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游动app手游(玩的下去的手游)

0、以下所说的不涉及概念和定义上的冲突和不同;

1、我听说有游戏真的可以达到这个指标,但只是次日留存;

2、在完全合规的情况下,用一些运营手段也可以达到拉高次日留存的目的,比如说做个活动,连续两天登录就可以得到价值888元的宠物,直接诱使用户连续2天登录,以达到拉高次日留存的目的——这是有效,合理且合规的方法,虽然的确针对性较强,但当然也无可厚非;

3、如果在不合规的前提下,使用特殊的、可操作的用户做高数据也颇为常见,鄙网站曾经有一篇专题报导就写过这个现象

通过导入一定数量的用户并获得游戏数据,再用这些数据评定游戏的品质,这种做法从理论上而言要比几个游戏玩家给出的主观意见更全面,更真实,也更客观。开发者们在游戏中各个关键节点埋入分析代码,并试图通过数据发现错误,比如 “玩家从9级升级到10级的阶段中流失超过75%” ——这时候他们就意识会到游戏的设计出了问题。

渠道商也重视数据。这个圈子的玩法是这样的,握有用户资源的渠道占据了最关键的地位,游戏开发商将游戏交由渠道商,渠道商向游戏内导入用户,并通过运营收入获得分成。游戏太多,渠道有效的推荐位数量有限,在游戏开发者为了某天的“首页大屏推荐”奋力拼搏的同时,渠道商的产品经理们也要做出选择,所以他们首要考虑的问题就是:哪一款游戏可能为自己带来更多的收入。

投资者也需要数据,“数据胜千言”,一个投资者在自己的博客上这样总结,“你在专业水平上肯定不如游戏开发者,因此你就需要一些更客观的东西帮助你进行决策,游戏运营数据就是最重要的参考项之一。”

每一款游戏都要面对这些数据的考验,也正因为此,大量厂商热衷于在宣传中罗列数据——作为宣传的数据当然有极大水分,但数据本身的重要性不言而喻。渠道喜欢数据,投资人喜欢数据,数据帮助他们做出判断,他们认为数据足够客观和全面,而且,“无法作假”。

不过,这不能阻挡数据做假的尝试。

…………

经过记者的了解,一般而言,双方首先确定合作的模式和一些细节问题,细节包括“做留存?做几日的?留存率要到多少?大概是什么时候开始做?”,然后商定具体价格。对方给出的收费标准是:“安卓7日留存24元/人,iOS7日留存33元/人,如果要做付费,按付费金额计算,所有报酬需要预付”。不过他很快补充“报价只是参考,只有具体出来方案了,我们才定价。”

当双方达成合作协议后,在某个固定的时间点,联盟的“会长”就开始召 *** 员,按厂商的要求布置相应的任务,这些任务可能是:

1、在指定的渠道下载某个特定的游戏——这是基础;

2、每天登录,连续登录数天,或将角色练到某个指定的等级——这是为了游戏的留存率和活跃度;

3、充值至少1块钱,或按要求充值一定金额——这是为了游戏的充值率和ARPU值

以上所有操作步骤都通过截图存档,大部分游戏提供 “连续登录奖励” ,组织者甚至不必每天监督用户登录情况,仅要求提供 “连续X天登录截图” 即可实现监控。任务完成后,成员通过截图向组织者领取报酬。

这种做法的特点在于——正如部分人宣称的那样——是“全活人操作”,全部用户都是真实的,他们散布于全国各地,使用不同的设备和网络,进入游戏和充值行为完全无规律可寻,从数据角度而言几乎无法证伪。他们本身就是真实的玩家。

如果做一番计算,不难看出,这种公会联盟所能造成的影响,比实际公会的数量级大得多。理论上,假定发行商准备对某产品进行一个1万用户规模的测试,而该产品实际次日留存率为35%,付费率为4%——这是主流渠道眼中的“B级产品”水准。如果开发商导入1000名公会用户,留存率和付费率均可提升10%。最终在渠道眼中,这款产品的留存率达到45%,付费率则猛跳至14%。一些渠道中的“S级产品”的数据也不过如此。

全文链接:

悄然商业化的手游公会?

4、最糙的方法当然是随便乱改数据再公开。

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