本
文
摘
要
心血来潮,写一篇手机游戏发展的历史。其实写这篇文章本键盘侠是鼓起了很大勇气才下定决心简单来写一下的。因为本人知道相比起很多资深的老玩家,我写这东西完全是在关公面前耍大刀。最终还是决定写是因为一方面想让一些刚开始接触手游的朋友能大概了解手游的发展,另一方面也是抱着学习的态度,看看有没有老玩家有些新的观点或者我漏掉的历史节点提出来大家讨论学习(农药和吃鸡两款游戏笔者在文中一笔带过,大家见谅)。
手机游戏顾名思义讲的就是在手机上玩电子游戏这么一个概念。在智能手机时代,手游已经稀疏平常到可以去完成一个既定目标的这样一个产物——游戏公司靠他赚钱,而玩家则靠他放松娱乐。与之而来的是我们对游戏本身诸如他的现状又或他的未来这样的思考越来越少。要知道在世纪之交之前,手机游戏的诞生那可是一项令人惊叹的成就,他的诞生来源于当时人们对游戏的无限的幻想和思考。
早在1993年,西门子当时已经成功地在S1上运行了“克鲁兹”(俄罗斯方块的一个版本),因为当时公司不相信手机游戏是个值得去投资的方向,所以游戏被删除了。但是当时的软件部门并没有真正地把这款游戏从手机中去除,而是决定将其隐藏在手机中。如果你拥有这款600克于1994年上市的手机,对着手机话筒大喊一句“给老子打开俄罗斯方块”(如果这是激活游戏的方法),您就能玩到人类历史上第一款手机游戏。
就在同年11月,IBM向世界展示了第一款智能手机,Simon Personal Communicator(或IBM Simon)。这是一款允许用户在一个设备中打电话、发送电子邮件、使用计算器、使用备忘录等功能的手机。它还有一款名为《Scramble》的游戏。它就像一个15个谜题的游戏,允许玩家从多模块中选择关卡,并使用触屏笔进行游戏。
然而,有一段时间,人们认为第一款商业化的手机游戏是Hagenuk MT-2000平台上的《俄罗斯方块》。MT-2000推出于1994年,是首批拥有按键的手机之一,它也是第一个拥有内置天线的手机。遗憾的是,手机游戏并不是当时的卖点,MT-2000也没有取得成功,Hagenuk最终放弃了手机市场,手机游戏也被抛弃了一段时间。
1997年手游终于被一家芬兰的电信公司唤醒。没错!就是诺基亚!诺基亚将发布的6110机型,预装一个名为《贪吃蛇》的游戏。这是一款简单且游戏时间很短的游戏,非常适合手机玩,它比之前的游戏获得了更大的成功,诺基亚也因此成为了一家成功的手机游戏公司。
1999年,无线应用协议(WAP)被引入,这意味着手机能够从无线网络获得非常基本的信息。这一技术将推动手机游戏的发展。一些知名游戏开发商(如动视和育碧)开始成立自己的公司,开发与WAP兼容的游戏。然而,游戏开发商很快就发现,通过这类游戏盈利并不容易,他们无法与移动网络运营商达成一致,让这两家公司都能从中获利,所以许多年轻公司不久就关门大吉了。
WAP游戏也没有特别的大作,大多数是回合制游戏,因为使用这种技术传输数据并不快,而且在本地安装游戏也不是一个非常好的选择,因为当时手机内存仍然处于以“字节”为存储单位的时代。
2001年,当游戏开发者在旧金山的JavaOne大会上看到一只著名的刺猬(当时还不是蓝色的)以前所未有的速度移动时,情况发生了变化。尽管这只是一个概念产品,但它表明Java 2 Micro Edition (J2ME)能够在手机平台上运行快速动作的游戏,这在当时是前所未有的,Gameloft当时表示,这意味着“一场革命即将到来”。
在接下来的几年里,Distinctive Developments发行了《太空入侵者》手机版本,Gameloft发行了他们的第一款Java游戏《西伯利亚战机》,《波斯王子》以及他们现在著名的游戏《Asphalt》的前身。慢慢地,越来越多的游戏与这个新平台兼容。随着手机的不断发展,更大的屏幕、更大的内存和颜色的引入将确保游戏开发者在接下来的几年里拥有无限的发展空间。
手机游戏开发者拥有一个已经相对成熟并仍在发展的平台,现在他们也同样拥有了一个还算可观的销售市场。在2000年,美国有9700万人拥有了手机,到2003年,这个数字上升到1.48亿。在同一时期,英国拥有手机的家庭比例从44%迅速增长到76%。
诺基亚、摩托罗拉、西门子和索尼爱立信,当时这四大巨头几乎垄断了移动电话业务的市场份额。为了巩固自身平台优势,并且站稳游戏霸主的地位,他们推出了N-Gage。N-Gage有了一个明显的进步。事实上,这款游戏手机的外观相比于传统的手机它并不好看,但从功能上讲它还是非常实用的一款手机。高昂的价格让当时兜里零花钱并不多的游戏男孩望而却步。随着NDS和PSP的发布几乎把这款手机死死地钉在了棺材板上。更好的3D效果,一个公认的电子游戏品牌和更低的价格。使得N-Gage及其继任者,N-Gage QD,将不会是当时趋势的引领者。它失败了,但是它的技术领先于时代,它向世界证明,在手机上运行3A级3D游戏是可能的。
手游发展的很重的一年是2007年。苹果手机诞生。当时,史蒂夫•乔布斯将iPhone描述为集“iPod、手机和互联网通讯工具”于一身的产品。并且它非常适合移动游戏。
iPhone发布后不久,谷歌也在该领域有了新动作。于是有了Android,Android是由开放手机联盟开发的,该联盟由来自不同领域的公司组成,主要与移动电话有关,其最大的贡献者是谷歌。
2008年,这两种操作系统分别在iPhone和Android上发布了自己的应用商店App Store和谷歌Play。这将成为手机游戏历史上最具突破性的时刻,将手机游戏行业从游戏市场的丑小鸭变成最赚钱的部分。
一段华丽的分割线后,我们再走一波怀旧!
愤怒的小鸟 — 2009年手游发布
自从2009年这款游戏发布以来,每个人似乎都加入了这一潮流,与朋友和家人一起挑战这款游戏。这个游戏主要讲的是好几种颜色的鸟试图从他们的敌人也就是绿猪那里拯救他们的蛋的故事。它的发行无疑给我们带来了更多乐趣。
植物大战僵尸 — 2010手游发布
10年,《植物大战僵尸》手游发布了。要想在这款游戏中脱颖而出,你需要做的就是保护你的庄稼不被饥饿的僵尸吃掉。它被评为2010年最具挑战性的游戏之一,不久之后,《植物大战僵尸2》超越了第一版,成为有史以来最成功的游戏。
神庙逃亡— 2011年手游发布
然而,在接下来的几年里,跑步游戏《Temple Run》在iOS平台大受欢迎,并很快进入Android平台。现在仍有许多手机用户在手机上玩这款游戏。
Clash of Clans—2012年手游发布
2012年可以说是手机游戏的最佳年份之一。这一年有许许多多高质量的游戏发布,其中最成功的属《Clash of Clans》。这款游戏也是当时最吸金的游戏,并且直到现在他还有一个很不错的日活。可谓是手游里的常青树。
Flappy Bird — 2013年手游发布
经典的《Flappy Bird》在发行后便获得了巨大的成功。虽然它没有突出的画面,但它确实让人上瘾,让每个人都对它赞不绝口。游戏非常简单,就是点击屏幕让小鸟在不撞到管道的情况下飞行。
开心消消乐—2014年手游发布
这可以说是一款大街小巷男女老少通吃的游戏。
农药—2015年手游发布
Pokémon Go — 2016年手游发布
这边本来是想放2016年网易发行的《阴阳师》的。鉴于《阴阳师》大部分玩家都太熟悉不过了了。所以笔者就介绍这款游戏。这是一款让笔者感到非常遗憾的游戏。因为一些原因,国内玩家无法玩。在当时来看,对于这么一款极度创新的虚拟现实相结合的游戏确实能够让人眼前一亮。无奈我们只能看着各种各样的报道,然后眼巴巴地看着大洋彼岸的岛国人民在游戏里玩得不亦乐乎。
2017年到2021年发布的游戏因为离我们比较近,就不做过多的赘述了。花了4个小时的时间去整理,写稿和上传。带大家转了圈远古手游的那个年代,也小小怀旧了一下过去。希望大家能喜欢。
最后也希望大家能动动小手点个赞,加个关注。发表些评论我们互相交流。