本
文
摘
要
有许多游戏的音乐给人留下深刻印象,以至于偶尔听到音乐响起,瞬间就会把自己带回到游戏世界之中,比如仙剑奇侠传的蝶恋,天之痕的如忆玉儿曲,以及空之轨迹中的星之所在。
与其他不同的是,星之所在并不仅是游戏的配乐,而是存在于游戏剧情之中的。这首曲子在剧情中一共出现三次。
第一次是在FC的序章之中。主角艾斯蒂尔清晨醒来,听到约修亚在二楼露台吹奏口琴,于是推开木门,吱呀一声轻响,口琴开始,随着镜头逐渐旋转拉远,整个洛连特乡村慢慢浮现在画面,当时的我立即就被吸引了——在那之前并没有听过FALCOM的大名,只是同学推荐了这个游戏,全称是英雄传说6空之轨迹,很俗气的名字,而且是6代,没玩过之前5代也不知会不会影响体验——这就是第一次听到星之所在。
第二次是在FC中段,主角团解决了一些事件后在湖边旅馆度假休息,艾斯蒂尔要求约修亚再次演奏。这次虽不及初次惊艳,但游戏采用了侧面描写的手法。同样是口琴单音演奏,随着音乐的响起游戏切换显示了当时所有参与度假的角色的状态,有的在旅馆品着小酒,有的在湖中船上垂钓,有的在湖边切磋,也有的在散步闲聊。当听到音乐传来,无不立刻沉醉。艾斯蒂尔觉得特别好听,同时觉得口琴很难,约修亚鼓励她只要用心就能吹奏。
第三次是在SC前中期,其时艾斯蒂尔和约修亚分开,艾斯蒂尔正在找回约修亚的过程中。面对结社执行者之一的幻惑之铃露西奥拉时,主角团被铃音带进了梦里,如果沉浸于梦中不可自拔将永远不会醒来。艾斯蒂尔在梦中回到了洛连特乡村的木屋,见到了本已去世的母亲,回到了无忧无虑的童年,回到了还没有遇见约修亚的时候,似乎已经忘记了现实中的使命,只是心里偶尔会感到一阵痛楚。梦中的她一直想要打开二楼尽头锁住的一个房间,终于某天在得到父亲的许可之后拿到了钥匙,打开门进去后,眼前一堆杂物,但在角落里有一个箱子,箱子里有一只口琴,拿出口琴,推开门走到二楼的露台,开始吹奏星之所在。但是艾斯蒂尔口琴并不熟练,每一句总是会吹错一个音符。这时心中又感到痛了,耳中模模糊糊回响起了用心吹奏的鼓励,重新定了定神,这次随着星之所在旋律逐渐传出,艾斯蒂尔逐渐从梦中醒来,想起了和约修亚的一切……认真玩到这里的玩家恐怕没有不会被感动的吧。
伴随着星之所在,英雄传说6空之轨迹开创了FALCOM的新时代,轨迹系列成为比英雄传说系列更为成功的IP,并延续到现在。有机会再聊聊完整的轨迹系列。