本
文
摘
要
细细回想童年时期,感觉我们能接触到的三国题材游戏很多,我们也很乐于玩这些三国题材游戏:像是横版过关的《吞食天地》,战棋类的《三国志曹操传》、即时战略的《三国霸业》、还有对以上游戏降维打击最有代入感的《真三国无双》。
然而在遇到《真三国无双》之前我还遇到本文提到的这款游戏,同样能给玩家对战场极大代入感的《三国群英传》系列。
我记得《三国群英传8》刚发售的那天早上,我在看直播,弹幕都在问主播怎么不播《三国群英传8》?主播只回了一句,“买了,进游戏没两分钟就退出了,实在没法玩。”
然后……就没有然后了……《三国群英传8》迅速地凉了,直到最近我才想起这游戏,想想自己曾经和这款游戏系列作品的那些快乐回忆,忍不住也下单买了。
然而没多久以后,我默默叹了口气,退出了游戏。
这游戏素质与其说是端游,还不如说是页游,竟然还卖这个价格……要知道《古剑奇谭三》才卖99元,今年的《仙剑奇侠传七》也只敢卖128元,而这款游戏论游戏素质可能还比不上《三国群英传2》。
1. 内政系统大幅简化,没了当年的味道。
2. 界面UI页游感满满,看的人非常难受,整个画风极度不协调,也就武将立绘比以前有进步可以夸一夸了。
3. 进入战斗后,那战斗操作极其愚蠢,可以说是烂的一塌糊涂,曾经的积攒技能槽放技能到这代变成每人拥有多个技能,独立的CD,冷却转好就能立即释放,你还说你不是页游?
4. 曾经的经典武将单挑到这代竟然还要玩音游那套,就这水平还好意思做付费DLC神将,如果不是情怀加持,这游戏肯定要被骂死。
因为我没能坚持玩太久,能吐槽的点就上面这么多了,越玩就只会更加令人失望。
我还记得自己第一次玩《三国群英传》就是二代了(一代就不展开说了),画面很粗糙,很多人物头像都很丑,关羽还带着个蓝帽子让人无法理解,但是二代真的非常好玩,即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式让这个游戏显得与众不同。
到了三代该系列大幅度进化,画面、武将头像(后来才知道很多人物头像是照着电视剧描的)、战斗系统等等,战斗时变成了战棋游戏,两军交战后又是熟悉的对战画面,最大的变化在于增加了一年一度的武将擂台赛、自定义武将和君主以及增加各种突发事件,让玩家的可玩性又上了一个台阶。
不过到了四代后游戏风格又是大变样,战棋玩法也没有了,不过随之更新的是游戏的各个系统,大地图变成了实景模拟地图,我们终于可以看清地图上的江河、景色了,出阵武将可以由最多5人组成,实现真正的千人大战场作战,场面相当壮观。
再后面的五代、六代、七代变化就不大了,每一代我都玩了,但是玩的次数都不多,可以说后面这几代是彻底放飞自我了,也许是该系列玩法已经开发到瓶颈期了,制作组选择在游戏中添加各种奇幻生物,神兵利器、神仙神兽,还有各种铁人、野兽、魔兽应有尽有。
至于游戏的系统、画面表现等就没有做太大的改变了。
值得一提的是七代中的特殊名将发动武技时新增了CG动画图,小时候为了看这个动画每每都是带着名将出征(貂蝉、孙尚香之类的女将也没少带上),现在看来还是男武将最好看。
关二爷最威风
后来则全是各种MOD延续该游戏的生命力了。
MOD魔改
在这之中宇峻奥汀还开发了两款《三国群英传OL》,但是他们错就错在了开发网游,将《三国群英传OL》从一款策略游戏做成了像《魔兽世界》那样的RPG游戏,还采用了同样的点卡时长收费方式,随着免费网游的崛起,宇峻奥汀无奈选择了加剧游戏中的氪金力度,最终让《三国群英传》变为了鬼服,也彻底压垮了这个系列。
如果不讨论网游的话,三国群英传系列的上一款单机作品《三国群英传7》发售于2007年,而《三国群英传8》直到2020年才公布了一个logo,中间相隔了13年,当看到那个logo出现,粉丝们真的是激动万分表示十分期待,结果没想到游戏做出来以后完全不是想象中的那么回事。
其实看看网上的评论我也知道这款游戏并不怎么样(steam评价褒贬不一),可我还是想试一试,只是试过之后确实没法坚持玩下去。
记得我曾经为了玩这个游戏和我哥争抢电脑结果被打了一顿,现在把最新作摆在我面前也玩不下去了,到底是我心态变了还是游戏变了呢?
看着这款游戏走向没落心里真不是滋味,不过现在再玩除了情怀还能剩下什么呢?
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