本
文
摘
要
如果说国产单机游戏有什么代表作,那无疑是仙剑系列,从第一部仙剑系列于1995年问世算起,至今超过二十年的积淀,不仅让仙剑坐实中国单机游戏的守护者地位,更是让仙剑背后的大宇科技底气十足。
最近,大宇正式立项仙剑7,并宣布投资6744万元开发游戏,投资额较仙剑6的2000万足足翻了三倍,堪称史上最高投资仙剑游戏。除了仙剑7,未来的国产单机游戏中,还有哪些是值得我们期待的呢?接下来,笔者将为大家盘点未来最值得期待的十款国产单机游戏。
仙剑奇侠传7
虽然《仙剑奇侠传七》名为《仙七》,但实际上是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,并且不只登陆PC平台。2017年5月23日,该作正式立项,并采用虚幻4引擎制作,画面较于前作将有极大提升。
目前游戏尚处于早起开发阶段,其相关的信息并没有爆料多少,但是从游戏成本上来看,大宇确实想把此作精雕细琢、尽善尽美,官方将汲取玩家们的意见,前作的优化问题将不再“遗传”到本作当中。另外,为了弥补仙剑迷的期望,关于游戏是回合制还是即时制将由玩家们决定。
古剑奇谭3
在近期的举办的E3展览上,国内厂商网元圣唐在大会上宣布,古剑系列续作《古剑奇谭3》将在2018年上市。
作为《古剑奇谭》的第三部游戏,继承了原有故事情节、大体玩法,同时游戏中的战斗为全即时,即场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。
游戏中各项辅助系统也有新增和强化,支线任务玩法也更将丰富,此外,官方也将继续提供试玩版供玩家们体验。
河洛群侠传
早些年,河洛工作室先后《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》这些经典武侠游戏,中间短暂解散,2014年重组后又制作了《侠客风云传》,《侠客风云前传》两款游戏。而今,河洛工作室即将迎来重组后的第三款作品《河洛群侠传》,游戏戏将拥有高自由度特色、写实且不失美感的武侠画风。期待这部作品的诞生,能为国产单机游戏带来耳目一新的独特体验。
除了继承河洛工作室高自由度的游戏特色,此次将开启杂学系统,除了之前的武功、内功、轻功以外,玩家还可以随着游戏进程取得医术、锻造、烹饪等多种杂学相关书籍。
游戏战斗系统采用半实时制战棋形式,相较以前的作品,《河洛群侠传》在多线剧情、与NPC的交互等方面将作出更多改变,玩家可能会有机会对NPC发动偷窃或袭击,当然也会在名声方面受到惩罚,甚至遭到阵营通缉。
神舞幻想
在E3展上,中国代表队的《神舞幻想》以充满了独特中国传统文化氛围的画面吸引了众多全球玩家的关注。在传统国风文化的基础上融入幻想元素,将《山海经》为首的众多古籍文字中所描绘的上古世界创造出来,以中国古代的上古九州为背景,主要讲述发生在“人”、“神”之间的故事。
人依赖神的帮助和扶持,神需要人的信仰与供奉,但两者之间信息不对称的时候,神明不再眷顾人间,灾难席卷大地,故事便由此拉开序幕。
游戏开发至今已有3年,其间官方放出了多部游戏演示视频以及细节渲染图。用QTE等互动性强的过场形式取代以往RPG中传统的对话镜头,并采用电影运镜的方式展示剧情,丰富了游戏过程中的临场感。
幻想三国志5
销声匿迹八年有余的《幻想三国志》系列终于舍得出续作,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《幻想三国志5》的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半实时战斗模式。首次加入昼夜元素,游戏中随着时间变化而产生的昼夜变化。此外,本作首度采用了“双武器”系统,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。和王者荣耀里的花木兰一样,角色切换武器后,即启动了另一套技能系统,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。
当然,最值得期待的还是系列游戏中最具特色的“百人战”系统,玩家将使用小队成员挑战军团级别的NPC进攻,而玩家们也能体验到在三国舞台中,以一挡百的武勇传奇。
紫塞秋风
《紫塞秋风》是一款半沙盒ARPG游戏。游戏中融入了RPG、解密、奇遇、武功招式及电影式叙述方式等新奇元素。在传统武侠文化中,甘肃不是个引人注目的地方,而本作中玩家可以见到丝绸之路、大漠、敦煌等独特风景。音乐方面嫁接了中囯西北独有的“花儿”、敦煌古韵等多种音乐元素,形成了《紫塞秋风》独特的气质。
本作采用双线剧情模式,当一号主角通关后,系统会为玩家解锁二号主角剧情。两者的剧情是互补的。同时,游戏提供训练、逃生、擂台切磋、刺杀等多种附加模式供玩家选择。
此外,角色是没有等级,角色的成长主要体现在武功招式与内功上,这一点突破了传统的练级变强模式。
边境计划
在去年的ChinaJoy2016索尼发布会上,索尼公布了一个重点项目--中国之星计划基金,而首款参与中国之星计划的作品正是《边境计划》。
《边境计划》是一款FPS游戏。玩家扮演一名武装宇航员,置身近未来,在太空设施之间,身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由的飞行和战斗,经历宇宙间的昼和夜。
游戏无视重力束缚,能让整个游戏不再局限于平面的移动,而是可以在空间中可以自由行动。同时利用高度开放的武器、EVA装备自定义系统和花样繁多的可选配件,玩家可以创建独有的太空武装。
武侠X
由方块游戏投资的首款单机游戏《武侠X》(暂命名)在方块游戏2017产品发布会上首次亮相,该游戏由Dreangame工作室开发,游戏采用虚幻4引擎开发,同时还采用沙盒游戏的设定,在游戏后期玩家还能体验到建造系统的魅力。
据Dreangame负责人祝觉介绍,这是一款生存类武侠游戏,相当于武侠版H1Z1。玩家可以在游戏中体验真实的“闯荡江湖”体验。
预计《武侠X》会做成三部曲,第一部会把生存和PVP做好,计划于2018年上市,后面会开放建造等更多的玩法。游戏PVP模式借鉴了徐克、徐浩峰电影的特点,让喜欢生存类、武侠类的玩家能感受到不一样的单机武侠体验。
嗜血印
《御天降魔传》制作人李驰程在微博上发布新作视频,初步来看,新作《嗜血印》也是一款3DACT游戏,并且预计将会继承《御天降魔传》的多角色战斗系统。
游戏的设计思路可以说还是与《御天降魔传》一脉相承,玩家们可以将这款游戏理解为武侠版“鬼泣”。游戏以华丽的地空连段与大魄力的光影演出为代表,但是光影依然有表现过度与用色突兀等问题,换句话说,视觉特效有种“网络游戏式的廉价感”。
其他画面细节相较于《御天降魔传》有明显进步,在部分场景中试图贴近美日游戏在场景设计与演出方面的现代化技巧,不过在细节上的把控仍然还有待加强。
代号:硬核
2016年,团队仅三人的火箭拳工作室开门之作《代号:硬核》在摩点上发起众筹,不到6小时的时间里,就凑齐了目标65536软妹币,一天之内更是达到了200%。该作是一款2D平台机甲对战游戏。
《代号:硬核》的机甲类型会涵盖很广,除了讲究形式美学的日式超级系和拟真系机甲,还会有讲究工程美学的美式机甲。火箭拳打算把所有带典型特征的机甲加入其中,有近战的、有笨重但火力强大的、有机动的、有合体的、脱壳的、更大型的……等等等等。火箭拳原定设计15台,因为众筹达成目标又新增2架。所有的机甲都至少会有30多个动作,复杂的会更多,一套动作需要两名火箭拳成员花1星期时间制作。
游戏的操作方式为经典单摇杆横板射击,类似《合金弹头》、《魂斗罗》,在游戏中所有的格斗动作、射击动作全由玩家手动操作,每个人都能玩出属于自己的独特战技组合。游戏打造了丰富多样的多人模式,还加入了故事模式、合作过关模式以及击退无数波进攻的生存模式。
亘古不变的套路,欧美厂商重FPS,亚洲厂商重RRG,中国单机重侠道。目前,中国单机游戏中,虽然仙侠武侠游戏仍然占比较大,但其他风格的游戏亦在崛起,一片欣欣向荣、百家争鸣的大好局势即将来临。未来,随着更多的产商投入到单机游戏的开发市场中,随着各个游戏平台的崛起,中国单机游戏将走向一个新的 *** !