本
文
摘
要
鍵っ子,刚过活动boss ,回答一下 飞机社手游比较独特,受众群体特殊,这游戏是“正统adv+rpg”。相比“正统rpg”穿越时空的猫,在贴合手游的特性上做了很多调整。目前我看系统算是比较成熟的,短期内应该不会有什么玩法的调整,可以大概说一下。 A.剧情/演出 剧情太太太太长了,光序章就说了40分钟群口相声。不当人主角加各种有病的角色,特意做的吐槽演出,完全就是key味的校园剧。 当然后面key味更浓,不剧透了就… 其实整个游戏第一章都是教学,游戏中有12天,自动播放大概要八个小时,沉浸式gal体验。全语音好评,相比都是要啃生肉看剧情的比如时猫或者寒蝉命,简直进步了一个世纪。本作还主打真人歌曲,剧情这边体验无疑是满分。 新老婆们超级赞 B.战斗/游戏性 换句话说,战斗系统正式展开要在八小时以后,前面都是随便打打。王道的传统回合制,两段血槽+前后排。副本的能量和sp管理结合的也不错。难度也有挑战性。战斗系统可以说良好。 C.日常/养成 这边有点弱了,首先进入日常期以后,体力四小时才回一点。一天大部分时间都在省电力周回(挂机),提升很慢。而为了多挂机就skip了部分剧情,挂机时又不能看,很郁闷。 角色数值来说除了初期有点碾压以外基本都是线性的。而且我方角色成长效率较低,有点跟不上敌人,日式手游传统要抽各克制系卡,比如这几天出好几个冰作为活动boss对策。虽然我没对策卡现在也过了,但以后没成长空间就真的不好说了。 D.运营/氪金 总体来说运营不太当人,毕竟是割第一波韭菜。氪金比较贵日服通病,现在是开服期但给的也不算多。通常产出只有签到+日常,一周大概1000。300一抽,万3出率,单池200发井不累计,ss角色四破要抽六个。只能希望运营能干点人事,多开点必得或者至少开个月卡吧… 活动超级难,前置要求也多。奖励别的不说,兑换奖池才给1个ss碎片,要经历十次活动才能一破。活动不像时猫无时间限制,因为这个活动一直在赶进度,目前来说完全不是本来想的主看剧情轻松休闲的游戏…虽然每天做的事情真的不多。 E.总评 所以作为鍵っ子的评分——当然是满分(废话) 剧情无敌(只有日文) 老婆特别多(都有病) 封神之作(敢打包票,最后肯定是全灭)