本
文
摘
要
作者:七雨
作为一个《炉石》的老玩家,有个问题一直困惑了我很久:《炉石》本身作为较为火爆的一款卡牌类游戏,讲道理制作组应该也玩游戏才对啊?虽一度深受玩家喜爱,设计师也绞尽脑汁与《魔兽世界》等游戏联动设计了许多卡牌,不断推出新的版本,优化玩家们的游戏体验(骗玩家氪金)。可最近这一套套牌组出得着实有些“迷”。
咱们这期还是围绕“硬核盘点”展开,就仿佛卡牌类游戏的乐趣远不止此一样,就由我来为大家盘点那些曾不被看好,却又在版本更迭中封神的卡吧。
NO.1 开心的食尸鬼
如果说起我最喜欢的版本,当属冰封王座版本莫属,DK横行的年代,神卡数不胜数,然而开心的食尸鬼却脱颖而出,笑到了最后,完成了封神的蜕变。冰封王座刚刚更新的时候,开心的食尸鬼和其他凑数的稀有卡牌一样,默默地等待他的有缘人,直到有一天,当开心的食尸鬼遇到了治疗园,烈焰小鬼、狗头人图书管理员使得术士前期拥有强大的站场能力和自残能力,而巫医、吸血蚊、菌菇附魔师的廉价回复使得这张卡可以在前期完成站场任务并扩大优势,这也使得治疗园在短时间内跃阶成为T1卡组。在之后的中韩对抗赛、WESG全球总决赛中,都有治疗园的身影,又有谁能想到简单中立稀有卡,却改变了整个术士的环境。
NO.2 纳迦海巫
与其他卡牌不同,纳迦海巫作为一张探险者协会版本的卡牌,一直都坐在“冷板凳”上,起初只有5费的它让人觉得即使10费也只能出两张牌,甚至还有防止5费生物出纳迦海巫卡自己的说法,但随着版本更迭,熔核巨人、山岭巨人、发条巨人、海巨人与纳迦海巫的联动使得纳迦海巫一举统治狂野模式,5、6费的回合拍出一地8/8的巨人让人叹为观止,然而也正是如此,设计师不得不把它削弱到8费,这也是少有的设计师对狂野的卡牌进行削弱。虽然纳迦海巫已经成为过去,但在我心中,逆袭成神的卡中,纳迦海巫绝对占据一席之地。
N0.3 愚人套牌
“愚人套牌?狗都不玩”这张卡推出时,人们给它的定义大多都是娱乐卡,当时的版本大多都是以盒子法、宇宙法为主流卡组,在没有套圈圈、奥数洪流还有当前版本第一超模普通卡——清凉的泉水之前,愚人套牌真的是只有热爱娱乐的法师才会选择带上一张。但随着版本大更,一些奇奇怪怪的法术大大改善了愚人套牌的高费法术池,其中最著名的莫过于纳格兰大冲撞。也就是传说中的牛牛冲撞。作为一张猎人法术,10费召唤四只3/5的裂蹄牛并使其攻击随机敌人似乎并不超模,但在法师手中,它可以是7费或者6费就可以打出,与法师强大的解场能力和伤害能力配合,愚人套牌似乎有些无解。即使现在愚人套牌由原先的2费增长为4费,但似乎对它本身的影响并不明显,法术法仍然是比赛和天梯热门。如果说一代版本一代神,那愚人套牌绝对是新版本受益最大的一张卡。
NO.4 神圣愤怒
“正义的地球人!举起你们的双手!”如果一定要说圣骑士的信仰卡,那就不得不提元气弹——神圣愤怒。从最初的赌狗卡到后来与“丛林猎人”赫米特压缩卡库用神圣愤怒抽熔核巨人再到后来骑士25费的西瓦尔拉,猛虎之神通过各种手段配合神圣愤怒造成50血斩杀。神圣愤怒从原先的默默无闻完成了真正的蜕变,即使在1-9开的局势下,只要对方低于25血,就依然有斩杀对手的可能,这时候就是考验与卡组羁绊时候了,汇集元气一发入魂是多少骑士的梦想。笑骑斩?不存在的!
NO.5 迈拉的不稳定元素
作为最开始出现的几张法术橙卡,迈拉的不稳定元素并不被人看好,抽空牌库意味着直接开始计算疲劳,颇有些孤注一掷的感觉,然而事实却并非如此,配合大厨糯米以及暗影步、伺机待发等卡牌,盗贼可以完成连续几波满场6/6火焰元素的铺场,即使是奇数贼也可以瞬间依靠迈拉的不稳定元素完成手牌补充和伤害补充,一度迈拉的不稳定元素成为快攻盗贼必带卡。即使时至今日,也不得不说:迈拉糯米yyds!
NO.6 青蛙之灵
在拉斯塔哈的大乱斗版本中,推出了各个职业的XX之灵随从,其中最强的应该就是盗贼的鲨鱼之灵,通过双倍触发战吼和连击,可以和跟班配合,积累资源也可以和范克里夫配合快速做范,但与之不同的是青蛙之灵最初并没有受到人们的关注,但随着版本不断更迭,风水轮流转,青蛙之灵成为了打脸萨最好的伙伴,优质的定向滤牌能力使得青蛙之灵可以迅速凑齐组件同时压缩牌库完成斩杀。尤其是配合亡鬼幻象,更是可以完成一回合多次过牌,在那个萨满不强的年代,可以说是一张牌拯救了一个职业。
NO.7 死亡猎手雷克萨
“千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙”炉石传说一直流传着这样一句话。在版本初期,大家都不看好这张卡,甚至有人嘲笑“这只是不打脸的奉献”“雷克萨变身蝙蝠侠”但随着版本推移,野兽池不断变换,死亡猎手雷克萨成为了全版本最超模的DK,而他的合成僵尸兽也被戏称为“捏鲲”无论是突袭吸血狂战斧还是突袭吸血大蛇亦或者毒蝙蝠,都成了后期直接翻盘的手段,而且一回合一次也确保了即使是T7猎也很少会出现资源链断裂的问题,在对战战士的对局中还有通过小恐龙洗疲劳的方式和战士对抗,死亡猎手雷克萨为猎人提供了各种获取胜利手段,让猎人拥有了无限的可能,虽然也存在运气成分,但绝对是猎人最快乐的版本。
最后聊两句
上面都只介绍了超模卡,但是没仔细跟大家说说,近些年来卡牌游戏发展。我做本期文章的目的也其实有一层特殊原因,接下来就用简短的结尾来适当探讨一下,也能引发大家的思路。
从《游戏王》禁掉“强欲之壶”,再到《万智牌》中的天价“黑莲花”,大家有没有想过,其实看似良好的背景下,卡牌类游戏仿佛正在逐渐消亡?
毕竟这类游戏统称为:竞技游戏。
竞技游戏本身如若没有一个良好的平台支撑,那么很容易逐渐跌下神坛,再有一层面就是卡牌游戏本身作为“竞技”模式下的“平衡性”。
这一个个的客观因素存在,基本上在每一个版本都会劝退一波玩家,虽然新版本大家都喊着要抽卡,虽然大家说暴雪运营得还不错,那些怨声载道的话语与网络舆论都在“靠边站”,可这真的是好事吗?
我非常热爱卡牌游戏,如果不热爱不会写出上面的那些内容,可我依然很害怕这一游戏类型逐渐消亡,毕竟从“实体卡牌”到“电子卡牌”,这个游戏类型已经经历了太多波折。一个游戏本身如若在网上的“舆论性”消失,其实并不是一件好事。
就仿佛我看到名为:“炉石传说原创新卡组”的新闻,评论才寥寥三十几个的时候,隔壁王者荣耀随便出个新英雄评论就上千的情况下,不得不心寒了一波。
反正“水终究归于静,沙终将淹入海”,咱们只能静静地当一个旁观者,观察这一举一动,并且在浪潮中“随波逐流”罢了。
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