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三个方面

1、弹弹堂的页游很火

嗯是的

《弹弹堂》这款游戏为什么能火这么久? - 第七大道

在这里有这样一句话

产品固然很重要,但是,产品进入市场的时机,更重要

那么回到弹弹堂手游来说,它是什么时候进入市场的呢

在appstore翻到版本记录显示1.0.0版本是在2015年6月末上线的,我的购买记录是在7月初

在刚上线的这段时间,大概稍微进行了一波推广,在付费榜前列还能看到,但是也很快消失不见了。

相比弹弹堂的页游,手游端显然曝光度远远不够。

另外,15年中旬是什么时候呢?

在15年中旬,“移动电竞”的概念还没有完全成型,玩家当时还很难接受在手机上进行一局长时间的对抗游戏。做为“移动电竞”的先驱《虚荣》要到11月才有iOS的国服版本。

还有一个要吐槽的是

(送梅西)

这是什么鬼???

(黑哥哥问号表情)

游戏一开始强行配合“足球”这一话题

游戏内的皮肤也有很多球星。

但是,非世界杯期间“足球”这个话题的关注度不够,也是一个很严重的问题。

选择“足球”这样一个话题,牺牲了很多潜在的女性玩家。

其实因为画风关系,页游版本的弹弹堂还是有相当一部分数量的女性玩家的。

说到画风,手游弹弹堂早期的画风也是非常不走心的那种,甚至也不支持高分辨率,在iPad端效果感人。

2、手游不温不火,是不适合手游化吗?

先说结论

不是

当然直接完全照抄页游是肯定不行的。

做为弹弹堂的核心玩法,角度-力度-射击的玩法方式和《愤怒的小鸟》并没有什么太大的区别。

弹弹堂在手游化的问题主要在于

怎样解决回合内的计算复杂度和回合外无聊的等待之间的矛盾

一局PVP的游戏中

在你的回合,会玩的玩家会根据距离-风力等参数尽可能准确的计算,该用怎样的打法,搭配怎样的角度和力度进行射击。(而不是根据上一回合的射击进行调整修正)

演化出类似45度打法,65度打法,高抛,半高抛之类的各式打法计算。

此时你会希望回合的时间长一点,算的再准一点。

但是!

在你的回合外,他人的回合内,你只能进行等待对方的计算,自己没办法进行什么有效的操作。

即使此时你在规划下一回合你的打法,也非常有可能因为对方的行为而变得毫无意义。(敌人的弹坑、位移等)

此时你又会希望回合的时间短一点,因为等待的时候真的很无聊。

在PC端,这段回合外的垃圾时间可以通过刷网页、聊qq、看视频等等行为轻松消磨掉。但是在移动端这样做却不太容易。

类比其他移动端的竞技游戏,要么是即时的,不存在等待时间,比如皇室战争,或者很多moba类、fps类手游;要么是回合外你也可以进行有价值的有意义的思考,比如炉石传说,甚至 *** 的时候你也可以在回合外思考推测一下其他人的手牌。

另外,弹弹堂的PVE方向挖掘深度不够,也缺乏足够的乐趣。

几乎所有的BOSS都可以用定式去打,从而变成硬件考验的BOSS。玩家在PVE的过程中缺乏足够的参与感和成就感。

至于有些人提到的界面复杂程度之类的问题,根本不能称之为问题。

3、这种休闲竞技手游该怎么做?

四个字

及时反馈

总结

据我所知目前有一些团队就在做类似的手游,只要游戏本身品质过得去(弹弹堂手游初期的品质最多3分,满分10分),再加上合适的推广,火一波还是不难的。

不过也许做成百战天虫那种有更加丰富的武器库会更好玩?谁知道呢

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