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留存率本身是判断一款游戏质量如何的重要标准,而分析玩家的留存是游戏运营非常重要的工作。留存分析指的是通过分析游戏玩家的整体参与程度、活跃程度的情况,考查进行某项初始行为的用户中,会进行回访行为的人数和比例。

通过留存分析模型,可以分析一段时间内,完成某项初始事件用户的回访情况,从而对事件的影响能进行宏观把控,优化决策。

而题主所说的次日留存、七日留存、月留存这些是具体的运营工作中需要观察的指标。分析留存,要用到一个指标「留存率」。

次日留存率:新增用户在首次登录后的次日再次登录游戏,这部分用户数量占所有新增用户的比例。

七日留存率:新增用户在首次登录后的第7天再次登录游戏,这部分用户数量占所有新增用户的比例。

月留存率:新增用户在首月登录后的次月再次登录游戏,这部分用户数量占所有新增用户的比例。

关注留存率的同时,还需要关注流失率,两者是密切相关的。理解了概念之后,也可以看一下我最近的一篇文章,以一款测试期的MMO游戏为例,如何去分析游戏次日留存率低的原因?

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