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游戏制作人叫什么(国内知名游戏制作人)

就在前几日,《黑袍纠察队》S3最后一集正式播出,而身为黑袍粉丝的小岛秀夫也在推特上晒出了出品方亚马逊送来的主题服饰,并对此表示了感谢。作为“摸鱼小能手”的他经常会在推特上和粉丝分享自己近期看过的书籍和电影,把这其中的文化精神传递下去。小岛秀夫作为知名的游戏制作人,其所创造的作品无一不是重量级的大作,无论是什么类型的游戏,如果你看到游戏制作人是小岛秀夫,那么玩家就有足够的理由无条件的相信这款游戏的品质,而《合金装备》系列以及《死亡搁浅》可能是玩家们最为津津乐道的了。小岛秀夫自从毕业后就一直在游戏行业中活跃着,为了游戏行业的发展付出了超乎常人想象的心血,凭借自身作品过硬的品质为他积累了大量的声望,相信很多玩家即使没有玩过他的游戏,但也一定知道小岛秀夫这个名字,他自身的经历也足够称得上具有传奇色彩,本期我们就来看一看小岛秀夫是如何一步一个脚印的成长为游戏史上殿堂级的游戏设计师。一、想获得奥斯卡金像奖的小男孩小岛秀夫的出身和大多数人一样都是平平无奇,1963年出生于东京世田谷区,并在3岁的时候搬到了关西居住,在神户度过了自己的童年时代。当时那个年代,孩子的娱乐项目不像现如今这样丰富多彩,于是儿时的小岛就喜欢经常一个人坐在电视机前看各种类型的电影。久而久之便逐渐喜欢上了电影,甚至在中学时就开始自己独立一人尝试创作电影的剧本,并且立志将奥斯卡金像奖最为自己最大的目标。中学时小岛还和自己的同学合作拍摄过8mm电影,在当时也是很受同学们的欢迎。虽然他想报读大学的影像科学课程,但是最终事与愿违,他还是报读了一门自己完全不喜欢的学科——经济学。也正是因为对经济学这门学科完全提不起兴趣,小岛秀夫的大学生涯过得也是浑浑噩噩,精力根本不在学习上,每天除了参与一些学校组织的活动之外,无聊的时候就是和室友一起打牌来消遣。但是阴差阳错之下,小岛秀夫开始接触了一种全新的娱乐消遣方式——游戏,并且在上手后逐渐的痴迷于其中。他当时那个年代正是日本任天堂公司在日本大火之时,小岛秀夫对于任天堂的多款游戏都十分着迷,一颗希望的种子就此种下,他从游戏这个全新的娱乐方式中看到了实现自己电影梦想的可能。二、游戏制作界传奇的诞生起初,家人对于小岛要加入游戏公司做游戏这件事情非常的排斥,但是家人的阻碍并没有熄灭小岛对于游戏的热情,刚刚大学毕业的小岛秀夫就加入了当时唯一一个有上市股票的游戏公司——Konami,由此开始了自己人生的全新篇章。刚加入公司,小岛秀夫就被指派到Konami的简化型个人电脑MSX游戏开发部担入游戏策划的工作。这在当时的Konami公司,让一个初出茅庐刚毕业的新人来负责游戏策划属实超出想象。然而在公司工作的初期,整个经历却并不是一帆风顺的。由于是个职场菜鸟,公司内的前辈对于他在游戏上的想法都是不屑一顾的,不断的遭到同事的反对与奚落,这也让他的情绪越来越低落。在经历了一些的挫折之后,小岛逐渐在这一连串的失败中走了出来,他开始意识到制作一款游戏并不是这要有想法就可以了,最终还是要结合实际,配合硬件环境来进行开发,而依据他自己童年捉迷藏经历创作的MSX版《Metal Gear》终于取得了成功。正是因为《Metal Gear》的成功,作为该作品策划、剧本、监督的小岛秀夫终于获得了公司以及同事们的广泛认可。三、《合金装备》系列让他走上人生巅峰一开始小岛秀夫并没有打算继续制作《合金装备》的续集作品,但是Konami公司眼看之前的作品反响很好,如果就此作罢实在可惜,所以公司就决定自己来制作《合金装备》的续集。由于为了要迎合欧美市场的需求,Konami开发了《SnakesRevenge》,但是游戏推出后的玩家反响完全超出了Konami的想象,海量的恶评让游戏的口碑很差,这样让原本对自己心爱作品满怀期待的小岛秀夫大感失望,为了不让自己辛苦做好的IP就此垮掉,他决定自己出手来挽救自己的IP。他仅仅只花了一个晚上的时间就完成了游戏故事的整体大纲,并且很快就获得了开发同事的认可,于是《Metal Gear2》就诞生了。游戏将前作的系统进一步的进行了更新优化,将人物角色和动作都制作的更加丰富,画面也得到了大幅的提升。但彼时玩家的目光都被任天堂发布的SFC主机所吸引,《Metal Gear2》也就成为了一个品质虽高,但是被人们所遗忘的作品。随着时间来到了1994年,SONY的PS带来了更为强大的硬件性能,小岛在看到如此强大的性能实力后便着手准备开发PS平台的《合金装备》,为此他开始招兵买马扩充自己的团队规模。《合金装备》在PS平台一经发布就取得了巨大的成功,最终游戏销量突破700万份,而小岛秀夫则因为自己儿时的导演梦想,在游戏中加入了大量的剧情情节以及过场动画,除此之外游戏中还隐藏着超多的彩蛋和细节,小岛秀夫也因此一举成为游戏行业中的顶级游戏制作人,美国《NEW WEEK》杂志将小岛秀夫选为“对未来影响最大的十个人”之一,而他也是这份榜单中唯一的日本人。伴随着小岛秀夫不断的在业界取得进步,他也在短短几年内持续的被升职加薪,他的母亲在看到儿子在游戏领域内取得如此的成就也感到欣慰不已,也由一开始的反对变得开始支持起儿子的事业。2012年,Konami给了小岛秀夫一个新的项目,那就是让《寂静岭》系列重新回到游戏世界中,他们的想法也是很简单,作为一个知名度极高的IP,由业界顶级制作人来制作这个项目,无疑会让游戏的品质更上一层楼。后来小岛在接受媒体采访时提到,虽然他是一个很胆小的人,但是也正是因为这一点,那么他做出来的恐怖游戏一定会更加的吓人,他一定会竭尽全力做出一款让大家满意的作品。2014年8月,PS商店中出现了一个免费的游戏demo,叫做PT。虽然游戏整体的体量很小,但是整个游戏的氛围确实被完美的呈现了出来,demo采用了第一人称视角给玩家带来了很强的沉浸感,无数玩家在看了之后就如同魔怔一般,更有甚者直接被吓尿了。在游戏通关后,玩家们才能看到一个大大的“HideoKojima”和《寂静岭》的标题,这则消息则在当时的玩家群体中引起了不少的热议。

四、离职风波后的重新起航

正当玩家满怀欣喜期待着《寂静岭》的时候,却传出了小岛秀夫与Konami公司之间的不合,小岛秀夫有可能会退出Konami公司。2015年7月,小岛秀夫正式从Konami公司离职,并于同年12月16日与索尼电脑娱乐合作成立了自己的独立工作室,工作室名称还是沿用了之前的名字“Kojima Productions”。至此,小岛秀夫离开了自己曾经工作了近30年的地方重新开始。玩家们在知道小岛秀夫离开Konami之后便开始疯狂 *** Konami公司,只要是有关于Konami公司的文章,下面的评论区一定是大量的恶评。没过多久,在2016年的E3上,小岛秀夫重新回到玩家们的视野当中,当他登场后立刻就吸引了全场的目光,但随后放出的一段《死亡搁浅》的预告片立刻让玩家全部蒙圈,一些个毫无关联的元素放在一起让人摸不着头脑,但这就是小岛秀夫的风格,内容越是让人看不懂,那么玩家对于游戏就会更期待。《死亡搁浅》在2019年11月8日上线,做到了小岛之前说过的,一开始两极分化,但是最后会被封为神作。

结语小岛秀夫曾经说过“直到死亡的那一天为止都不会停止游戏创作”,所以对于身为小岛秀夫的粉丝们来说他们是幸运的,可以不断的见证小岛秀夫带来令人充满惊喜的作品。现在小岛秀夫下一部的作品也确定已经在研发当中了,玩家们只需要静静的等待游戏的发布,去体验一款足以载入游戏史册的伟大作品。

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