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​玩武侠MMO手游也能养生?25+社畜期待的经典武侠真没那么肝

在很多人的印象里,手游就是应该更轻松休闲的游戏。如今,端游时代爆火的武侠MMO也在移动端时代大行其道。虽然很多武侠MMO手游如天刀手游、一梦江湖等也曾风靡一时,可是却很少能有游戏能持续火爆多时。

很多武侠迷们也有感受,这些新武侠MMO画面华丽,玩法花样百出,就是“不那么好玩”。这到底是为什么呢?

究其根本,是这些手游在武侠的标签之上,叠加了太多花里胡哨的玩法系统,不但失去了武侠游戏本身的味道,也让玩家们似乎是找了一份“副业”,为各种限时活动准时签到肝资源……结果却发现,这份“副业”不但要肝,还要自己投入大量的金钱,否则就很难跟上大部队,连组队做个任务都成问题了。

作为25岁到35岁的社畜,因为越来越繁忙的工作和生活,这种游戏显然不是我们能够玩的长久的。对于我们这些老武侠迷们来说,一款即有经典武侠味道,又不需要那么多时间的手游,才是大家能够一直玩下去的游戏。毕竟,到了这个年龄阶段,玩游戏更多都是为了轻松休闲,很少会有人有大把的时间了。

于是乎,一直在和玩家打交道的西山居,也将在2021年12月29日将要上线的全新武侠手游《剑侠世界3》。相信剑侠情缘系列,对25岁到35岁的武侠迷们,绝对不是一个陌生的名字。西山居研发武侠游戏已经有25年,不但有《剑网三》这样的王牌端游作品,今年还推出了《剑侠1:归来》这样的经典武侠作品。而《剑侠世界3》,则是西山居经典剑侠战略的“第二剑“,即将要鸣剑出鞘。

比起近些年来涌现的新武侠作品,《剑侠世界3》似乎看起来很不一样。比起那些肝如上班的新武侠手游,《剑侠世界3》的游戏玩法明显更为轻度、纯粹。没有那些“挂羊头卖狗肉”的“微创新”,而是从做好核心的经典武侠出发。

比起各种花里胡哨的法宝加成、或是逆天的神装等,《剑侠世界3》的动作战斗玩法,更多是从五大门派本身的技能特征出发的。游戏的门派属性,继承了剑侠情缘系列五行相克的设计,不会像有的游戏那样只靠战力数值说话,遇到克制自己的职业,或是克制自己的职业,都会有属性的降低或提升。当遇到团战的时候,职业的搭配就更加有想象力了!不止是这样,每个门派都有8个技能,玩家可以选取4个主要技能,为它们装备上秘笈,来组合成不同的流派玩法。可见,《剑侠世界3》的操作算不上复杂,却很有可玩性。

另外,对于社畜来说,每天可以花在游戏上的时间,显然是有限的。西山居也考虑到了这一点。《剑侠世界3》中的玩法系统也没有过分冗杂,核心的精髓集中于家族社交和群体PVP。删繁就简的系统,让这款手游在体量上会轻于新武侠,玩家们不会把游戏玩成工作。根据游戏制作人小浪哥的访谈,《剑侠世界3》每天只需要花2个多小时,就能够玩好了,即使有几天不能上线,也可以通过各种方式来弥补,不会像其他游戏那样容易掉队。

当家族伙伴或者个人,获得了优质的资源,或是有多余的资源的话,都可以摆摊出售。这也意味着,《剑侠世界3》不是封闭的经济系统,而是玩家之间可以面对面交易的。这种互通有无的良性经济系统,显然会使游戏在氪金点上也变得更加轻度了。从最底层的逻辑来说,自由交易也会减轻玩家的压力,更有利于《剑侠世界3》的长线运营。

已经有一定生活阅历的武侠迷们,心中总有一处为经典武侠所保留。《剑侠世界3》这款不迎合主流的手游,似乎是要为沉闷已久的武侠市场带来新鲜活力了。玩家们无需过分肝氪,就能以轻松的态度玩好这款手游,兴致来时群战PK!即使是因为现实的工作学习而倍感压力,也可以随时停下脚步,叫上知己好友打马走过西湖,在路边小摊饮一盅茶。

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