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悲歌rain,悲歌歌曲

作者:谢枫华/Anitama 封面来源:《Wake up, Girls》

《Wake Up, Girls!》在昨日公布了“新章”TV动画将于2017年播出的消息。“新章”的骨干制作阵容全盘换新,特别是在过去作品中担任原案、总监督的山本宽被降板,令网络为之哗然。

山本监督之前就曾经多次在推特上暗示自己和《Wake Up, Girls!》已经脱离关系。如在不到一个月前,他在推特上发文称“至今为止”的WUG终归已经告终,回首过去他也有期待过高之处,对此也感到深深的反省和后悔。至于“从今以后”的WUG,他已经不愿意再去思考。

(https://twitter.com/yamacane_0901/status/799254190564384768)

然而,就在《Wake Up, Girls!》新章消息公布后不到一个小时,山本监督便删除了这条推文。

随后,山本监督发了一篇博客,全文只有几行波兰语,是引用自波兰音乐家亨里克·葛瑞兹基的第三交响曲“悲歌交响曲”第一乐章中的歌词:

我的儿,我天选的挚爱的儿,将你的伤痛与你母亲分享。因为,我亲爱的儿,我总将你挂记在心上,为你竭心尽意。向你的母亲述说,让她展颜吧,虽然你已离我而去,我的心肝,我的希望。

(http://lineblog.me/yamamotoyutaka/archives/13099338.html)

葛瑞兹基第三交响曲中的这段歌词出自中世纪波兰的圣歌,本是圣母玛利亚失去儿子的悲叹。山本监督在这一时间点援引这段歌词,想要表达的感情非常明显。

有多位网友在推特上就他和WUG的未来向山本监督提问,但山本监督一概以“无法回答”回应。而对网友的声援和安慰,山本监督也只回复“从网络的角度上,还是不要和我有所牵扯为好”“谢谢,但是已经够了”。

(https://twitter.com/yamacane_0901)

网络小说大奖的负责人K在官方推特上给各位有志于写小说却迟迟难以动笔的网友提了一个不知道有没有用的建议:可以试着在推特上募集同样下不了笔的人,用即时通信软件的桌面共享功能一起创作。如果波长相合,那就创作就能有所进展,还可以轻松地互通有无。就算写不出来东西,至少还能交到朋友嘛。

(https://twitter.com/NovelNarou/status/806489698730319872)

交朋友和写小说,不知道哪一个比较容易。

ITMedia网站在昨日请到在《BLOOD+》、《网球王子》等动画中担任人设和总作画监督的动画人石井明治和一位匿名的制作进行,请他们谈论动画未能按时播出的理由和待遇问题。我们在此简要摘译,和大家分享。

在采访中,石井认为动画开天窗的理由之一是动画的制作工序增加,变得复杂化了。他三十多年前入行时工序要更加简单。为了证明自己的论点,他分享了一个动画制作流程图:

从图表中可以看出来,动画制作要经过Lay-out&原画草图、各话演出检查、Cutting(为了配合声优录音而在正片之前先使用原画进行剪辑)、监督检查、作监检查、总作监检查、回到原画手里修正、演出再检查、作监再检查、色指定、动画、动画检查、上色、上色检查、特效、摄影、剪辑、拉片检查、修正、正式剪辑,才能完成。

这个流程图只是一个例子,有所简略,同时不同作品的流程也会有所不同。但是从流程图中可以看到,如今一集动画需要如此之多的工序,一旦一个环节有所耽搁,整个流程都要延误,最终可能会导致整集动画都要开天窗。

这种工序的增加,一方面是因为观众眼肥导致对动画的质量要求提高,另一方面也要考虑到声优的日程关系。例如原画剪辑这么一道工序,就是因为声优日程等不及全片完成再去配音,才加进来的。

访谈中不知道为什么配了石井的爱猫的照片。这和正文有什么关系吗?

具体到本季度两部延期播出的动画,石井自己并没有参与,所以延期的理由只能靠推测。可能是脚本和分镜之类的前期工序耽误了时间,也可能是外包做出来的质量太差只能打回重做之类。

开天窗可能是监督提出的要求,也可能是制片人的要求,不过最终决定权是在制片人手里。开天窗肯定要造成罚金,但是既然能接二连三地开天窗,石井和制作进行推测说可能这罚金也不多。电视台管制作委员会要罚金,但是制作委员会是多家企业,所以罚金分摊开,也不算什么大钱。而且开了天窗也不能去让作画背锅,就算责任追究到作画身上也不能惹急了作画,不然作画就不给你交货了。因为作画和公司之间往往没有合同,只靠口头约定,所以是依靠人与人之间的信赖关系才成立的。

说起今年有一家访谈里没有提到名字的公司,因为作画待遇太差在网络上引起轩然 *** ,公司只好出面谢罪。但是ITMedia采访动画业界的相关人士,都说这家公司对新人教育很用心,已经算是很有良心的公司了。石井自己给这家公司制作的某部青春吹奏乐推理小说改编动画当过作画监督,对这家公司和他们的社长印象也很好。匿名制作进行也赞成他的这一观点。

石井说新人作画还不如在便利店打工赚得多,像他自己刚入行第一个月收入还不到一万日元,一开始还想自己努力靠打工养活自己,但中途就放弃让家里打钱补贴了;直到做了近两年后才终于能靠自己吃开饭。但是作画这工作比较接近创作者,所以不好和一般工作比。就像刚入行的漫画家和音乐家也都养不活自己。所以还得看作画自己怎么看。

至于那家没有提到名字的公司有一个制度,要求已经干了三年动画却没有升到原画的人每月支付作画桌的租金。石井表示动画这个部门对动画片来说必不可少,也不是非得让所有动画都去做原画,有些人还是在动画这个职位上更能发挥自己的能力。不过这也得看这家公司自己想要的是什么样的人才,所以对这一点没法说人家什么。

访谈中不知道为什么又配了一张石井的爱猫的照片。这和正文有什么关系吗??

在访谈中,匿名制作进行提到一个数字,说如今一集动画需要的预算是3500万日元左右。这令推特上的业内人士纷纷表示震惊,大家都说没见过预算这么高的片子。他还谈论了做动画能不能赚钱的问题,反正结论就是请大家多买BD。

被问起现在的动画业界最大的问题,石井认为是公司没钱培养新人,就算花力气去教育新人,等一培养好人家就被别的公司挖走了。所以大家只能进行之后边干边学。另外动画这行不是努力就有回报,所以很多人对未来感到不安。另外业界内部交流不足、作画的个性会被扼杀、网络上负面评价泛滥等,都是问题。

对于今后的动画业界,石井认为首先要改善交流不足的问题,创造可以培养年轻人的环境。因为现在作画之间缺少交流,也就难以团结起来争取提高地位,所以他认为加强交流对改善待遇也会有所助益。他希望可以让每一个部门都能更轻松从容地去制作作品。

孕育了众多作品的石井的手。

(http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1611/14/news066.html)

访谈公布之后,在业界内外引发了不小的讨论。固然有不少人赞同访谈中的意见,但也有人指出了访谈有和事实不符之处。如一位匿名的作画@bunzaemon001 便指责说,片子为什么会开天窗,你去问一个已经糊涂了能说出一集动画预算3500万的制作进行,和一个与那些开天窗的片子毫无关系的认真的老牌作画,怎么可能得到正确回答。文中石井的意见大多都是“我认为”如何如何,让他都觉得可怜。

(https://twitter.com/bunzaemon01/status/808053450617434112)

在动画业界活跃的律师桶田大介在称赞访谈基本上很好的同时,也指出在“动画制作赚不到钱吗”这一条中,有多处和事实不符之处。现状是好是坏另当别论,但是这些对事实明显的认知错误还是应该避免。

(https://twitter.com/DaisukeP/status/808084360117137408)

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