本
文
摘
要
前段时间,《经济参考报》上发布了一篇文章,名为《“精神 *** ”竟长成数千亿产业》,剑指国内市场庞大的游戏市场。一篇文章搞得整个游戏圈人心惶惶,文章发布之后,各家网络公司股价暴跌。
紧接着,猪厂鹅厂分别拿出了自己的网络环境整治计划,作为全民手游的王者荣耀首当其冲。就在大家纷纷猜测下一位幸运儿是谁的时候,腾讯又站了出来!
前不久,《光与夜之恋》发布了新的健康系统升级公告, *** 用户将不能登录游戏,并提供了补偿或是退款方案。这是中国游戏史上第一个手游“ *** ”,腾讯在针对未成年人游戏环境,纳出了投名状。
对此,游戏日报找到了相关人员进行求证,他们表示此次健康系统升级,是为了进一步强化未成年人保护工作,更好的营造绿色健康的游戏环境。
但小宇个人猜测,其背后也许是经过了整个腾讯团队深思熟虑之后的选择。
其一,此款游戏的影响力比起王者和平双爆款来说影响力较小,适合用来尝试,即使尝试失败,也不至于伤筋动骨。
其二,这类游戏的主要游戏群体是成年女性。根据bilibili游戏在《梦100》首测期间,对乙女用户的调查数据显示,国内的乙女用户年龄从14岁-40岁不等,其中18-40岁的女性占比最多,达到了81%。ban掉未成年用户之后,不会过大影响整个游戏的营收情况。
将《光与夜之恋》推上风口浪尖,颇有一些李代桃僵的意味。此次事件为未成年的保护又一次拉开序幕,连龙头老大都表态了,近几天各大厂应该也会表态,按照目前事件的进展,市面上多款爆款游戏,都会采用未成年人限制的模式。
据腾讯财报显示,16周岁以下玩家流水占比仅为2.6%,B站18岁以下游戏用户收入仅占1%。未成年用户主要以学生为主,学生党的消费能力大家都清楚。
如果官媒再次下场,各大游戏厂商很可能抛弃未成年市场的营收来明哲保身,那未成年人游戏情况将会面临一刀切的情况。包含枪战,打斗等多种元素的游戏,将会和《光与夜之恋》一样,把未成年人拒之门外。
不过另一方面,游戏厂商也可以借此机会,合作推动制定一个切实可行的游戏分级制度,并且完善未成年人防沉迷系统。让未成年人在业余时间,能够通过游戏来放松,也不至于沉迷游戏或接触到一些不利于成长的游戏内容,以此来避免“一刀切”造成的负面效果。
对于此事,不知各位有何看法?