本
文
摘
要
网络小说是根据题材或者说作品所能产生故事性的背景来划分的,大致有玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、历史、军事、游戏、竞技、科幻、灵异、同人等12个大类。以下为各位逐一介绍: 1.玄幻:玄幻类型是网络小说中最难定义、最难总结的一个类型。 一方面,是因为它的“杂烩”属性,绝大部分作品都能冠上玄幻的名头;另一方面,也是因为在网络小说的发展过程中,它是演变最多的一个类型。 大体上,玄幻可以理解成科幻的对立面,是指带有幻想色彩、但无法用科学来解释的作品。 “玄幻”一词,最初是源于黄易先生的“玄幻系列”小说,含义是“集玄学、科学和文学于一身”。在网络小说诞生之后,因为黄易先生对那一代作者的深远影响,许多人就将自己的作品归入了玄幻类。 事实上,早在这个阶段,玄幻的概念就已经发生了变化,它泛指一切带有玄奇幻想成分的网络小说。而随着网络文学的发展,在玄幻大类中,一个又一个的小类型逐渐成型、壮大,并逐一从玄幻类独立出去,成为与之并列的大类。 因此,如果一定要为玄幻小说下一个准确定义的话,它应该是“除去其它类型作品以外的网络小说”。 而随着网络文学的进一步发展,玄幻类型又演变出了一个相对狭义的概念。 它指的是世界背景带有古代东方文化色彩、具有明确的修练体系设定的高武小说。当然,一些内容较为特殊,难以区分类别的小说,也依旧被习惯性地归于玄幻类。 从网络文学诞生至今,玄幻始终是各类型中的老大哥,不管是类型人气还是作品数量,都稳居第一。同时,作为一个发展时间最长的类型,玄幻类也是被人研究得最多的。 对于新人来说,选择玄幻类,可以说是利弊参半。 好处很明显。一是类型范围广、可以借鉴的作品多,成功的经验多,新人更容易上手;二是类型人气高,读者数量众多,作品更容易获得高数据,成功后的成就更高;三是该类型除了电子,在各渠道都能做到通吃,无论是繁体、简体,还是无线,都能有所斩获。 而坏处也同样显而易见。一是同类型作者多,竞争更激烈,新人更难出头;二是海量的已有作品,导致玄幻类的创新更为艰难。 综合利弊,玄幻依旧是一个不错的新手类型,尤其是对阅读量较大、想象力也较丰富的作者来说,这算得上是极好的选择了。 2.奇幻:事实上奇幻小说的出现,是早于网络文学的。在当时,奇幻类型涵盖了一个很广的范围,它包括了西方魔幻小说、后来的玄幻小说、乃至都市异能小说。 不过,在网络文学诞生之后,奇幻类型有了新的定义。它是指世界背景带有古代西方色彩、拥有魔法等超现实设定的小说。 从某种意义上说,奇幻是玄幻的对立体,两者的区别仅仅在于故事的背景与设定,一个偏中式,一个偏西式,仅此而已。 值注意的是,这里所说的“西方背景”,确切地说,该是中国读者想象中的古代西方背景,在很大程度上,它只是体现在一些名词的设定上,比如人名、地名。 当然,在奇幻类型中,还有一个分支——西方奇幻,它们严格遵守一些西式的设定,如D&D规则,并且使作品的背景设定、世界观、人物思维等,都接近于西式传统奇幻小说,甚至连文字风格都向翻译体靠拢。 西方奇幻这一分支,拥有较小、但相对忠诚的读者群体。这类作品的限制较多,对作者的相关知识、甚至是文字水准都有一定的要求,因此并不推荐新人尝试。当然,狂热的奇幻爱好者除外。而作为大类,奇幻类型在一般情况下,也同样不太适合新人选择。 原因很简单,作为玄幻的孪生姐妹,两种类型具有相似的属性,但中国化的西式背景,终究还是不如直接的中国背景让读者感到熟悉、亲切。与玄幻相比,奇幻绕了个弯,写作难度略高,但读者基础反而远远不如,很有些吃力不讨好之嫌。 当然,奇幻类型也有一个小优势,那就是同类作品少,竞争不那么激烈,签约率相对高一些。可惜的是,因为读者数量的悬殊差距,各家网站也相应减少了奇幻类的签约名额,因此,这一优势被大大的抵消了,并不足以弥补它明显的劣势。 3.武侠:武侠小说是指描写身怀不俗武功、又具有侠义精神的侠客的成长、行侠仗义的故事。 武侠小说的出现,同样是早于网络文学,而且,相较于被改头换面的奇幻小说,武侠小说的基本概念并没有太大的变化。从这点来说,武侠才是一个真正的元老级类型。 只可惜,虽然曾经风光过,但一成不变的武侠,终究还是适应不了网络时代的变迁浪潮,这一类型已经不仅是人气低迷,甚至都出现了生存危机。 这种状况,让众多看着武侠小说长大,深爱这一类型的作者迷惑不解。 因为,从作品背景设定上看,完全中式的背景,读者不存在任何的阅读障碍,内功、点穴之类的设定,更是通过武侠剧的风靡,可以说是老少皆知;而从内容剧情上看,武侠小说的主角一般都是来历非凡、相貌英俊、身怀绝技,而在故事中更是怒惩恶霸、奇遇连连、美女倾心…… 可以说,完全符合了网络小说所需的YY套路,甚至在某些地方有过之而无不及。可是,为什么武侠小说就没人看了呢? 我觉得主要原因,是出于两点: 第一,是因为代入感的问题。代入感的重要性,上文已经有了阐述,而武侠小说正是输在了这点上。那么一位古代的大侠,他再怎么变强,再怎么活得精彩,又与我何干? 同样的,绝大部分武侠小说中的主角,思维方式、行为准则、处事风格,都与当代的网络读者大相径庭,这又如何让读者维持代入感? 第二,则是在于YY的程度不足,或者说幻想的空间不够。在玄幻、仙侠等小说类型兴起之后,读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地,至少也有移山倒海的能力。 相比之下,武侠小说中的铁掌碎石、上房上树,就显得小儿科了,虽说书中人物的实力都是相对的,但读者难免会有不够劲的感觉,会觉得主角也不过如此。 而在这两点之外,传统的武侠小说一成不变的套路,也多少影响到了它的人气。读者看得多了,自然也就腻了。 总的来说,是时代变了,读者的口味、阅读需求,都发生了变化,而一成不变的武侠类型,并没有跟上时代的发展,因此,它被淘汰了。 显然,这是一个绝不适合新人选择的类型。 4.仙侠:顾名思义,就是仙人们的侠义小说,描写的是具有莫大神通的仙人的成长、争斗故事。 从这个角度看,仙侠小说正是武侠小说的升级版。因为从故事内容的本质来说,两者并没有原则性的差别,只不过在仙侠小说中,人物的力量和能力被无限倍地放大了。 不过,从小说类型的演变来看,仙侠事实上是玄幻的一个分支。在诞生之初,这一类型还不叫仙侠,而是以“修真”为名。这是因为一部名为《飘邈之旅》的小说。 这部小说重新诠释了“修真”这一道家术语,代指一群向往成仙得道,并且已经拥有系统的修练方法,已经有了一定神通的人们。在当时,《飘邈之旅》问世后,在连载中红遍了海峡两岸,让无数读者为之痴迷疯狂的同时,它也给了众多作者震撼性的启示——原来,小说还能这么写! 于是,众多跟风、模仿之作迅速出现。这些作品,采用了和《飘邈之旅》完全一致的背景和设定,都有筑基、金丹、元婴这样的修行层次,都有炼器、炼丹这样的辅助技能,都把修行中的人们称为修真者。也正因为如此,这类作品,被统称为修真小说。 而随着网络文学的发展,修真类型也有了一定的演变,不少新作者打破了《飘邈之旅》的设定体系,创造了新的设定、新的写法,对修行人士的称呼,也不再是清一色的“修真者”了。到了这时,该类小说便有了一个新的名称——仙侠小说。 仙侠与玄幻这两大类型,有许多相似的地方,比如一般都需要有严谨的等级体系,都是描写具有超现实能力的人物。不过,作为一个独立的大类,仙侠也具有一些辨识度很高的类型特色。 首先是作品的视角范围,更集中在超能力人群中,作品对普通人的描写相对较少,甚至完全没有。 其次是作品具有独特的设定体系。虽然这些年来,新作品往往会采用全新的名称设定,但体系的本质并没有太大的改变,而这也算是仙侠小说的招牌特点。 第三是作品的力量层次往往设定得更高。这一点并不绝对,但一般来说,仙侠小说更脱离现实,更接近于神话的范畴。 5.都市:都市小说的定义很简单,就是以当代的现实社会为背景原型的小说。 需要注意的是,都市小说并不局限于都市,也并不局限于当前的年份,描写乡村生活,描写过去或是未来一些年的现代都市生活的作品,甚至是描写一个环境类似的平行世界的作品,都可以归入都市类别。 在网络文学各大类型中,都市类的出现与兴起都并不算早,但它是唯一一个能在人气和作品数量上,与玄幻相提并论的超级热门大类,尤其是在无线阅读市场兴起后,都市类甚至隐隐有后来居上的态势。 网络文学诞生之初,作者们并没有想到,故事的背景还能放在现代都市,他们下意识地认为,网络文学就是天马行空的幻想小说,而都市背景、现实世界,就意味着写实,意味着非虚构,并因此认为网络小说的故事就应该发生在完全幻想出来的世界,发生在异世界。 也正因为如此,在早年,网络文学是与“异界”这个名词直接挂钩的。 渐渐的,当一些具有创新精神的作者开始进行大胆的尝试,将作品背景定在现代都市,并且赢取了一些掌声之后,其他作者才惊讶地发现,原来这也行! 而当更多的作者开始尝试都市类型之后,他们更是发现,都市背景不仅可行,不仅同样能够YY得精彩,而且它还具有其它类型所不具备的先天优势。 正如此前我介绍的那样,都市类型免去了作者的背景设定和背景介绍,同时又更容易强化代入感,天生就能让读者更熟悉、更能接受。 事实上,现代都市是一个包容性极强的背景设定,几乎一切的网络小说类型元素,都可以融入现代都市背景。 本就是从都市类分支出去的竞技类型就不用说了,玄幻、科幻这样的幻想类型,故事也同样能够发生在现代都市,唯一例外的是历史类,但即便如此,也不乏利用时空门在古代现代来回穿梭的故事。 因此,写作难度低、类型人气高、内容无所不包的都市类型,可以说是新人作者的首选。作者可以考虑自己的特点与喜好,选择都市大类中最适合自己的分支。 大体说来,都市大类可以按存在超现实元素在作品中的存在状况,分为三类。 第一类是不存在超现实元素,完全基于现实世界生活的作品,主要包括官场类、商战类、校园类,等等。 第二类是存在超现实元素,但它只属于主角个人,世界整体依旧是基于现实生活。主要包括重生类、异能类,等等。 第三类则是现实与虚幻的结合,将都市与幻想类型的设定融为一体,设定出一个拥有超现实能力的特殊群体,产生都市玄幻、都市仙侠这样的新类别。 这三种分支类型中,第一类需要作者拥有一 正是因为这些特性,对于新人而言,创作仙侠小说,最大的好处是体系分明,能在已有的框架中进行发挥,写作难度被降低了不少。而且,仙侠类型的读者,对于借鉴模仿的容忍度也会更高一些,对于创新能力较弱的作者来说,也算是一个利好消息。 此外,仙侠类型还有一个隐蔽的优势,那就是,在它的设定中,仙界与人界泾渭分明,一般并不互通往来,而这样的设定,给作者一个很好的换地图机会,不管是找不到内容可写,想要拖长剧情,还是剧情线索、人物关系写得有点散乱,不好收拾,让主角换地图来到仙界,都是一个很好的解决办法。 在人气方面,仙侠曾经有过它的辉煌期,无论是在电子还是繁体市场,它都并不逊色于幻想类型的老大哥——玄幻类太多,但进入无线阅读时代后,由于新用户的大量涌入,他们并不能很好地理解仙侠文的种种设定,所以仙侠类人气开始迅速地滑坡。 就目前的状况看,仙侠已经沦为一个相对冷门的类型,然而,它与其它的冷门小类,比如武侠,或是竞技,可以说是完全不同的。因为它的冷门,原因其实并不是受众基础小,也并不是因为它的落伍,相反,我觉得它是有点超前了。 当众多的新用户经过市场的洗礼之后,我相信,仙侠这个天生与中国传统文化契合,又完全符合YY精神的类型,必然能焕发出它的第二春。 而在当前,新人是否可以选择仙侠类入手,我觉得取决于他对网文的了解程度。如果阅龄较高,对网文理解较深,即便是写作上的新人,仙侠也依旧是一个不错的选择。虽然它当前人气有限,但竞争环境相对宽松,未来的潜力却不小。 6.历史:历史小说自然是指以某一时期的古代社会为背景的小说。它是网络小说中一个相对特殊、相对独立的类别,是一个几乎不包含超现实元素、相对写实的类别。当然,“穿越”元素除外。 最初,历史类小说是以真实的历史为背景,将真实存在的人物带入书中,再进行艺术加工,从新的角度诠释历史,诠释历史人物。这样的内容,可以说是和网络文学的精神是背道而驰的,除了二月河这样的大牛,一般来说,历史小说放在网络上,只能让人读得昏昏欲睡,倍感无聊。 而如果为了迎合网络用户的阅读需求,为作品加上各种超现实的元素,这也同样不太可取。一方面,在历史上出现异能也好,外星科技也好,都会让读者觉得怪怪的,有种天然的违和感;另一方面,有了那些元素之后,历史还是历史么?为什么不直接设定一个异世界背景,直接写成玄幻小说呢? 这种两难的局面,在穿越这种金手指出现后,彻底地被改变了。作者们很快发现,穿越与历史,可以说是天造之合,这两者天然地适合放在一起。 现代人穿越到古代,这一金手指天生就能带给读者无尽的遐想。现代人拥有的各门学科的科技知识、了解的历史发展走势、早已被公开的古代秘辛……具有种种数之不尽的优势,现代人来到古代后,又能混得多么的风生水起? 而更重要的是,这个金手指适用于每一位读者。它不需要你有什么特别,不需要你有什么过人之处,只要你具备一个最普通的现代人的常识,就能由此展开一系列的YY。因此,历史类作品的代入感,是其它类型很难比拟的。 对于新人来说,这也是一个很大的优势,因为在代入感的处理上,历史类型天生就很容易,只要设定主角是个现代人,只要主角拥有正常人的思维方式,他就天然地能引发读者的代入感,天然的能引发同为现代人的共鸣。 同时,历史类作品在金手指的选取、YY模式等方面具有很高的一致性,可以说是各大类型中最容易从已有作品中获得借鉴的一类,对新人来说,这也能算是一大福音。 从读者基础上看,历史类型拥有一个有限的、但数量并不太小的读者群体,它的人气相比玄幻、都市这样的热门类型为低,又高于奇幻、武侠、竞技等冷门类型,热度中等,但读者相对稳定、忠诚。 而从竞争角度看,历史类作者总数不多,但整体素质偏高,因此抵消下来,竞争力也算是中等。 综合来看,新人是否适合选择历史类别,在于他是否拥有一定的历史知识基础。如果作者具备这一基础,并且对该类型感兴趣,这应该是他的首选类型。反之,则不必去考虑它。 历史类型选择与否,可以说是最不需要犹豫的。 7.军事:军事小说是指以军旅生活或军事战争为题材的小说。 在某些时候,军事类型与历史类型会有略微的重合,因为对于特定的时期特定的题材,我们很难将历史与军事彻底区分开来。 相对于历史,军事类型对于专业知识的需求更高,因此作者与作品的数量更少,与之对等的,是同样低迷的类型人气。 然而,在线下,军事类型不但不算冷门,相反,它可以说是一个传统的热门题材。 毕竟,军旅生活也好,战争揭秘也好,都是大众既熟悉又陌生的——熟悉的是它的大致背景,不至于产生阅读障碍;陌生的则是具体的细节,由陌生而引发兴趣。 不过,可惜的是,在网络时代,军事类型输在了YY上。这是一个在维持类型风格的基础上,很难与常见的YY方式相结合的类型,它并非不能YY,而是在题材内容的限制下,YY的难度远比其它类型为高。 与此同时,因为一些政治与外交上的因素,军事题材的限制也相对较多,这也在一定程度上增加了写作难度。 因此,军事类型的创作,需要专业素养与YY技巧同时兼具,其“双高”的难度,直接将绝大部分作者挡在了门外。 除非是极度的军迷,否则,不推荐新人尝试这一类型。 当然,都市兵王这样的伪军文不在其列,事实上,我也并不认为它们是真正的军文。 8.游戏:游戏类型又称为网游类,是指以描写玩家的游戏生涯、游戏经历为题材的小说。 这是一个同时具有现实性与幻想性的小说类型,因为小说的主角生活在现实都市中,但他所控制的游戏人物,却又是生活在光怪陆离的虚拟游戏中。 从表面看,这会是一种很无趣的小说,因为它的内容,无非就是主角玩游戏时,打了几个怪,得到了一些物品,再打了几个怪,角色升了一级……看这种由别人去玩的游戏,而且还是没有画面的纯文字版,该有多么的无聊啊?有那时间,我就不能自己去玩会儿游戏么? 然而,真实的情况却是,网游类型乍一出现,就在网络上引发了一股难以阻挡的热潮。几部开山之作红透了半边天的同时,也让无数的读者叫着“我还要”,四处追问有没有类似的作品。而这也直接带动了一些机灵的作者进行跟风,同时,还有不少实在找不到新书看的网游爱好者,也投身到了作者的行列中。 网游的爆发速度,是事先没有人能想到的,几乎是一夜之间,网游小说就已经遍地开花了。而大量涌现的作品,却并没有引发惨烈的竞争,网游小说几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。当时几个网站的榜单上,几乎是清一色的被网游小说所占据。 直到网游类型的作品数量积累到了一定的程度,市场趋于饱和,再加上网站官方一定限度内的压制,网游类型才渐渐的走下神坛,恢复了它作为一个针对特定用户群体的特殊类型本色。 不过,即便如此,网游小说也依旧是网络文学中不可忽视的一股力量,是小众类型中人气极高的一类。 当我们回过头来看,其实网游类型的突然蹿红,并不太难理解,因为网络游戏,在很大程度上,是与网络小说所互通的,它们有着许多共同的特性以及用户需求。 对比一下两者的内容元素概念,我们会发现,网络游戏中的升级、打怪、掉宝、PK、开宝箱、组队、下副本、地图、排行榜、等级、属性、装备、技能……等等等等,全都能在网络小说中找到对应的部分,可以说,网络小说本就是网络游戏的文字体现,两者是天生的姐妹关系。 而相比游戏,小说虽然在代入感、随机性,以及娱乐属性上略弱,但它最大的优势是只需要照顾主角一个人,不用考虑游戏整体的公平性。 因此,作品可以肆无忌惮地给主角开金手指,可以让主角获得巨大的成长优势,横扫四方,最大限度地满足读者追求爽快的精神需求。 同时,游戏中枯燥的练级过程,在小说中可以通过详略描写的调整,一笔带过,却大篇幅重点描写主角夺宝、扬威时的精彩。这也是许多游戏玩家,在玩累时会转而阅读网游小说的一个重要原因。 毫无疑问的是,在网络小说的各个类型中,网游类是最接近于网游的。这看起来像是句废话,玄幻、仙侠小说再怎么像游戏,能有直接描写游戏的网游小说像么? 然而,正是这句废话,道出了网游小说突然红火、但又回归理性的本质原因——它抛去了一切的遮掩,以最 *** 裸的方式,展现了升级打怪、PK踩人这些经典YY元素。 试想,一个若隐若现的薄纱女子,与一个 *** 的裸女,谁更吸引人?想来是两者都会有人选择。但无疑,当裸女第一次出现在人们眼前时,引发的震动可想而知。而等大家习惯之后,许多人又会觉得没什么特别,但他们偶尔也会去看上一眼裸女。 这与网游小说的诞生后的人气变化是十分相似的。 虽然拥有巨大的类型优势,但在回归理性之后,网游的劣势也很快体现了出来。 除了针对的读者群体受限之外,网游小说最大的弱点,在于读者明明白白、清清楚楚的知道,这一切都是虚幻的,主角的成就,事实上只是一堆虚拟数据。 当然,目前许多网游作者,也在尽力弥补这一先天缺陷,尽力夸大游戏对现实的影响,提升游戏装备的价值,使主角在现实世界也能拥有可观的财富。 然而,受合理性限制,网游类作品的主角,终究还是不太可能像商战类主角那样有钱,更不可能像仙侠类主角那样拥有神仙手段。网游主角的成就再难获得,读者也难免会有“这说到底只是个游戏”这样的不屑念头。 总的来说,这是一个优势与劣势都很明显的类型,类型人气与作者竞争都属中等。而在写作难度上,它可以说门槛极低,但入门后想要真正写红,却并不容易。 9.竞技:竞技小说指的是以带有竞争性质的体育项目为题材的小说。这是一个针对性极强的小众类别。 理论上,竞技题材可以包含一切的体育赛事,包括体力竞赛以及智力竞赛,也包括个人竞赛以及团队竞赛,诸如各种球类运动、田径、棋牌,等等,都可以被写成竞技小说。 然而,因为竞技类型本就是一个冷门类别,它与军事类型相似,需要专业素养与YY能力双高,因此只有足球、篮球,这两大受众群体较多的分支才略成气候,除此之外,也只有围棋类分支还能勉力生存。 不过,事实上还存在着一类人气并不低的竞技分支——电子竞技。只不过这一小类界限相对模糊,许多时候被归入了游戏大类,但至少在创作技巧和特性上,它是更接近于竞技类型的。 在一定程度上,竞技小说的创作,与游戏小说有异曲同工之妙,因为这两者都是对故事主角参与某种活动的行为记录。 当然,这两者也存在着一些细节上的不同。 一是竞技小说是完全建立在真实运动项目的基础上的,尽管人物可以虚构、故事可以虚构,但与之相关的比赛规则、赛制流程,乃至队伍强弱、明星面貌等,都必须尊重事实,不能像网游小说那样肆意虚构。 二是体育比赛相比网络游戏,内容相对单薄,尤其是具体的比赛过程,很难写出变化来,这在单人体力竞赛中体现得尤为明显。 因此,相比网游,竞技小说的写作难度要高了许多,而类型人气却又有所不及。除非是对某项运动特别爱好,否则不建议新人选择这一类型。 10.科幻:传统意义上的科幻小说,按《辞海》的定义,是“依据科学技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见,用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型小说”。而简单地进行理解,便是“在科学依据上进行幻想的小说”。 而网络文学中的科幻小说,其概念已经有了一些变化,一般来说,它是指“作品中包含可以理解成科技的元素,并且该元素对主角或作品背景产生了深远影响的小说”。 事实上,这种科技元素未必需要真有科学依据,同样的,网络科幻重点并不在于科学幻想本身,而是借其帮助讲述故事,或是简单地将它当做主角的金手指。 科幻类型,在网络小说中并不算是一个热门大类,但他的覆盖面以及与其它类型、其它元素的可融合性,都是不错的,换句话说,这是一个很杂烩的类别。 这一点,与当初的玄幻有点相似,而从某种意义上说,所有的网络小说,都可以分成三类:科幻、玄幻,以及无幻。 其中,科幻针对的是从科学原理出发进行幻想,可以用科学来解释人物能力的作品;而玄幻则是针对同样有特殊能力,但无法用科学来解释的小说类型;至于无幻小说,则完全基于现实世界,建立在真实基础上的作品。 只不过,一方面对于编故事而言,不需要有任何依据的玄幻相对容易一些,另一方面,不少带有科幻元素的边缘类型作品被归入其它类别中,因此,科幻类的作品看起来就没那么多,人气也相对普通。 在科幻类型中,最常见的是现代都市或未来星际背景,而其中人气相对较高的,是针对现代都市的超级科技和末世分类,以及针对未来世界的机甲和古武分类。 在创作上,超级科技类与都市异能类型并没有什么不同,新人作者比较容易上手;古武类则可以视作星际背景的玄幻,因为同时涉及几大类型的特点,新人较难掌握;机甲类可以想象成更侧重于武器装备的玄幻,同样的,它不太容易上手,但比起古武类,相对不容易犯错。 较为特殊的是末世类,它描写的是世界经过生化危机、核战争之类的摧毁后,幸存人类的生活。这一类别具有较高的自由度,因为末世之后的文明可以是大幅度倒退,直到几乎不存在,也可以不降反升,至少在某些领域发展到一个新的高度;同时,在科技文明之外,作者还可以选择是否出现基因变异,是否添加异能元素的设定。 因此,这是一个想要写好并不容易,但上手不太困难的分类,有兴趣的新人,可以考虑尝试。 从人气的角度看,科幻与仙侠有些类似,是一个原本中等偏上的类型,但在进入无线阅读时代后,由于类型元素以及一些设定相对超前,提高了新用户的接受难度,导致人气有所滑坡,但未来应该能重新回升。 而总体来说,科幻类型的写作难度和人气都是中游水平,新人可以根据自己的兴趣爱好判断是否选择。 11.灵异:灵异小说是指渲染悬疑、恐怖气氛为主的小说。事实上,这一类型的确切名称该是“悬疑灵异”,它主要包含的,也正是“悬疑推理”和“灵异恐怖”这两大分支。 与军事类型相似,这是一个线下的传统热门题材,但在网络文学市场上,却并没有上佳的表现。究其原因,一则灵异类型与网文的YY属性难以结合;二则其压抑的气氛与网络用户轻松休闲的阅读需求相背;三则灵异故事较难写成长篇,不适应网络小说的更新与篇幅要求。 三大原因综合下来,灵异一直是网络小说中最冷门、人气最低的类别,其冷清的程度与武侠类不相上下。而在创作难度上,灵异类型却并不低,尤其是它需要特殊的创作技巧,与其它类型的共通之处可谓较少。 因此,在此前的几年中,不管是否是新人作者,灵异类型都不是一个明智的选择。 然而,随着移动互联网的兴起,越来越多的新读者涌入了网络文学市场,而小说阅读也更具碎片化特性,读者对阅读的需求有了较大的改变。在这样的情况下,在线下覆盖面极广的灵异类型,呈现出了明显的抬头之势。 就目前的人气潜力看,灵异类虽然与玄幻、都市这样的大类相比还有不小的差距,但与其它的传统大类相比,已经是一点都不逊色了。 可以预见,灵异类的发展还远远没有走到尽头,而它的竞争激烈度,又相对较低,从这个角度看,这是一个非常优秀的写作类型。 然而,灵异类对于作者来说,也有一个明显的缺点,那就是它与其它类型在写作需求上差异较大,难以做到触类旁通。 因此,如果新人作者有能力写这个类型,并且愿意长期写下去,这是一个非常不错的选择。而如果只是希望暂时来练笔,最终还是要往其它类型发展,那么灵异就不是很好的选择了。 12.同人:同人类型在此前的入门篇文章中已经有所介绍,它是指以现有作品中的人物、剧情为基础,衍伸演变出的小说。 如此前所述,同人是一种非常适合没有任何写作基础的门外汉级作者上手的类型,但它的缺点也同样非常明显,其中最突出的就是版权问题。 同人类型的第二大缺陷是读者的针对面窄。一般情况下,只有读过原著,并且喜欢原著的用户才有可能成为同人小说的读者,这对于作品的推广是极为不利的。 再就是原著在帮助同人作者省去设定和布局的同时,也在很大程度上限制了作者的发挥,这对于思维较为活跃,想象力丰富的作者来说,未必是件好事。 综合来看,同人比较适合能力尚不足的纯新人,但当作者已经入门,打算向签约级努力时,同人就已经不是一个好的类型选项了。当然,有两种原著情况例外。 一是不会有版权纠纷,并且家喻户晓的古代名著。二是获得了原著作者授权,并且作品在网上红极一时。 除此之外,不推荐有一定基础的作者选择同人类型。