本
文
摘
要
以单环任务体验为主。
师门任务,作为常规活动中的第一项,主要产出以经验为主,辅以一定的银币与铜币收益。该活动相较其他常规或而言,具有最多的点击次数,但是由于相对战斗场次不多,所以耗时中等,能够较快完成。同时每日前20次完成能够提供高达一百点的活跃,是与捉鬼、竞技场四胜并列最高活跃收益的活动。因此,综合来看,无论是否要获取经验,在每日必做活动中,师门任务都具有极高的性价比。
目前所接触到的师门任务,均设置为一环:
拜访:接取任务——导航至相关NPC自动对话
战斗:接取任务——导航至相关NPC自动战斗
寻物/捉宠:接取任务——导航至交易中心购买/玩家已满足需求——交予对应目标
对白轻量级
作为常规环任务,重复频率高、对操作便携性要求高是这类任务的主要特点。也因此,作为文案策划,在这类任务的发挥空间也就相对受限。神武4的师门任务中,每一环只有发布任务时与任务完成后存在对白内容与点击操作(寻物捉宠除外),最低限度地对玩家完成任务造成影响。
制造小惊喜
三种类型的任务,收益没有区别,其中,拜访最为简单,寻物/捉宠稍耗铜币,而战斗则最费时,对于仅仅是日常快速点过的环类任务而言,是玩家最不喜欢遇到的一类。但由于玩家在战斗时偶尔会遇到自己认识的玩家名称的NPC,所以也会有不时的惊喜或者趣味性,冲淡玩家的乏味感。
在潜移默化中传达世界观
虽然任务的进行方式相同,但是根据任务对白的不一样,给予了每一环任务不同的意义。比如在拜访任务中,盘丝弟子可能是去拜访至情至性的女中豪杰,而万寿弟子则是去拜谢曾施以援手的江湖朋友,到了佛门却变成了问候深具佛缘之人。而在寻物捉宠方面,有的门派是为了开炉炼丹,有的门派是为了赔礼道歉,有的则是为了筹物赈灾。到了战斗任务中,仅盘丝岭弟子,就有可能去帮助被豪强纠缠的少女,或者去教训薄情寡义的负心汉,当然,也会去与门派同门相切磋。对于不同门派,不同任务理由的处理,既符合门派本身的特色,也在不知不觉中让玩家认识与接收了神武的世界观。
当然,由于环任务的重复性与便捷性的需要,注定了玩家不会花太多的精力关注师门任务的对话内容,设计者也难以在师门任务中做太多深度的展开。因此,在有限的文字表达里,尽可能地向玩家合理地重复并强化一些概念,或许是较好的选择。
以我所在的门派盘丝岭为例,在师门任务中,感受最多的两个词是女性与用情。因此,我们在各个任务中,都能注意到这些点,除了一些常规的对白之外,盘丝弟子会去拜访女中豪杰,会去捉拿臭名昭著的采花贼,去教训风流侠客,去帮助美貌少女,去阻止因爱生恨的少侠等等。每天都面对日常重复的内容,玩家可能根本不会去看完一句完整的任务对话,但是在长期的任务过程中,总会不时扫过几眼,或是偶尔好奇自己这个任务的目的,在这个时候,就是体现师门任务的对白作用的时候了。
因此,对于师门任务的优化建议,除了增加更多的任务表述方式,一定程度简化文本之外,个人认为还需要像现在一样,给予每个门派一些核心关键词,在师门任务中,以合理的方式包装它们,并传递给玩家。并且,对于一些较为通用的或者不那么有传达意义的内容,可以进行一定程度的降频,甚至是省略。毕竟,让玩家接收一些东西,既需要过程,也需要环境。