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战舰少女现在的生存形势如何玩(战舰少女前期)

总的来说形势不太好。

提前申明:1)我默认这个问题只针对幻萌自家运营的所谓亚服;2)作为双修提督,舰N又是一个以模仿舰C起家的山寨游戏,在新战斗系统的卫星落地之前看不出有什么脱离“模仿舰C

”标签的可能,所以免不了行文间有所对比,绝非引战。C/N厨看不惯的话,可以不用读下去了。3)我认为题主并没有任何匿名的必要。

即兴成文,有时前后逻辑未免接不上,大家多担待。只是作为一个玩家的个人看法。

舰N的游戏质量是相当不错的,应该说是一个复制舰C这种卡牌收集养成类游戏核心玩法的成功范例。这个问题再继续展开讨论未免老调重弹,有意可移步查看战舰少女话题下过去的问题,对于其游戏质量的评价大有公论,应该是毋容置疑的。需要指出的是,舰N现今最大的优势是以一众画师为核心,初步形成了一个(相对)颇有规模的同人文化圈。这本身就是其游戏质量的一部分。当然,和所有的ACG流行一样,这种同人文化相当封闭且传播效率比较低,尤其是在几乎称得上毫无作为的无能研发/运营的手中,还是在中国大陆这块基本没有ACG文化土壤的土地上,到底能发展成多大的规模令人生疑,所谓挑战御三家的地位或者改变中国的ACG文化氛围更是无从谈起。但无论如何,舰N之游戏质量在同类手游中至少当前为止应该是无人可比肩的。

事实上,舰C从来没有、现在看起来也不会考虑进入日本以外的海外市场,所有其他国家的用户都不是他的目标用户群。而看起来舰C也确实并没有重视海外用户的必要。看起来火热的圈内传播也基本上也因为ACG文化的封闭特性,很难说在中国大陆这块市场上和舰N能有什么太大的冲突。舰C安卓版?然并卵,这个问题这里不展开。什么,你说不玩舰娘的人会去搜岛风?别闹,他们只是想来一发罢了。况且娇喘或DMM就算有意让他们的军国主义黄赌毒进军中国市场也得先问问文化审查部门同不同意。

同时,作为军武类拟人游戏在大陆的先行者,舰N成功抢占了一大块原本空白的市场,并借由上述所言的不错的游戏质量获得了一定忠诚的用户。当然,这个先行者的地位并非没有挑战。然而最近出现的许多同类手游的表现可谓拙劣——比如钢铁华尔兹——,并没有哪一个同类产品拥有足够优秀的游戏质量/玩家群体/舆论关注度足够与舰N相匹敌。虽然在之前的运营中,官方推广的无力被一再诟病,但玩家的热情很大程度上解决了这个问题。考虑这类游戏“线上单机,线下交流”的游戏模式,相信大部分舰N玩家都有过自发安利,拉人入坑的热情,答主本人就曾热衷于此。更结合被称赞为良心的低氪游戏方式,综合而言带来的用户忠诚之高在普遍盛行割韭菜的中国大陆手游市场称得上是首屈一指。这种奇景估计在之前是看不到的:

(一群 *** !还有,我知道你们在想什么,这是网上找的图,不要试图去点这个“查看更多”。)

综上所述,在70万事件之后,舰N实际上拥有任何一个游戏获得巨大成功的所有先决条件。在今年4-7月之间看起来也是这么回事。然而时间不幸地推进到了7月,各种妖魔鬼怪毫无征兆地轮番登台,演了一出比游戏本身精彩十倍的大戏。考虑到这个游戏的官方宣传如此无力以至于几乎没有,依靠高质量玩家的忠诚和自发推广是重要手段,恐怕在吸收新玩家方面不太给力,个人认为这场演出曾经达到了严重威胁游戏生存的地步。

因为这篇回答上半部分里提到的舰N所有的在同类游戏里的优势地位,都需要一个表现良好的运营商在一个足够稳定的环境下才能发挥其应有的作用。这次研运纠纷如此波澜壮阔我实在懒得再去复述,但可以肯定的是,因为这次纠纷所带来的运营环境的动荡是超乎想象的,最致命的一点便是因为对游戏的前途失去信心而导致大量自去年以来积累的优质用户的流失,这对于一个扩散手段单一、官方宣传无力的手游而言简直是不能再沉重的打击了。以至于出现了其他同类手游堂而皇之地前来分流玩家。当然了,也还好分流走的玩家们会发现跳坑似乎也不见得是一个那么美好的选择:

目前,少女前线和钢铁华尔兹这两款游戏和战舰少女的差距在哪里? - 手机游戏

迄今为止,所谓国服和台服对各自还保有多大的用户量忌讳莫深,但个人猜测数据应该都不会太好看,至少比起今年年中舰N达到巅峰之时要难看得多。——答主本人就是在6月入舰N——在现在看起来,如果研运纠纷能够迅速尘埃落定,那么未来的走向应该依然是可以预测的。派趣用自己无下限的行为再次刷新了玩家们对他们的恶感,也同时证明了自己没有研发能力来独立进行接下来的游戏更新,考虑到这次纠纷中一边倒的舆论倾向,国服基本已被宣了死刑;这时候独立运营亚服的幻萌只要再那么稍微努力一点,重新崛起、步入正轨,再凭着良好的游戏质量、强大的舆论优势和玩家忠诚度,重新开一局顺风不是什么难事。

但是幻萌也不是什么好鸟,表现得更像是一只被突然间一脚踢下水的旱鸭子(

)。

如何看战舰少女国服的“妄想舰队歼灭”复刻活动?它与繁体服的同类活动有何区别? - 吴中雪的回答

如同答主在这个回答里一再强调的一样,幻萌在这次复刻活动中的公关行动处处落在下风,或是之于派趣、或是之于玩家,并且也丝毫看不到他们有改进的意愿,很难回报予在风雨飘摇中坚定支持他们的玩家以信心。这些业余的行为一再消耗着玩家们本来就所剩无几的耐心——具体现在还能剩下多少,视个人情况而定。可以看到,这种低下的公关水平在这一次事件中已经带来了相对比较广泛的不满,与之前一边倒式的舆论支持形成了鲜明的对比。——派趣在之前研运纠纷中的低级表演可谓前车可鉴。

这应该说是幻萌作为一家小作坊式的游戏研发企业,受限于其人力、资本的规模而在完全没有能力的条件下却必自主进行游戏运营而种下的祸根。这样的情况恐怕很难在短时期内有所改进,所以估计以后会一再上演。毕竟漏洞太多,而幻萌也不太可能快速建立起有效的内审机制来提前发现并解决问题。事实上,甚至幻萌的游戏研发能力也是令人生疑的。除了高质量的立绘,舰N现有的一切都是基于对舰C的成 功模仿,但也仅仅停留在模仿而已。归根结底这是一个公司实力的问题。舰N能否推陈出新,在新的战斗系统上获得成功值得打问号。但我个人不持乐观态度。希望 在接下来的两个月中我被实力打脸吧。

无论是出于不能、不屑、还是不愿改进,之前看起来高冷实则根本莫名其妙的公关行为再次给了刚刚稍有起色的亚服的前景以一记重击。需要说明的是,因为这次出现运营方面的疏漏就弃坑的玩家可能不多,但如同我在上文中说,这种完全可以避免的业余行为是在严重地透支玩家的忠诚和耐心,且是一批愿意支持幻萌的优质玩家的忠诚和耐心。而说句实话,幻萌现在除了这批玩家,其实什么资本都没有。

如果不考虑研运纠纷中的法律问题,现在战舰少女这个游戏最大的风险是幻萌本身,是他们的公司规模、他们的运营能力、他们的公关水平。当然,每一家公司都有自己的风格,比如苹果、比如暴雪,乃至娇喘/DMM纷纷都在用户面前摆出一张爱玩玩不玩滚的马脸。但幻萌不能这样!真的不能啊,不是开玩笑,幻萌不能这样。至少现在不能。然而他们在实际上还是这么做了。

当然,无论如何这个事毕竟已经过去了,”冷处理“这个低级的手段再一次奏效。不过现在也并非完全没有好消息,台服的复刻活动因为亲民的难度和可预期的收益而广受好评。保底有大青花鱼,努力一点能拿到大凤。非洲人愿意继续打猎还能搞到赤城、加贺,乃至阳炎家新三小和双月(当然我从来不打猎就是了),相当全面地照顾了不同层次玩家的需求,值得点赞。比较起来派趣则再一次实力自黑,并又给玩家强行喂屎。这可真是满满都是爱的好队友。而幻萌,应该说他们的活动策划这一块功底还是不错的。有同样水准的推广(和程序员)就太好了。

说到这儿顺便吐槽一下,”妄想舰队歼灭作战“显而易见是在捏他日本帝国海军九段减击作战,活动图中会捞出所有游戏中已有的日系船是理所当然,但你派趣在地图里加进美国的波特是个什么意思?通关奖励还是一艘德国造的土耳其船又是什么意思?送戈本这种剥夺老玩家专属荣誉的行为本身就槽点满满更是不能提。派趣的活动策划里连半个智商正常的也找不到吗?

未来如何,作为忠实的玩家,答主本人拭目以待。如果要我支招的话,我会告诉无惨(他真的是个 *** ),尽快落实8.29致远星空间站的卫星,尤其是并非对游戏核心内容进行大规模修改却可以获得玩家广泛欢迎的几项;而后迅速建立起有效和专业的与玩家沟通的途径,包括高质量的官网、官方微信。按顺序应该是:1)换装;2)官网;3)新船和改造;4)新战斗系统;5)CV?再说吧。

如果能尽快搞定至少前两者,应该能补救之前愚蠢行为带来的恶评。当然,还是需要幻萌作为一个小作坊,有足够的人力和资本尽快落实才行。作为玩家,我会继续玩下去。但在幻萌以实际行为再给我来一针强心剂之前,别指望我会对他们有什么好脸色。什么?你说我贱?不不不,这是矜持。

这是欧洲人的矜持,你们这帮非洲土著是不会明白的(前卫已到港,晒北宅的我就自动无视了)。

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