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看了过去的QQ说说(看了过去的照片怎样描述)

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每年都会有一款游戏基于品质被评选为年度游戏,其中不乏 TGA、Metacritic等机构评选的年度大奖。不过每个玩家心里都有一个最佳,油管主“ Cussan”就列出了最近10年的年度游戏,得到了许多玩家的共鸣,我们一起来看看,这些玩家心里的神作,大家是否都玩过?

2008年——《辐射3》

《辐射3》作为辐射系列的转型之作,上线就获得了玩家的口碑,《辐射3》使用线状剧情模式,主线和支线分离,提高了玩家主动探索废土的乐趣,极高的可玩度让《辐射3》发售3个月就销售了480万套,很难想象B社仅用了117.5万美元就从黑鸟工作室手里买下了《辐射3》的开发和出版权。

2009年——《神秘海域2:纵横四海》

《神秘海域2:纵横四海》凭借着极好的画面和操作体验,在2009年赢下了年度最佳游戏、最佳PS3游戏、最佳画面游戏等奖项,不过由于是PS3独占,所以PC玩家与它失之交臂。2015年游戏被移植到PS4,但不支持多人模式使得游戏缺少了很多乐趣。

2010年——《质量效应2》

相比于前作,《质量效应2》在游戏元素少进行了大规模的革新,不仅在第三人称射击层面上进行了加重,还加入了弹药限制和再生生命的内容,故事线上也不再是单一主线的模式,加上成熟的画面依托,让《质量效应2》在Metacritic上获得了96的高分。

2011年——《上古卷轴5:天际》

老滚5还能说什么呢?开放世界和游戏性足够你享受游戏,如果还嫌不够,还有琳琅满目的MOD等着你。

2012年——《风之旅人》

《风之旅人》由华人制作人陈星汉制作,游戏中,玩家在沙漠和山峰中旅途,偶尔遇到相同旅程的玩家,互相吟唱,而吟唱的同时,周围的世界也随之变化。这是一款充满艺术气息的游戏,玩家能在游戏中感受到人的渺小与纯粹的陌生人社交。游戏被IGN等多家机构授予当年的年度游戏,《风之旅人》的游戏音乐原声甚至获得了格莱美的“最佳视觉媒体配乐专辑”提名。

2013年——《最后生还者》

这款秘密开发两年的作品,采用了双主角设定,两个人物个性鲜明,在末世中生存,玩家在游玩时能切身的体验到主角之间的内心情绪。凭借着过硬的制作水平,《最后生还者》在发售后拿到了30家媒体的满分评价。

2014年——《龙腾世纪3:审判》

《龙腾世纪3:审判》的开放商Bioware曾开发《博德之门》《无冬之夜》等RPG神作,《龙腾世纪3:审判》在前作的基础上进行了优化,让游戏兼具打击感和策略性,加上优秀的剧情和游戏内容深度,得到了许多玩家的喜爱。

2015年——《巫师3》

《巫师3》构建了一个史诗般的西方魔幻世界,即使只是一个小小的支线剧情也能让你沉浸其中,是一款值得玩家腾出数天时间,好好体验的佳作。此外,颇具良心的DLC让游戏内容更加丰富,不愧是“波兰蠢驴”的作风。截至2016年,《巫师3》已经拿到了近800个大大小小的奖项。

2016年——《神秘海域4:盗贼末路》

TGA在2016年将年度游戏给了暴雪的《守望先锋》,但“ Cussan”显然并不苟同,他和Metacritic一样将最佳给了《神秘海域4:盗贼末路》,游戏同样是PS4独占,IGN评价游戏拥有优秀的视觉效果,同时流畅的游戏体验和一个充满自信的故事让玩家享受其中。

2017年——《塞尔达传说:荒野之息》

2017属于林克,完。

2018年——《?》

作为玩家的你,2018年会把最佳游戏给谁?是老当益壮大奎爷的《战神4》,还是独立之光《蔚蓝》,或者和“ Cussan”一样,把票投给8年磨一剑的《荒野大镖客2》呢?

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