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(本文作者Bob Slinn是趣加业务发展副总裁,原文发布于GameIndustry.biz,GameRes编译整理。)

在移动游戏行业,来自电影、动漫和游戏等领域的许多世界顶级IP正在成为宠儿,被开发者们使用。但一个不容忽视的事实是,开发团队应当采用适当的标准,来判断哪些IP能够推动手游作品收获成功。

过去的一年里,趣加(FunPlus)与美国AMC电视台和DC漫画合作,将《行尸走肉》和小丑(译注:DC漫画旗下的超级反派)加入了末日生存题材SLG手游《State of Survival》。趣加从中学会了很多东西,其中最重要的一点是:在拥有海量产品,竞争极其激烈的市场环境下,手游发行商必须通过与IP的结合,想方设法让自家产品脱颖而出。

与其他主流发行商一样,趣加始终对与顶级IP合作感兴趣。从某种意义上讲,挑选IP与开发游戏同样重要,如果你使用第二或第三级别的IP,回报只会递减。不要考虑那些已经过气、不够全球化,或者没有形成品牌的IP。对头部发行商来说,与那些缺少营销支撑(例如有衍生电影或电视剧产品)的IP合作毫无意义。

明确IP授权内容和范围

当为一款游戏签约IP前,开发团队需要弄明白能够使用哪些获得授权的内容,包括潜在的平台限制、角色在游戏和营销材料中的使用,以及与角色相关的任何其他潜在限制等。为此,你应当让公司法务部门仔细审查授权协议。

例如在游戏《State of Surivial》中,趣加与DC漫画的代表华纳兄弟互动娱乐洽谈,获得了反派人物小丑的使用授权。通过与对方的谈判,我们拿下了原漫画角色的授权,因为这给了我们最大的自由空间,让我们能够创作出一个在视觉观感上无缝融入游戏的“小丑”,同时还提升了游戏对潜在玩家群体的吸引力。

我们非常清楚,小丑可能并不完全适合《State of Survival》,但我们仍然仔细地将这个角色及其宇宙融入了(游戏的)故事情节,从而提升了长期玩家的活跃度。

与IP所有方密切合作

拿下IP授权后,手游发行商应当与IP所有方维持稳固、密切协作的关系,充分利用对方对于IP DNA的深入理解。在游戏开发和市场营销方面,你应当让IP所有方了解你的进度。另外,对方很可能有一些联系人或建议,能够帮助你最大限度地减少(项目)延误。

举个例子,当趣加与AMC电视台围绕《行尸走肉》进行合作时,对方为我们提供了达里尔·迪克森的角色授权、以及演员诺曼·瑞杜斯的配音,让我们将迪克森设计成了《State of Surival》里的一位玩家可控英雄……在整个2021年,除了我们自己的营销计划之外,AMC电视台的各种营销活动也为我们推广这款游戏提供了助力。

随着达里尔·迪克森和小丑的加入,我们意识到,手游发行商不能无脑地将一些热门角色塞进游戏。因此,我们始终确保《State of Survival》的基本背景和玩法不变,并与玩家社区保持密切联系,以确保不会做任何可能损害游戏本身完整性的事情。

实现双赢

当你与IP伙伴合作时,目标应当是在寻求价值交换的基础上实现双赢。一方面,IP能帮助游戏吸引更多玩家,提升活跃度,而另一方面,游戏产品也将能够为IP培养更多粉丝。

游戏开发商可以为IP创作全新的互动体验,并拓宽叙事和故事情节。如此一来,这些游戏和IP都会吸引更多样化的受众,从而提升获取用户的效率……值得警惕的是,手游发行商不能单纯地将IP视为一种营销工具,觉得只要给游戏打上IP的Logo,就能够获得巨额回报。恰恰相反,如果IP(内容)与游戏的契合度不高,反而会对发行商的声誉造成伤害。

在趣加,当我们获得高知名度的IP授权时,首先就会与玩家社区接触,询问玩家对哪些内容最感兴趣。这是我们能够收获成功的关键原因之一。另外,我们在对IP进行研究时还会充分考虑更广泛的业内趋势,并在此基础上开发内容,提高游戏对玩家的吸引力。

原译文:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-02-07-what-to-do-when-bringing-big-name-ip-into-your-mobile-game

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