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手游的发展史(手游的起源和发展史)

相比已走过半个世纪的主机游戏来说,手机游戏要显得年轻得多,但回首往昔会发现它也已是一个“二十多岁的青年人”了。从黑白屏幕上的贪吃蛇到如今的大型3D手游,手游在以难以想象的速度发生着巨变。今天小编就来带大家简单一起梳理一下手机游戏的发展历史,回顾一下那些经典的手机游戏。

黑白屏时代

1997年,预装于诺基亚6110内的《贪吃蛇》正式开启手机游戏的历史,虽然是只有几KB大小的单色2D像素游戏,但“手游”新概念的诞生使《贪吃蛇》成为移动电话史上传播最广的手游产品之一,吸引了数亿的用户。

功能机时代

进入功能机时代,彩色屏幕和手机硬件性能的提升给手机游戏带来了更多可能性,越来越多的传统游戏公司开始涉足手机游戏这一领域。像世嘉就曾把GBA平台上的《索尼克大冒险》移植到了诺基亚的N-Gage手机上。

不过遗憾的是当年的手机硬件性能还是不够看,手机游戏大多都还只能用2D画面。偶尔有3D画面的游戏,质量也是惨不忍睹。像Gameloft制作的经典赛车游戏《狂野飙车》系列第一代就是这样。

智能机时代

2007年1月9日,第一代iPhone正式发售,自此智能手机时代序幕被正式拉开。智能手机硬件性能的大幅度提升让3D手机游戏从“奢望”变成了“标配”,涌现了像《n.o.v.a》、《混沌与秩序》、《迷失自我》、《无尽之剑》等高质量的3D手机游戏。甚至《鬼泣4》这样的大型3D动作游戏都可以被移植到手机平台上来。

智能手机带来的革新除了硬件、画面这些外在的东西,全面触屏的操作彻底颠覆了手机游戏的游玩方式。玩家们不再需要按着僵硬又拥挤的数字键盘来操作游戏,而是全面转向点触屏幕。由此催生出了《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等一大批充分利用触摸屏特性的手机游戏。

4G时代

移动互联网进入4G时代后,更快速高效的4G网络消解掉了大体积手机游戏的门槛,玩家们也不再满足于在手机上玩玩操作简单、内容单调的“小游戏”,玩法更复杂、更硬核的手机网游开始成为市场的宠儿,这其中最有代表性的就是2015年底推出的《王者荣耀》。

后来到2017年,连许多网吧电脑运行起来都略显吃力的《绝地求生》也被移植到了手机平台上,不得不感叹手游发展迭代是真的快。

5G时代

来到5G时代,网络带宽和手机硬件的进一步提升让手游变得越来越不像“手机游戏”,手机游戏与其它平台上的游戏间的差距越来越小。像网易出品的末日生存类手游《明日之后》,就采用了和《往日不再》、《绝地求生》这些大作一样的虚幻4引擎,在画面表现上相当出色。

画面之外,《明日之后》的玩法内容也是异常丰富。《明日之后》在最新的第三季新版本里使用了无缝衔接的开放世界大地图,地图内还会有四季更替和生态变化,玩家可以在地图上自由地探索,游戏体验完全不输给电脑主机上的3A大作。

除此之外,《明日之后》在建造玩法上下了很多功夫。玩家能在野外地图里自由的建造公路、路灯、桥梁、加油站、梯子、滑索等等设施,原本复杂的地形在这些设施的帮助下也能变得畅通无阻,而且这些设施还能和其他玩家共享,可以说相当有创意了。

游戏内容如此丰富,自然会有一个副作用——游戏文件体积过大,像《明日之后》光安装包就9.53G。不过对于这个低配千元机都是128G内存起步的时代来说,10个G大小的游戏也真的算不上什么吧。

纵观手机游戏的发展历史来看,游戏软件的发展方向始终都离不开硬件的变化,从黑白屏大哥大到如今的智能手机,每一次变革都印证了这个道理。希望刚刚起步的5G能给我们的手游带来更多新鲜 *** 的变革吧!

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