本
文
摘
要
游戏中的任何一个版本,或者说任何一次关于英雄的调整,都会让一位英雄成为玩家们在排位赛或者巅峰赛中的首选。
S29赛季关于中路的调整,即提前了“河道之灵”的刷新时间(由60秒调整为30秒)。30秒的时间恰好与中路的第一波兵线进行衔接,而在此环境之下,中路的发育与支援的时间点也有了相应的变化。
在英雄方面,除了部分中单英雄的调整之外,便是新英雄海月的上线,而在11月10日的调整当中,姜子牙的品质进行了一次全新升级,升级之后的姜子牙在排位赛中可谓是“上线即封神”!强大的被动体系,在对局中可以令自身以及一名队友形成绝对地“等级压制”。
本期内容的主题即“S29法师上分梯度排行榜”,将从海月与姜子牙两个中单英雄的维度进行解读。
一、姜子牙上分潜质拉满
根据11.18更新的数据分析,姜子牙在排位赛中出场率为22.2%,胜率为52.01%,Ban率为29.43%,其中热度排名为T0级,绝对是当前赛段“非Ban即选”的存在。
1、姜子牙特性分析
调整之后的姜子牙定位依然没有太大的变化,但是从功能性的角度上而言,其所带给队友的贡献比起从前要更稳定一些。
被动技能:封神
新的被动技能,总的来说核心的机制依然是关于“等级提升”,但是比起过往的团队增益,如今的被动更偏向于姜子牙自身与团队中的某一位选中的队友。
当姜子牙对目标造成伤害如果目标在3秒内被击败,那么目标将会为姜子牙提供1到3个经验球。
另一方面,当姜子牙提升到15时,会获得一个一次性技能“赐封神力”,并突破等级上限至25级,往后等级每提升一级获得20点法术攻击力。使用“赐封神力”时,可选定一名队友为起“封神”并令其等级上限提升至25级,使用时会为队友灌注1200点经验,并有一定概率获得经验光球。
对于姜子牙的被动可以简单地将其理解成一个属性增益技能,“经验光球”使得姜子牙的等级提升将会比其它英雄更快,而等级上限的突破带来的属性增益效果正好符合于“强化技能”的概念。
需要注意的是,姜子牙获取经验光球的前提是“给目标造成伤害后目标3秒内被击败”,所以在3秒内打出伤害,即使目标不是自己所击败同样可以获得经验光球。
姜子牙一技能:神力封印
释放技能对范围内的目标发动攻击,在3.5秒内,目标每0.4秒将承受75(+10/Lv)(+15%Ap)点法术伤害。
被1技能所封印的目标,除了承受持续伤害之外,在3.5秒内移速与防御都会受到相应的降低。(初始移速缩减为50%,最高为70%。初始防御(双抗)缩减为10%,最高为20%)
1技能是姜子牙的一个瞬发技能,技能为8秒固定冷却,此技能主要用于起手,是除被动技能之外另一个具有辅助性质的技能!(对目标的双抗缩减可间接提高队友的伤害,对目标都移速缩减可用于衔接后续的控制与伤害技能)
二技能:打神之罚
在调整方面,相对于1技能,2技能的变化更大。
如今的技能不再是简单的一次性伤害加击退!释放2技能,会对范围内的目标造成3次伤害,单次可打出60(+8/Lv)(+12%Ap)点法术伤害,2技能在短暂延迟之后法阵会自动爆炸,会再次对范围内的目标造成350(+50/Lv)(+80%Ap)点法术伤害,以及0.75秒击飞。
从伤害数据上分析,2技能的关键之处并不在于前3秒的持续攻击,而是技能效果延迟之后因爆炸所产生的伤害与控制。
高额的基础攻击与高百分比的法术攻击加成,是姜子牙伤害中的一个爆发点!
操作方面,建议搭配1技能的减速衔接2技能,尽管姜子牙2技能存在长时间的延迟,但是2技能的覆盖面积较大,通过预判对手的走位可以更好拉满2技能的效果。
三技能:天人法则
释放大招,姜子牙会向指定方向发动3次攻击。前两次可打出125(+50/Lv)(+20%Ap)点法术伤害,最后一次可打出600(+200/Lv)(+80%Ap)点法术伤害。
调整之后的大招,依然可以蓄力,但是蓄力并不影响大招的伤害,只会影响大招的攻击距离!蓄力最多为2秒,2秒后攻击距离将提升至1800,当姜子牙达到15级后,蓄力速度将提升10%。
需要注意的是,大招的冲击波可以对路径上的建筑造成10%伤害。
2、姜子牙的上分潜质为何能够拉满
首先,姜子牙的技能效果基本上是焕然一新,而一种新鲜机制的上线必然会诞生出许多新的阵容“体系”,所以这对打法、阵容配合、英雄克制等方面都会产生一定影响。
▲从优势点分析
姜子牙被动的构架,使得姜子牙的等级提升机制将会更快,这对于选择姜子牙中单的节奏点将会更快一些。
而姜子牙被动技能所提供的“突破等级上限”,一方面可强化姜子牙自身的属性,另一方面可帮助己方核心英雄的优势更加明显。
从主动技能的效果分析,持续伤害、爆发、防御与移速缩减、击飞控制、对建筑伤害等特性,使得姜子牙即能游走又能走中路,对于整个团队在压制、输出环境的营造、推进、防守方面都能起到有效的作用。
2技能与大招的使用虽有延迟,但是2、3技能的后半段都附带高额的爆发,从技能的覆盖区域上而言,打团时2技能可用于对敌方走位的限制,而大招的远距离攻击可用于战场的分割,关键时刻通过“大闪”操作还能更好完成残血收割。
▲从阵容搭配方面分析
姜子牙和大多数英雄一样,没有位移没有保命技能,仅用的“闪现”也并非仅用于保命(多数情况下用于“大闪”收割)。
但是从姜子牙的“功能性”分析,其与大多数的阵容都非常匹配。例如等级上限突破、目标双抗缩减、范围性攻击技能等,选择姜子牙走中路,其所带给团队的并不仅限于输出贡献,一部分还能帮助队友创造优势并延续优势。
小结:除开姜子牙的优势点,姜子牙作为一种新的机制上线,玩家们对于新鲜的事物总是会选择尝试,且无论结果是好是坏。通过姜子牙在排位中数据表现,无论是出场还是胜率都在50%以上,况且还有20%之多的Ban,或许这足以说明姜子牙其在排位赛中所存在的价值。
不过,姜子牙也有劣势,如果遇到走位灵活以及手长的对手时(干将莫邪、嬴政等),在等级被反压制的情况下,其所带给整个团队的贡献反而会是适得其反,例如拖延节奏、输出乏力、控不到人等。
二、海月顶端局封神
海月上线后,初始阶段在排位赛中还是许多亮点的。只不过海月的成长期相对于常规的法师要稍微长一些,在没有可观输出的支撑之下,大招的释放或许只能当作控制技能使用。
但是海月后期的贡献点却又让很多法师难以比拟!只要保持稳定的发育节奏,即使团队在前中期稍微处于劣势,成型后的海月依然可以站出来救场。
所以,海月在这样一个尴尬而又矛盾的境地之下,其反而成为了高端局排位赛中常客。
▲海月为何能在高端“封神”?
直接原因:即海月操作简单,且技能效果可观,技能攻击距离远、有真实伤害、有控制、有强大的护盾体系,更关键的是技能冷却时间短。
另一方面,根据游戏中给出的数据分析,海月无论在巅峰赛还是顶端排位赛,其都属于T0法师。特别是在高端排位赛中,其Ban率高达70%之多,相当于一百场当中有70多场被ban。
由此数据可知,海月的技能机制对于一个团队的胜负存在极大的影响!
例如,当一个团队中的节奏是由某一位英雄所带出来的,那么在双方打团时,使用海月的玩家只需要把控好视野,抓住此位英雄的入场时机使用大招将其拉入幻境之中,此时就能直接短暂地抹平阵容双方的差距,且一旦对手方失去优势英雄,那么己方便可顺势滚雪球制胜对手。