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苹果手机的10大缺点(苹果手机的10次方怎么打)

iPhone在10多年来有多次质的飞跃,手机游戏同样在此期间日新月异,也许我们永远猜不到,科技和娱乐的下一次交叉口会在哪。

今日北京时间凌晨1点,苹果公司发布了他们今年的新手机iPhone XS/ iPhone XS Max/ iPhone XR。没有太多惊喜,发挥稳定一如往常。毫不意外的款式设计、水涨船高的售价、惯例的性能提升、狠抓中国市场的双卡双待…苹果还是那个苹果,在2018年它依然是手机行业的风向标。

发布会上的三款新iPhone

自从乔帮主在2007年发布初代iPhone以来,这已经是苹果手机走过的第12个年头。10几年来手机行业有翻天覆地的变化,不论硬件配置亦或系统软件都更迭万千。作为普通用户,我们平日把玩于手心的手游也在短短10年经历数次变革。这股由iPhone掀起的智能手机热潮,也席卷着移动游 *** 业这些年的飞速发展。

荒芜纪元

2007年1月9日,时任苹果公司CEO的史蒂夫·乔布斯在 Macworld 2007正式公布初代iPhone。发布会上他神采飞扬满脸堆笑,向世人介绍着这台公司秘密研发数年的智能手机,它有3.5英寸320x480分辨率的触摸屏,闪存分为4GB和8GB两个版本,售价分别是499美元与599美元。

世界因这台科技与艺术的产物而欢呼雀跃,他们目睹了一个时代的开端,而这仅仅是一个开始。

遥想当年,iPhone惊艳亮相,乔帮主雄姿英发

触摸屏自然不是iPhone首创,对应触屏操作的游戏最初也是在任天堂的NDS上流行。iPhone的成就在于把触摸屏的优势发扬光大,创新性的引入多点触控,又搭载了重力感应等在当时看来极为新鲜的技术。面对习惯了功能机的用户,苹果随手拿出了几个展示性能/功能的小玩意儿,便吸引了无数眼球。

重力感应

触摸

在匍匐前进的摸索期中,初期iPhone上的每个游戏的玩法都很纯粹,玩家只需要在屏幕上触摸、点击、滑动,或是拿起机器摇晃两下,游戏深度和功能机的贪食蛇与打砖块一般,它们的质量甚至都比不过同期的Java游戏。

这个时期的积累对iPhone至关重要,软件开发者不断成长壮大,为了鼓励他们,苹果给2008年7月11日发售的iPhone 3G预装了iOS 2.0.1固件,划时代的 App Store 也随着这个更新诞生。到年底,App商店的软件数量突破1万,良好的环境酝酿着下一年史诗般的爆发。

到了2009年,不少具有影响力的作品初露锋芒,开始纷纷登台亮相,比较有代表性的是《涂鸦跳跃》和《愤怒的小鸟》。两部作品的核心玩法依然是挖掘触屏手机的基本功能,前者允许玩家用重力感应或屏幕控制不断向上跳小人回避障碍,后者则是通过抛物线和物理碰撞让玩家重新审视触摸屏的策略性。

这一时期的游戏,在玩法上都比早先的“技术演示类”作品更具深度,App Store也给他们足够多曝光的同时,并且通过以不到1美元甚至免费的价格,新生代手游很快就病毒性地占据了用户的手机。

当时还是育碧子公司的Gameloft开发了《刺客信条:阿泰尔编年史》,手机版评分比掌机版还高

这一年,iPhone 3GS推出,为展示性能,苹果在发布会上演示了《近地联盟先遣队》、《无尽之剑》、《刺客信条》等3D大作,3GS出色的显示性能展现出手机硬件对软件的最大支持度。同时,一些掌机游戏也开始移植到iOS,这一时间点正值任天堂NDS和索尼PSP生命末期,掌机市场停滞不前,软件开发商渴望开拓新的土地。另一方面,而部分在移动平台取得成功的游戏,也开始登上掌机的大舞台。

然而,和主流游戏领域(当时是主机掌机)的技术 *** 流在那会儿并未掀起太 *** 澜,手机游戏还被守旧的掌机玩家嗤之以鼻。不过开发者在2010年对手游的创意和品质把控是愈发成熟,更多新奇有趣的小品级游戏如雨后春笋般冒出。

《水果忍者》、《会说话的汤姆猫》、《割绳子》,只要是在那一年关注智能手机的用户或多或少都接触过它们。游戏玩法还是解剖智能手机的硬件特点,操作易于上手,兴盛一时。

2010年的iOS还有一款备受瞩目的作品,世人通过它第一次在移动端见识到虚幻3引擎的作品,它在乔帮主杰作iPhone 4的Retina屏幕加持下细腻平滑,它乃《无尽之剑》。游戏的玩法仍旧是单调的“切水果”,但跨时代的画质赢得了满堂彩。凭借出色的演示效果,《无尽之剑》初代成为iOS发布以来收入最快的应用,它在头四天赚了160万美元,到2011年底赚了2300万美元,在当年的手游市场是十足的爆款。

这一年的iOS应用在技术和创意方面都取得巨大进步,世人再也无法简单的把它们看作消磨时间的玩意,属于手机游戏的春天悄然而至。

世纪之交

2011年注定不平凡,有太多大事件发生在这一年。

8月24日,史蒂夫·乔布斯向苹果董事会提交辞职申请,他建议由首席营运长蒂姆·库克接替职位。他没说辞职的原因,人们都知道这几年他饱受胰腺癌的折磨。

8月25日,苹果宣布乔布斯辞职,并立即生效,职位由蒂姆·库克接任。

10月4日,库克首次主持发布会,发布了iPhone 4S。

10月5日,发布会结束的第二天,乔布斯溘先朝露,终年56岁。

感谢乔帮主为世界做的一切

乔帮主的与世长辞没有减缓手机行业发展的脚步,相反,智能手机迎来全盛期。

2011年的苹果新品发布会发布了iPhone 4S,《无尽之剑2》为它保驾护航,任何一个观众看到锋芒毕露的剑刃闪现在手机小巧的屏幕内都不无赞叹之词,手机的性能已经足够担负起运算量庞大的大作,本作拿到IGN满分评价,在手游领域史无前例。

同年12月底,R星把自家的GTA3带到iOS和安卓平台,反响极好。后来它们还把外传《罪恶都市》、《自由城故事》、《圣安地列斯》等作品都一一搬上手机,不仅解决了操纵问题,游戏在iOS端的流畅度非常喜人,连当年的3DS和PSV都没这待遇。口碑神作《我的世界》也是在这一年登录的手游端。

核心向的大制作时有亮相,轻松休闲向游戏依旧是手游用户追捧的对象。这还得得益于NDS早几年开拓的蓝海市场,在3DS接替前辈的过渡期间,不少用户纷纷流入手机端,手机作为人类社交活动的刚需,又进一步带动休闲游戏的发展。

这一年的主机玩家享受着《上古卷轴5》、《神秘海域3》、《塞尔达传说:天空之剑》等顶级大作的洗礼,至于一直关注手游发展的爱好者,他们在等待着2012年的又一波爆发——炸裂性的爆发。

2012年,没有乔帮主坐镇的苹果还是拿出了一份让人印象深刻的答卷——iPhone 5。手机屏幕扩大到4英寸,A6处理器运行能力大有长进,完美支持3G网络。

性能的全面提升对游戏的助力有目共睹,借此良机,手游的商业潜力得以发挥。这一年的全球手游市场规模为90亿美元,一年下来诞生了三款收入最早破10亿美元的手游:

GungHo Online 2月发布的《智龙迷城》

Supercell 8月发布的《部落冲突》

King 11月发布的《糖果粉碎传奇》移动版

三款游戏都有一个共通的特点——玩法兼具变化和深度,下载免费内置氪金。

《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》的三消模式、《部落冲突》的规划与策略性,都要玩家需要加入思考才能在游戏中取得好成绩。无形中拉高了手游的门槛,但是也让玩家沉迷后收获的成就感和喜悦倍增。内置氪金的选项令玩家在过关困难时有了救命稻草,而免费下载的性质辅助它们病毒性传的播,这三大“祖师爷”简直就是氪金手游的教科书模板。

更难能可贵的是,这三位如今依然有超高人气,玩家每月砸进去的银子数不胜数,这坑是深不见底。

2012年还有个新颖的游戏类型异军突起——“无尽跑酷”。

最开始是Imangi Studios开发制作的《神庙逃亡》,这是一款3D视角的游戏,玩家扮演一个被怪物追赶的冒险家,在无尽的神庙里跑下去。游戏发布13天下载量即突破5000万,迄今为止总下载达十数亿次,这还不算盗版途径。后来还衍生出《地铁跑酷》、《小黄人跑酷》以及2D的《火箭飞人》《滑雪大冒险》等作品,在市场中至今都有忠实拥趸。

跑酷类游戏的盛行在于给简单的滑屏幕加了更 *** 的节奏,快速变化的场景让甚少玩游戏的休闲玩家体验到游戏带来的跌宕起伏,沿途的金币和道具奖励如同诱人的鱼饵时刻吊着他们的胃口,而免费下载则是最后一块糖油巧克力,从此,再也没有几个手游玩家能抵住诱惑。

登录当年苹果发布会的《真实赛车3》

手游的繁荣不只体现在游戏上,不断被开拓的玩家群体也是一大重要指标。

在2010到2012年间,苹果应用商店的软件数量翻了数番,超过80%的作品可以免费下载,游戏占比超过一半,轻量化游戏又分去半壁江山。接连不断的休闲游戏带动了游戏人口的变化,美国女性玩家数在2010年增长40%,这个数字到2014年增长至48%,男女玩家的比重日益趋于平衡。

手游市场浪花不断,预示着它的巅峰时刻即将来临。

跃“金”时代

2013年,苹果发布iPhone 5S和iPhone 5C,A7处理器比前代A6快了2倍,发布会上展示的《无尽之剑3》又引起一阵轰动,不过很快归于沉寂。毕竟这只是一款纯单机游戏,而正式支持4G信号的iPhone 5S标志着手机用户的网络环境从此一跃百米,手机的大流量时代来临。

日本游戏公司SQUARE-ENIX在2012年发布《扩散性百万亚瑟王》,一款卡牌氪金类手游,并于2013年由国内盛大代理。游戏本身乏善可陈,无非是简单无脑且机械重复的玩法,但是和高人气动漫作品联动的角色,以及大量“充钱才能变强”的理念具有点石成金的效力,中日玩家们的“肝”受到“百万磅挑战”。

甚至到了2014年,苹果发布iPhone 6与6 Plus,发布会的演示游戏也从当年的单机大作换成强调竞技性的MOBA网游《虚荣》,点亮了手游从休闲化向成熟化演变的信号。

《虚荣》在现今都有不错的人气,相关比赛从未中断

整个游戏市场在这阶段呈现百花齐放的状态,专注单机玩法的作品有《致命框架》、《Hitman GO》、《2048》、《Threes》,以及获得多项游戏大奖的《纪念碑谷》,它们凭借出色的理念红极一时,在手游市场有重要地位。国内联网游戏在《刀塔传奇》(现改名为“小冰冰传奇”)和《我叫MT》爆火后呈现井喷式爆发,不仅热门题材改编作品比比皆是,端游移植亦蔚然成风,传统游戏开发商加大了对手游的支持力度,巨量资本涌入这个方兴未艾的行业。

《纪念碑谷》好在哪?她好在让手机用户见识到游戏作为一种艺术形式的魅力

2015年苹果惯例的发布iPhone 6S和Plus型号,一切都在意料之中,并未引起太多话题。

反观手游市场,在几年的群雄逐鹿后,实力不足的弱者逐渐被淘汰,功力深厚的列强在优胜劣汰中展现实力,高品质、高粘度、高投入的游戏一点点建立根基。

这一年值得关注的作品多到数不清:

《炉石传说》的手游版,游戏其实在一年前就登陆了平板,适配手机又花了一年,最后以完美的形态横空出世;《Fate/Grand Order》在同年登录日本,16年登录国服,游戏系统和剧情都有亮眼表现,又依靠《Fate》多年人气,印钞能力有目共睹;获得第33届金摇杆奖最佳移动游戏奖的《辐射:避难所》让B社第一次嗅到了手游市场掺着钞味的空气;国内的《王者荣耀》在年末开启公测,成为了今后MOBA手游市场的王者。

在手机上搓炉石圆了多少玩家的梦

2016年苹果发布拿出iPhone 7,亮点本来其实并不多。但有一个震惊世界的爆点——苹果公司和任天堂联动,金牌制作人宫本茂为iOS玩家带来《超级马里奥跑酷》,这是任天堂首次把自家明星马大叔这么大张旗鼓拿给别人登台造势,一时间话题性十足。

在马大叔登场前,老任另一大IP《精灵宝可梦 GO》也在年中登录手机平台,围绕现实增强(AR)技术的玩法让阿宅们纷纷走出家门,社会话题不断,市场反响空前,至今都在全球畅销榜前列。

还值得一提的是Supercell年初发布的《皇室战争》,作为《部落冲突》衍生作,游戏结合RTS和多人对战的玩法,数分钟一局的时长和手机平台相得益彰,表现不俗,生命力持久。

国内游戏圈在这一年迎来和风RPG《阴阳师》,细腻出色的画风、具有研究性的玩法、丰富的日语配音都为本作增色不少,很快俘获大量玩家欢心。而其余以端游改编的《梦幻西游》、《剑侠情缘》等作也有不俗表现,“大 IP+ 高资金投入”的游戏逐渐成为市场标配。

2017年苹果带来iPhone 8/8P和刘海屏设计的iPhone X,A11处理器又一次拔高手机性能。性能的倍增给手机游戏开发者的创作空间更加充沛,从主机与PC平台移植的作品越来越多。譬如《最终幻想15:口袋版》、《Inside》、《王权》等体量各异的作品已是家常便饭,还有不少作品选择先登录手机平台,再移植主机和PC,手游产业羽翼渐丰。

要说2017年的游戏圈最火爆作品,毫无疑问是PC上以《绝地求生》为首的战术射击类游戏,还有后来发力如今如入无人之境的《堡垒之夜》。这股风潮马上刮进手游圈,相关的作品闪电般的在年底登录iOS,全世界的手游玩家一同见证了全民跳伞的时代。

这一年同样涌现出不少精品独立手游,《老人的旅途》和《画中世界》无论在哪个玩家群体都有过硬口碑。从其他平台移植过来、以及和多平台同时发售的游戏更成常态,游戏厂商早已把手游和传统游戏业一视同仁,甚至很多日系经典IP也借助着手游的荣光得以重见天日。当海量资源毫无吝啬地挥洒在这片土壤上,只要有卖点不论何种规模的制作都能有一席之地,当然成熟的市场留给开发者的挑战,也远胜以往。

著名分析公司Newzoo在今年针对全球游戏场做出一个分析。他们预计未来移动游戏的增长率依然将远高于传统游戏业,到2021年成长为为1061亿美元的产业,占整个游戏行业59%的份额。如此欣欣向荣的形象,真是难以想象只是10年之久的造物。

10年前切水果,现在锄大地,没毛病!

当就今年来看,手游业依然是被几大热门游戏垄断,偶有话题度爆表的新作闯入往往也只是惊鸿一现,若想和成熟的作品抗争需要做好打长期战的准备,这对游戏开发商的各方面能力都是一大挑战。

我们不知道手机平台未来会不会有下一个《水果忍者》、《部落冲突》或《Pokemon GO》,毕竟手游产品属于快速消耗品、变幻莫测的市场令人难以揣摩。

但有一件事是可以肯定的:在App Store和其他应用市场险象环生的竞争环境中,用户渴望看到新面孔,能像前人那般推动行业发展的新事物。伴随着刚刚发售的iPhone XR,我们渴望下一款可以改变世界的作品正在播种、发芽、成长,最后让世人见证其最华丽的绽放!

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