本
文
摘
要
一些游戏刚问世的时候,经常会被各路媒体贬得一文不值,可当你回看这些作品时,似乎也没有想象中那么糟糕,相反还有很多出彩的地方。
这种前后的剧烈反差,会让人心生疑惑,它们真的像传言中那么一无是处么?
《黑暗之魂2》
《黑暗之魂2》承接了前作的世界观,但讲述的却是完全不同的故事。
由于这一作的游戏本体并非宫崎英高操刀,再加上流程中存在堆怪凑BOSS、战斗节奏缓慢等现象,因此被玩家调侃为“魂味缺失”,甚至有人扬言应该将二代开除魂籍。
《黑暗之魂2》真的有这么糟糕么?至少我的想法不是。快节奏有快节奏的玩法,慢节奏也有慢节奏的打法,至于堆怪凑BOSS,详情可见最近的老头环。
二代的武器系统在整个魂系列做的都是非常出色的,PK系统十分完善,如蜜的风景令人流连忘返,各种白灵NPC都极富特色。
除此之外关卡多样化,流程丰富,这些都是它的优点。我想有不少玩家也是通过接触《黑暗之魂2》,才最终进入魂系列这个坑的。
《红色警戒3》
曾经听过这样的一个说法,《红色警戒2》和《红色警戒3》之间的玩家群体存在着巨大的鸿沟。
对于习惯了二代的玩家而言,三代的操作过于繁琐,画风不适应,兵种形态冗杂,玩起来实在太累了,不像《红警2》那般爽快直接。
不过《红色警戒3》也并没有想象中那么糟糕,相比二代,三代的战术更加多样化,讲究兵种之间的配合,可玩性更高,不再是无脑的犀牛坦克对决。
此外三代的战役剧情非常精彩,尤其是新增的第三阵营日昇帝国,为红警系列开拓出了一些比较新鲜的元素。
《仙剑奇侠传二》
《仙剑奇侠传二》刚问世的时候,因为男主造型人设等方面的问题,被很多玩家吐槽太土。再加上游戏风格偏向武侠风,剧情烂尾等问题,曾经一度被人开除“仙籍”。
在仙剑历代作品排名里,有不少玩家甚至把它排在垫底的位置。
那么《仙剑奇侠传二》真的是一款一无是处的游戏么?
其实和仙剑其它作品相比,你会发现二代是有史以来战斗系统做得最好的,无论是御灵、虎煞、阵法、养蛊,还是战斗特效、人物出招动作,都堪称是游戏的亮点。
当然二代最惊艳的还是它的音乐,主题曲《水龙吟》听起来非常洗脑,游戏中的二十多首经典战斗曲,堪称是国产游戏配乐史上的一座丰碑。
《生化危机6》
《生化危机6》是整个系列流程最长的游戏作品,分为里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾达篇共四个篇章,里面随便拿出一个篇章就能抵得上一款单独的游戏。
然而《生化危机6》发售没多久后,便一直饱受争议。舆论给出批评的地方主要集中在体术过于强大、惊悚氛围不足。尤其是克里斯篇章,完全成为了一款“突突突”的军事题材游戏。
不过即便如此,仍不妨碍六代成为许多玩家心目中的经典作品。它拥有生化系列最好的游戏剧情,最帅气的人物建模,最丰富的格斗元素。
里昂和艾达王之间的感情发展也是游戏的一大看点,杰克和皮尔斯这两位新人也颇具人气。
它的双人模式非常有意思,适合和小伙伴们并肩作战。
《古剑奇谭1》
《古剑奇谭1》刚问世的时候,当时有一篇文章的评论比较有名,叫“《古剑奇谭》击碎了国产单机最后的梦”,然后列举了它的七宗罪。
这些罪状包括了游戏优化烂,配置要求高,战斗流程拖沓等问题。
只不过现在回顾一下当时的评论,会发现“击碎国产单机最后的梦”的游戏比比皆是,远轮不到《古剑奇谭1》,至少以它的质量已经远远超出同期所有国产单机,即便放到现在也是令人眼前一亮。
游戏的对白充满古色古韵,剧情犹如流淌的溪水绵延不绝,无论是对场景细节的把控,还是对美术的追求,在国产单机里算是做到了极致。
《暗黑血统2》
这一作的主角,由十天启四骑士之一的“WAR”换成了“DEATH”,游戏地图也变成了开放场景。男主手持两把镰刀战斗的场景,也让人想到了关于死神的传说。
不过《暗黑血统2》问世后,玩家对此似乎并不买账,首先更换男主这一点便无法接受,其次游戏中充斥着大量的解谜元素,对于一款动作类游戏有些多余。
可即便被贬得一无是处,也很难掩盖这款作品的闪光之处。游戏的武器系统相比前作更加丰富,招式动作也更加流畅,镰刀的打击感也非常不错。
本作有许多场景充满艺术气息,特别是空中幽灵船那一幕至今让人难以忘怀。
《三国群英传7》
《三国群英传7》是宇峻奥汀2007年的一部作品,刚问世的时候并不被看好,被嘲讽是打了DLC的《三国群英传6》,一款货真价实的年货作品。
然而现在回看,却会发现目前三国群英传系列人气最高的游戏,除了《三国群英传2》外,便是《三国群英传7》了。
明显是缺点满满的游戏,却拥有大量的玩家,也必定有它的过人之处。无论是武将割草,神兵锻造,还是刷道具,刷属性,或多或少都沾了些刷子属性。
《三国群英传7》或许正是契合了这种心态,用现在的眼光来看,它绝对不是想象中的那么一无是处。
结语
以上列举的游戏,既有国外大作,也有国产单机,或许它们远没有想象中那么优秀,但也绝不该被贬得一无是处。
正所谓一万个人心中有一万个哈姆雷特,没有最好的,只有最合适的,合适的永远是最美好的。