本
文
摘
要
因为闲的蛋疼跟人在群里讲起来了,舟游是否抄袭千年,老实说关于抄袭和借鉴这两个概念,每个人都有自己的标杆,因此我在这里仅仅把两者相同、相似的地方列出来,请各位看官自己把握。 首先表明一下,我是现役入坑一年半的王子(卡池黑46个,黑相当于舟游的6星),舟游目前六星差两个(4个精2),也投入了一定的金钱和时间,因此我认为我有资格对两个游戏进行全面的对比。 这将会是你在知乎看到的最详细的对比帖子。每一个点都会有图来说明。为了照顾舟游玩家,我会尽量把千年的术语全部换成舟游的,千年LPY肯定知道我在说什么。同时图片我也都放千年的图片,照顾没有玩过千年的舟游玩家,毕竟来看这个话题的肯定有玩过舟游。至于没玩过舟游只玩过千年,建议你去玩下舟游,舟游是个好游戏,并且玩完你也不用我这个帖子能自己感受到。两边都没玩过,你来干啥? 另外,有过于暴露的角色立绘我会进行暴力和谐,请谅解。 首先是突破系统,千年战争的角色可以精英3次(低星角色无精2),第一次是CC(class change),第二次是觉醒,第三次是二次觉醒。角色的技能可以升级,并且在满级后变成另外一个新技能(需要进行技能觉醒)。需要注意的是,第二次觉醒是千年开服后期才开放的。 舟游可以两次精英化,低星角色无精2。角色技能可以升级,精1精2会带来不同的技能。 千年的角色在CC(精1)的时候,会增加若干点入场cost。 舟游的角色在精英1的时候,会增加若干点入场COST。 在千年里未精2前,千年的角色不论稀有度,技能同质化非常严重,大部分都是增加防御,增加攻击力这样简单粗暴的。高星在觉醒(精2)并且技能觉醒(舟游是提升技能等级)之后,高星级角色和低星级角色的区别才会体现出来,同时战斗力得到质变。 舟游在精1前的时候,角色技能同质化严重,并且简单粗暴,高星角色和其他低星角色在技能上并不会带来十分大的区别,当角色精2的时候,高星角色的技能会得到质变,并在战斗力上同低星角色拉开差距。 也就是,高星低星之间的差距并不是刚入手就能体现出来的。 另外关于角色的减C,舟游是复制人减C(同时增加一丢丢属性和天赋,主要还是为了减C),千年也是复制人减C(后期开放了减C专用素材)。 接下来是关于职业。 千年的职业十分繁杂,大约有80多个,舟游一共有8个职业。 舟游的职业大类虽然较少,但是其实职业里面仍然有细分,并且他们之间有非常大的不同。 这里举几个例子,各位观众姥爷们看一下他们的区别。 举个例子,比如先锋,舟游的先锋分为两种,一种是随着时间回复SP,当SP满的时候可以可以选择释放技能,获得一定量的COST。一种是通过击杀怪物增加cost,通常一只怪1点COST并且撤退恢复该单位消耗的cost(王小姐比较特殊,但是也可以归到击杀回复里面)。 千年战争里先锋,也就是正常地图第一个要下的单位,能够快速大量增加COST的职业,分为三种,一种是士兵,通过时间积攒技能,当释放技能的时候获得一定量的COST。另外一种是通过击杀单位增加cost,这个职业叫做骑兵,通常是击杀一只怪物获得1点cost,并且撤退恢复该单位消耗的cost,第三种是商人,可以视为远程位的士兵。 比如近卫,舟游的近卫首先可以分类为两种,可以远程攻击的和不可以远程攻击的。比如银灰和拉普兰德,他们的特性是可以进行远程攻击,但是远程攻击会有攻击折扣,只有原攻击力的80%,开启技能之后,会增加攻击目标,同时远程攻击伤害不再有折扣。近战之间不同的比较多。有开技能增加2倍攻击力同时防御归零,有的不能接受其他单位的治疗,同时自身有恢复能力(被动回血和主动回血),有的技能会变成一次性攻击(扩大攻击范围),以及在一定时间内HP不会归0,同时增加攻击力并且在技能结束后暂时麻痹等等。 在千年里,近卫这一概念较为模糊,如果硬要类比,我们通常称之为近战单挡,多挡,近远,其中近战位可以远程攻击的职业(近远),典型的魔剑,远程攻击会有攻击折扣,只有原攻击力的80%,开启技能之后,会增加攻击目标数量,同时远程攻击伤害不再有折扣。也有开启技能增加闪避的拳师,也有开启技能增加两倍攻击力同时防御归零的山贼,也有释放技能一次性攻击(同时增加攻击范围)的剑圣(剑圣的技能很难通过图表现出来因此不提供),也有不能接受其他单位治疗,同时自身有恢复能力的吸血鬼。 再比如重装,这里提出个概念,舟游的重装可以分为三种,一种是歼灭重装,也就是拥有歼灭力的重装,代表是星熊,一种是抗伤重装,比如龟龟,还有就是奶重装,塞雷亚,临光等。 恰巧,千年的盾角也能大致分为以上几种。歼灭重装妹盾。 抗伤盾我就懒得放图了,顺便龟龟很明显的对应千年开服的金粉盾,同样的星级,同样的定位,同样的获取简便,就是新人之友。 然后奶重装,比如临光。临光的技能效果是停止攻击,增加攻击力并专心对周围友军恢复。 对应千年的是,神官战士这个职业分类,临光可以视为对应这个角色,叫啥忘了(没人气没人权)。 接着是治疗,闪灵对应圣 *** (提供群体物抗),群体治疗的夜莺和千年的东马区别较大,我猜测是因为东马的技能放在舟游里过于OP(奶千年的半屏,放舟游的话,大概就是奶6X6的格子吧),就改成了帝国黑奶(开技能范围内奶多,提供群体魔抗),再比如落地奶群体一口(金妹奶),还有夜魔的打人的伤害造成周边单位恢复,就是千年的里的黑暗牧师。 然后辅助里的空,将自身的面板增加给友军,就是千年的舞娘(这是一个大职业分类) 再说一下白面鸮,不知道为什么,舟游将千年里的负责给所有单位减百分比技能CD(白面鸮增加范围内30%技力恢复速度,就相当于恒定减技能CD)的职业,军师,就给了白面鸮一个人。 然后是狙击,能天的4,5连射对应千年的NNL的五连射,还有单体狙击的空优特性,群体狙击并无空优特性 杰哥2、3技能则是结合了黑冰(范围内敌人顿足减速)的技能和黑召唤(波特)的特性(不开技能不攻击,常态给全体队员缓慢回血)。 等等等,我也懒得再举例子了。 补充一下,关于舟游的自动释放技能和千年的自动释放技能。 千年的自动释放技能是建立在没有自动打图的情况下, 在重复手动刷图过程中,自动释放技能能给玩家节省十分多的精力,减少重复劳动,千年刷图的最优解就是下能自动释放技能的角色,因此全游戏目前就两个能让队友自动释放技能的单位,都十分精贵。在大讨伐里这个至关重要,否则就要忍受无比漫长的刷图过程。关于大讨伐下面也会说一下。 而舟游的自动释放技能,在舟游的环境下明显就是愚蠢的设计了,因为舟游所有的地图只需要通关一次,之后都能进行代理指挥,自动施法带来的优势,减少玩家重复劳动力就毫无意义,剩下的自动释放技能所带来的会对着空气释放技能的问题(说的就是你,能天)就被凸显了出来。你说我可以卡时间轴来下单位,然后调整好技能让技能每次都对着怪释放,拜托有这个精力反复调试时间轴,我早就通关这个图然后无脑自动代理了好吗?自动释放(时间充能类技能)的机制在舟游里压根没有意义,纯粹添堵。 通过上面的举例,如果少量的角色有重复不奇怪,但是实际上这个数量并不少,而且不难看出两边的有部分的角色技能雷同率高,虽然他们有细节上面的不同(比如数值多一点少一点、千年增加范围,舟游不增加范围(舟游的近战范围十分敏感,近战一格两格天差地别),将一个技能掰成两半给两个人,又或者对象上多一个人少一个人)。 然后是一个角色的构成部分。 先来说说千年。 千年的一个角色由四个部分组成。 首先是职业特性,职业特性会描述该单位是一个怎么样的单位,近战还是远程,是否能挡怪,攻击还是奶人,是否能从其他角色那里回血等等,只要是同一类的职业,那么职业特性就会相同,举例的角色的是6星僵尸,僵尸是他的职业,如果是同职业5星的僵尸,那么他们两个在尸道士也就是图的右下角职业特性部分是一模一样的。这里所谓的相同职业,舟游的职业即使同样属于一个大类(比如近卫)单位之间仍然会有较大的区别,因为他们本身就不是一个小分类职业,比如拉普兰德和银灰,他们都是常态近远,同属一个小分类,虽然没有具体命名,但是仍然可以看出和其他近卫的大不同,一个能近能远,一个只能近战,然而大家都叫近卫。先锋里也分两种方式回C方式,虽然说都是回C但是具体应用的情况完全不同(击杀回C常态挡1,而且适合击杀低血量少出量敌人的路线),千年则是直接将两种不同回C方式的先锋直接分为两个职业,也就是说舟游的职业数量比千年少只是障眼法,实际上的数量如果按照相同的功效为一组分类出来并不会比千年少,但是舟游这么做是为了做减法,将复杂的职业特性给粗略的归到一个大类中,方便玩家第一时间理解这个角色的定位,不过实际上用法还是要看单位。 然后是职业特性上方的个人特性,这个地方会每一个角色都是拥有自己独特的个性,并且可以随着精英化得到增强。 再者就是就是左下角的技能,相同职业的初期技能大致上是相同的,区别在于觉醒后。 最后是面板,HP,攻击力,物理防御,魔抗,阻挡数量,攻击范围,攻击速度(这两项千年并没有详细标在面板上,需要上wiki查看),部署费用。因为舟游能再出击,所以多一个再部署速度,关于再部署下面会说明。 然后是关于技能的机制,千年的技能主要构成是这样的,技能有一个恒定不变的CD,角色时间在刚落地的时候,有初次充能,会让技能比正常情况下更早的开出来。 舟游的时间充能技能机制方面和千年完全一样,另外多了一个攻击充能。 然后是关于地图机制,千年是以人物为中心的圆圈(攻击范围)。 同时攻击力=奶力,物理减法,法术乘法的整体公式(舟游一样的)。 并且撤退后不可再登场(少部分可再登场),这里再提下和千年同一公司的城,城是可以撤退再出击的,并且再出击的费用是会增加,舟游这部分是跟城一样的。 舟游在地图机制方面采取了格子+人物方向+地图杀+可再出击,这里提名一个塔防,地牢战争(格子+设定陷阱方向+地图杀),玩过的朋友都明白,不具体展开说。 后勤系统,xcom,辐射避难所,不多说。 关于大讨伐活动,千年则是一次图里会出500个左右的单位,然后漏怪到一定程度,就会强制结束该次任务,并记录下这次杀敌人数,计算总数量。奖励分为两种,根据你单次讨伐的数量获得对应的奖励,根据你这次活动内讨伐总数量获得一定的奖励。 是不是很熟悉?这不就是剿灭吗?并且,该模式下不会自然增加cost 然后关卡的高难度,4星难度的条件: 其他还有加敌人攻防,HP上限,等等,我就不一一贴上来了。 前面别人的帖子里的回复有提到,贴吧老哥已经有总结,舟游的地图也有抄袭千年的,希望好心人能提供下,我找了下找不到。 如果嫌太长不看,那么我总结下好了。 地牢战争的地图机制+千年的职业、角色模板(升阶,稀有度区别,减C方式,角色构成模块、技能,计算公式)+辐射避难所的后勤=舟游 你或许会觉得,千年肯定也是抄别人的啊,舟游不一定抄千年的啊,塔防这个这么古老又多样的游戏种类,到最后都是一大抄啊,那么这里提供一篇同站的16年的千年科普,看完之后回想一下舟游 这里说一句废话,你只要玩了千年(通关任意魔神10,对游戏有一点了解,而不是只随便打两关连职业都认不清楚)就能知道有没有抄袭或者借鉴或者一毛钱关系没有,虽然我知道你是不会去玩的。 讲到这里,我觉得这个时候你就可以以自己心中那杆秤,衡量一下舟游到底是否抄袭了千年,还是说借鉴了千年了,又或者跟千年没有半毛钱关系 最后个人的看法,舟游对比千年就是相当于OICQ与ICQ,前者针对后者做了诸多改动并提升了体验,但是你要说前者不是脱胎于后者,嗯。