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fc游戏音乐是怎么做的(fc游戏音乐合集)

又是新的一期来了,不得不说任何优秀作品都是相辅相成的。畅快的操作,精细的动画和动听的音乐,这三者的结合是构建一个游戏的基础。反之来说,一款优秀作品一定也具备这几种条件。

今天我们就先来着重盘点一下音乐,为什么呢?因为音乐是具有属性标签的,它没有局限性,不会只约束在某一个圈子或者平台上。像大家在讨论某一款游戏是如何如何好玩时,机制有多么有新意时,要记住,机制是可以复制的,但音乐不能。想想每次打开游戏界面,首先你看到的不是它的画面,更不是它的游戏性,而是从你耳边传来的音乐。

好了,说了这么多,应该进入咱们今天的主题了!(以下排名都是根据个人游玩经验所排,如有更高见解,请在评论区留言OVO)

第十名:蝙蝠侠

蝙蝠侠这款游戏算是少数美漫英雄改编成功的游戏之一了,(蜘蛛侠就不说了,到现在我还没玩明白),画面精细流畅,打击感也不错,人物设计关卡设计也较为还原美式英雄风格,但在操作上是一个败笔。太特么僵硬了,人物起跳有一个抬手动作,这就需要你要起跳时需要在心里提前预判,在空中不能移动也确实硬核,整体下就显得特别笨重,这无疑增加了游戏难度。

差点跑题~不说别的,这款游戏在BGM上还是下了不少功夫的。抛开标题画面那冗余的一连串的“屁声”之外。其它的都相当不错,节奏很强,鼓点很带感,尤其是第一关、第二关和第四关重金属味儿很大,BOOS关卡曲调也很过瘾,虽然是单曲循环。在8位机上面能有这种表现力相当不错了。

第九名恶魔城

同样以高创作、高难度、高操作的“三高”著称的恶魔城,在操作手感,关卡难度,画面展现上对比上者不遑多让,其操作手感同出一辙,极其僵硬;增加的受身系统,让本身脆弱的身板又撤销了一道防线,这真是俩爷们睡一张床——难上加难!

幸好在音乐上,科乐美还是给了面子,第一代的第一关的BGM可以称之为整部恶魔城系列的经典,爆发点控制的很好,节奏紧密中还带有一丝诡异,结合画面,很符合当时的意境。

第八名洛克人

第三个高难度游戏了,没错,我们的洛克人又又又又一次登陆我们的排行榜,但这次不是因为难度,而是伴随着它所诞生的经典BGM。

FC上的作品一共有6代,每一代难度都极其的锻炼心态,好在每一代的BGM都让我们一次又一次开始自我折磨的挑战。

别的不说,BGM这块洛克人属实拿捏的死死的,每一代都有不少代表作,其中3代更是翘楚,我在这先说几个大家公认较为经典的吧。

第三代的标题界面BGM,我称之为10秒内的神、盾牌男5秒内的神;其次就是最熟悉的选人界面这个大家应该没啥争议吧,然后就是关卡当中的影人男、针刺男、陀螺男、磁铁男、电男、蛇男、硬男、等等等等,经典实在太多了,但是有一点,洛克人经典音乐很多,但是曲风区别不大,时间长了会有疲劳感。

有时间单独把洛克人3代开一篇文章挨个分析一遍。

第七名热血系列

搞笑之星,无厘头之王,这两个标签很好地概括了整部热血系列。他们总能在矜持不苟的场合但又“合理地”做出让人大跌眼镜的事情,用一句话概括就是:“我们只是为了赢!”在这里你可以“完全不用遵守规则”,但又要“遵守必须的规则。”这让我想起一部电影经典台词:“我作为一个修理工,随身带个扳手很正常吧?”

由打架著称的热血系列,旗下有众多优秀作品,其中热血物语、热血格斗、热血进行曲、热血新纪录、热血足球和热血篮球,这几部都是热血系列代表作,凭借画风Q版、动作流畅、操作丝滑迅速在FC圈名声大噪,后来FC圈还有一句话广为流传:“热血出品、必属精品。”

小时候玩热血系列一门心思都放在和人怎么打架上,根本不顾其他。后发现游戏BGM非常亮耳,整体做的相当符合主题,基本上曲子以欢快的高调为主调,听起来很给劲儿、比较透,时间长了或许有点噪耳,但也不影响此系列的整体水平。

推荐:热血物语、热血格斗、热血进行曲、热血新纪录、热血足球和热血篮球

第六名赤影战士

开场就被他的BGM所震撼到了!我很好奇作曲人是在一个什么情境下谱出的曲子。第一关的BGM给人一种如临大敌危机四伏的感觉;低沉的鼓声,绕耳的节奏,忽高忽低的电音,听起来让人热血沸腾,就是这种紧张 *** 感让人欲罢不能!二到四关风格相似,节奏稍缓,紧张度下降,像是杀破重围后的劫后余生,更加游刃有余;第五关的BGM更像是最终决战的过渡,节奏虽然变快,但是音调起伏不大,类似于暴雨前的宁静。

最后BOSS关与前者形成巨大反差,音调陡然上升,节奏更加紧密,打碟效率直接上两个台阶。鼓手起身大喊加钱,琴手见状作势要走,吹小号的因为缺氧刚装上救护车,伴随着这狂风暴雨般的BGM,主角二人终于干掉了最终BOSS,也成功的干掉了一个乐团,可谓一箭双雕!(顺带一提,同师门的空中魂斗罗-最终任务的BGM也不错,尤其第一关)

第五名快打旋风

谁是电音之王?

提起BGM我想肯定有快打旋风的一席之地,FC中的“T0BU”。由于性能上的欠缺,想要在FC上想要表达电音单元难度极高,弄不好就成大背投电视的“雪花风”电音了。本游戏里的BGM表现堪称完美,实在太炸了!强烈推荐!(个人比较喜欢第四关的BGM)

背景介绍:游戏诞生于1991年,那时候正处FC后末时期,游戏厂商们纷纷奔向性能更强的新世代主机。这时,有一个熟悉的身影出现!一向喜欢炒冷饭的卡普空看着FC咧嘴大笑。迫于机能限制,所以在即将被淘汰的老机上开发了一个全新特别版,虽然内容堪比前者极其缩水,但令人惊奇的是精彩程度毫不逊色,一经推出,口碑极佳。属于在FC上重获新生了。

第四名功夫

等~~等等~~等~~等~~等~~等~~等~~等等等等~~等~~等~~等~~刚写到这脑海自动循环播放,没人说小时候听过的还有比这个还更魔性的吧?

想必玩过的、没玩过的对这首曲子肯定不陌生,虽然游戏我从来没打通,但是它的BGM太经典了。它不能说好听,但是就很搞笑,让人一遍就能记住的那种,现在还时不时地有人拿来做视频音乐,流传度之广,欢受度之高。

第三名雪人兄弟

经典的双人休闲游戏,其内容之多,一共50个小关,每10关一个BOOS,一共5个BOOS;敌人死亡后也有不同的增益道具。

特别的是,虽然是清版过关游戏,但与之平常不同的是,你不能直接攻击把敌人打掉,只能通过发射的子弹把敌人打进一个雪球里,然后再来个打保龄球式的一推,把敌人全部撞飞,来达成清版目的。(别看关数长,其实流程很短,由于特别的攻击方式,可以在绝大部分完成“一键清版”)

操作感好,画风卡通,易上手的难度,玩起来那叫一个轻松加愉快。但BGM方面突出了一个“短小精悍。”

先说短:起初我以为是每一关一个曲子,完了一遍发现,这特么是每10关一首BGM,而且前40关一共就两首曲子在那互相循环且曲风划水严重;40关以后新添了一首曲子,曲风也大有不同,相较之前感觉就不是一个人做的;整体看下来,算上最终BOOS和平常BOOS两首再加上这三首,一共只有5首曲子。

再说悍:BGM好听这个确实,前两首挺快乐的,俏皮里面掺和着一点憨,一下子就把内心的童真给拽住了;最后10关BGM让人耳前一亮,但也说不上哪里好,可能之前那两首听得时间太久了吧~

第二名双截龙 三目童子 忍者龙剑传

肯定有朋友会问了,为啥第二名突然这么多?真相只有一个,那就是地方不够用了啊!实话实说,这三部作品我真不知知道该怎么排序,他们其中的每一个BGM都可以说独一无二,水准之高,单独拉出去排名不是榜首就是前三,所以把他们全部放一块了,以示友好。

每部的系列之多,所以就不挨个讲了,咱们谈谈这几个公认的经典代表作的!

双截龙3代第一关BGM(马路上的那个),这个我称为希望之歌,以高亢悠扬的曲调作为开场,尤其适合放假开学晚上玩命加班补作业的时候。

三目童子每关的BGM都相当不错,是我唯一可以列表循环听的歌曲,整体气氛感很好。个人推荐第二关的洞穴BGM,气势磅礴。和最终战的第三个门后的BGM。

忍者龙剑传,这个应该大家应该没其他意见,那就是属于忍龙第二代4-2关卡的著名BGM,鲜血之龙!经典中的经典,又称瘦身之歌、抖腿神曲,曲调很配忍者那种独来独往的性格。

第一名 回忆

一千个人眼中就有一千个第一。回忆,是美好且唯一的,每个人心里都有自己的第一,他可能是欢快俏皮的【智慧桥】,这是谁都无可替代的,别人执笔,即使讲的再怎么豪华,多么全面,但始终总感觉与自己心中所想差那么一些,或许,那不是自己的专属。所以,我把第一名的位置空出来,交给大家答复。唯一不变的,是我们在美好的时间里都拥有过一个红白机,但好似一样,好似又不一样。

过去的时候已不复存在,但是,留给我最多的,是时间中的记忆。我曾幻想着让时光倒流,但我毕竟做不到,所以,在我内心中,过去的生活给我留下的只是美好的回忆……

每个人心中都有自己的童年,青春无悔。

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#红白机#

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