本
文
摘
要
【国游单机年度销量总榜2016】
对榜单设置的一些说明:
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一、月榜
本吧最早起源于游戏销量专贴,月榜算是专贴的月度总结,榜单的核心是国游单机的游戏销量,对销售平台并无特殊要求,只要是有国行资质的游戏都会上榜。如果游戏登陆了非国行平台steam,销量也会统计进来。
后续由于steam国区的飞速发展,因为相对较低的门槛,吸引了很多国游开发者登陆。所以我们设置了steam销量副榜,大家可以看到,相对于主榜的每年几个熟面孔,副榜的新游戏更加活跃,我们想通过榜单告诉大家国产单机并不是只有每年寥寥的几个行货,我们还有更多选择,其中可能就有能让你喜爱的作品。
二、年榜和总榜
因为是一年一度,我们并不想将之做成月榜数据的简单堆砌,而是希望从不同角度对国单市场进行梳理,给大家带来一些不同的新意
有些吧友对年榜的分渠道设置提出了不同意见,我们表示理解,因为月榜的核心是游戏销量,面对的受众是一般玩家,大家可以在榜单中得知喜爱的游戏的销售情况,这也是其价值所在。
而年榜我们将焦点放在销售渠道本身,希望可以直观的看到国行和非国行不同销售渠道的对比,结合总榜数据我们希望能让大家对国单市场的发展方向有一个总体的把握;另外就是加入了一句话吐槽评价,算是增加榜单娱乐性的一种尝试。
最后则是销量总榜,虽然采用了不分平台、渠道的乱斗榜形式,但这并不是重点,销售均价和销售额才是硬货,这直接反映了各游戏IP的盈利能力和国单市场的总规模。
当然,因为只是民间的自我统计,我们能力精力也有限,数据准确性,权威性自然缺缺,希望吧友能多多包涵,多多指点建议。
但凡能带给大家一点参考价值,也算我们的辛苦有了回报。
如果简单形容一下三个榜单的意义:
月榜--看游戏销量
年榜--看不同游戏销售渠道的比重
总榜--看游戏盈利能力和市场总体规模
三、结语
昨天看到官方的《2016年中国游戏产业报告》,看到的单机游戏仅有信息就是“销售收入占比0.1%” ,心里颇不是滋味,不提那些什么“国游崛起”的口号,作为一个热爱单机游戏的玩家,国游于我无法替代的是其独有的文化属性,有些东西是国外大作无法带给我们的。
看现在的国产游戏市场整体情况,单机游戏想成为主流是不太可能了,只是希望好歹能在市场上保留一块自给自足的自留地,每年能出产一些好菜,足矣。