玩乐才是啊!

最实在的建筑风格

不为了道具,就为了能够最快最安全地消灭所有的敌人。那这种方式应该是最完美的吧!

只留下一个过道,然后其他地方全都焊死。我不吃道具,敌人也别想跑得掉,而且这种方法绝对安全,就算对方是在装甲坦克我也打得赢。

当然了,要是运气好的情况下,打出一把可以吃到的手枪,那就可以绿色这个场景了。但是这种几率非常之小。

当年自认为自己很精美。将所有的敌人全都困在水中。但没想到的是,我可以射中它们,他们也可以射中我啊!一个运气不好的话,一样会被打中的啊!

这种建筑方式虽然实在,但对于我方来说却并不是最有利的!

那么什么样的场景才是最完美的呢?

最完美的建筑风格

真正完美的建筑风格必须是,我们可以射中敌人,而敌人无法将子弹射出来,甚至连移动能力都要剥夺了。这才是真正对我方有利的场景设计啊!

如下图:

估计大家比较好奇,敌人射不出来,那我们这方是不是也射不进去呢?

并不是的,子弹有溅射的功能,只要打在钢铁上面一半就能将将近的敌人给炸毁了。因此这个设计是最完美的。不知道当年的你有没有这么玩过呢?

还记得那个炎炎夏日,几个小伙伴围坐在一台电视机前面,轮番上阵抢道具,抢人头,玩起来不亦乐乎。甚至在没有抢到道具的情况下,气急败坏地将基地直接给毁了。

伴随着一阵阵的欢笑声,梦醒了。

哦,原来我已经长大了,结婚生子并过上了普通人的日子。

红白机时代,似乎已经是很多年前的事情了。

突然想起了那台尘封在角落的红白机,十几年没用,或许零部件早已已经老化得不能使用了吧!

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