本
文
摘
要
剑网三缘起的测试已经有一段时间了,很多玩家原以为会很好打的老副本实际打起来才发现并不容易,不少主播带队挑战老副本也反复翻车。于是很多小伙伴有这种疑问:我们阵容齐整、我们熟读攻略、我们没有仇恨溢出,但为什么我们还是被副本刷了?我想,可能这是很多玩家对70版本的属性理解与装备选择不到位有关。
首先我们来看看这个版本中的基础属性是怎么换算的。换算公式为:
1体质=10血气值;
1根骨=10内力值+1内功会心值;
1力道=2外功攻击力 ;
1身法=3会心值+1闪躲值;
1元气=4内功攻击力 +极少量的气血及内力回复(太少了,可以忽略不计)。
只要弄清楚自己需要什么属性,根据这个换算公式表就能找到真正对自己有提升的装备。那么接下来的问题就是要弄清不同职业与定位对属性的需求。
先来说说T的需求,目前只有铁牢天策和洗髓和尚这两个职业,其中铁牢天策的定位更明确一些,对于这样一个纯外功的T,需要的是:体质,维持高血量很重要;身法,提高闪避增加生存能力,暴击也能帮你拉仇恨;力道,提高攻击能拉住更多仇恨。同时不可缺少的当然还有外功防御、招架值,这两项都无法从以上基础属性中加成获得,但在部分装备的绿色属性中有加成。
而在这个版本中,洗髓少林略显尴尬。虽然比天策的血量和内功防御要高,但天策却有效率更高的减伤技能。于是我们可以得出结论了,洗髓少林是一个主要依靠内功技能伤害拉仇恨的职业,这其中还大量包含反伤,挨打才是少林存在的理由!被打得越狠,扛得越稳。所以他需要的属性里有体质、元气、根骨,但没有身法,因为一旦闪避就不能反伤了,仇恨就不好拉住了。
输出职业当中,外功首先要追求的当然是力道,增加攻击力。其次应该是身法,相比与闪避这里看重的更多是暴击。再其次是体质,血量多一些容错率更高。像剑纯这样的职业内力消耗快,元气也是挺有用的,但相对来说还是上面三者更重要一些。
内功输出首要的是元气,每点能换4点内功攻击是很香的,然后是根骨,这个其实跟元气一样重要,没有内力的内功跟死人区别不大。这里个人认为就不需要体质了,因为一个成熟的团队是不会让内功随便吃到伤害的,而且由于该版本的内功输出都很脆,加点血量变化也不大,不如更多地投入到输出上。
另外,由于元气对内功攻击的转化高,所以内功职业选装备在元气跟绿字的取舍之间一般会选元气。有时候虽然面板上提升不高,但进了本之后,自己身上加上一堆BUFF后,再看面板会发现内功攻击已经提高了很多,而绿字是不吃BUFF提升的。
至于治疗职业,首要考虑的还是绿字的治疗成效提高。在最古早的50版本时,奶妈的治疗跟内功攻击和内功暴击不挂钩,提高奶量只有绿字,到了70年代奶量跟内功攻击和内功暴击挂钩之后,绿字加治疗的重要性依然没下降多少,因此奶妈选装备略显无脑,绿字加治疗比较高的基本都不错。其次的话我觉得需要注意下根骨,一来内功暴击可以加治疗效率,二来提高内力上限不容易空蓝。
以上就是我对70版本基础属性的研究,希望剑网三缘起的玩家们都能得到适合自己的装备。