本
文
摘
要
说起《部落冲突》这游戏,可以想象在前年红极一时的场景,在公交车上,在家里、甚至在 *** 啪的时候都在拿着手机攻打别人的城堡。这款游戏火爆的场面也是游戏开发商没有想到的。
说是迟来那是巧,就在《部落冲突》正当红的时刻,财大气粗的腾讯宣布以86亿美元的价格收购supercell公司,理所当然的《部落冲突》也属于腾讯移动端市场的一员得力干将。本想着借《部落冲突》的人气更进一步抢占市场,但实际效果证明腾讯已经吃了大亏。
个人绝对《部落冲突》成为腾讯收购最大的败笔,有几个原因。
1、手游的更新迭代产品太快,现象级的游戏产品爆发周期不会一直持续。更何况像《阴阳师》、《王者荣耀》这类手游的强势插入,现在基本上肯不到人玩《部落冲突》了。就拿小编上班时候做轻轨来说,前年的时候,在车上至少60%的人都在玩《部落冲突》,而从几年年初到现在半年时间,小编在轻轨上看到的人基本上的在玩《阴阳师》、《王者荣耀》等等新游戏,《部落冲突》的人基本上木有了。这是不是能说明《部落冲突》殁了!
2、游戏机制,小编作为最早一批《部落冲突》老玩家,游戏之间的平衡性很差,在玩家升级到8本或9本以上的阶段,通过打别人来获取资源甚至没有自己造兵耗费的资源多,这样做的前提就是入不敷出,还要自己倒贴。如果单靠自给自足根本就不能满足日常的开销(当然这也不是开发商允许的),后期升级一个建筑积累资源都要差不多一个星期,你还要保证一个星期没有人来打你。玩个游戏玩得担惊受怕的,导致玩家的身心非常疲惫,也是小编和部分玩家放弃的原因。
3、玩个游戏玩到心累,你们就会知道为什么这个游戏没人玩了,用大量的时间消耗留住用户,用户的离开是迟早的?
当然腾讯也做了以下的努力,然而并没有什么卵用!
1、请明星代言,做广告
2、利用自身大数据社交平台推广《部落冲突》,收效甚微
一款游戏没有做好玩家和利益之前的平衡,离开只是时间长短而已。游戏更不能无下限的消耗用户的时间。看来手游之路还长得很!
财大气粗的腾讯不断的创造着游戏神话,像端游的DNF、CF、LOL和手游王者荣耀,运营都是红得发紫,为什么腾讯会在《部落冲突》上翻车,对此你怎么想的呢?