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国外元宇宙概念股(国外元宇宙概念游戏)

随着Epic的融资、Roblox的上市、Facebook的改名,“元宇宙”三个字成了整个互联网和科技行业的宠儿,不少大厂也正通过“游戏+社交+营销+硬件+X”的一揽子计划试图在元宇宙概念里攻城略地。关于元宇宙是“韭菜局”还是“真未来“的讨论更是不绝如缕。

具体到游戏、应用领域,元宇宙热度和“钱景”也水涨船高。有数据统计,2020年全球元宇宙应用总收入突破12.6亿美元,较2019年涨幅超112%,到了2021年增至15.1亿美元。2022年上半年期间,元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。

但如何定义元宇宙应用?概念似清未清,众说纷纭。Roblox曾给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明;据艾瑞咨询最新报告中提及,元宇宙需要具备化身、自由创造、社交3项基础要素,以及沉浸、富集、连续3项基础特性。但从中我们或许能简单抽象出元宇宙应用的几个关键词:虚拟化身(Avatar)、社交、自由创造、经济系统、文明、沉浸体验等。

为了进一步体验海外元宇宙应用发展现状,在点点数据库以美国市场为例,笔者以“Metaverse”、“Avatar”等关键词搜索出基础样本(数据统计周期为2022年1月1日至8月24日),并结合公开资料做进一步删减筛选。当然现阶段,这些App可能仅具备元宇宙的部分特征和元素,数据和结论仅供参考。

下面我们重点分享Top3元宇宙概念的App。

Roblox

Roblox无需多着笔墨,2021年3月10日,作为“元宇宙”概念第一股,Roblox以DPO的方式登陆纽交所,上市首日市值即破400亿美元。

据悉,Roblox上线于2004年,是世界最大的多人在线创作沙盒游戏社区,用户可以使用移动终端、PC电脑、游戏主机以及虚拟现实VR设备登录Roblox Client。平台应用由使用公司研发的Roblox Studio引擎自主开发生成,有超过800万的活跃开发人员。

Roblox业务逻辑 图源:网络

2019年5月29日,Roblox及腾讯正式官宣,推出专为中国内地用户特别设计的本地化的《罗布乐思》。腾讯作为Roblox中国区发行商,与Roblox成立合资公司罗布乐思负责中国地区的运营。其中,Roblox持股51%,腾讯49%。

据Roblox公司2021年底的公告,平均每日全球有超过4320万人登录Roblox,2021年全球用户消费总时长达到 了400亿小时,平均每人每天时长超过了2.5小时。

但在其近期公布的2022年Q2财报中,Roblox净亏损额进一步扩大,达1.764亿美元,营收5.912亿美元,同比增长30%;日活跃用户数(DAU)约为5220万,同比增长21%,日活跃用户的平均预售服务收入12.25美元,同比下降21%。

具体到Roblox玩法上,除了传统的探索建造类沙盒玩法外,还覆盖主流的角色扮演、第一人称射击、动作格斗、生存、竞速等玩法。

经济系统方面,Roblox内设有一套“虚拟经济系统”体系,玩家花费真实货币购买虚拟货币Robux,并在游戏中通过氪金(pay to win)、UGC社区(pay to cool)等体验场景、皮肤、物品等场景,而平台收到Robux后会按一定比例分成给创作者及开发者。

图源:网络

IMVU

IMVU成立于2004年,是一个以3D虚拟人物为基础的社交网络的平台,其原型有点像社交游戏虚拟社区《Second life》,和其他元宇宙概念风格应用相比,IMVU约会交友的目的性更强,笔者起初体验起来类似3D版本的Dating软件。

据官网数据显示(或许久未更新,仅供参考),IMVU 覆盖全球数百万人,其中 40% 的用户来自美国,60% 的用户主要来自英国、法国、加拿大和巴西。其月活曾经达到过700万,用户平均每天花 55 分钟聊天、玩游戏和结交新朋友。2022年1月26日,IMVU获得3500万美元战略投资,投资方包括网易资本和Structural Capital。

据了解平台为元宇宙制造和销售虚拟产品的创作者可达数千名,生产内容包括时尚服装、家具、化妆品、音乐、贴纸和宠物等,月度收入可达700万美元。

平台内提供多种不同3D虚拟场景,用户可创建虚拟形象(肤色,脸型、套装配饰等),风格更加写实,用户可以通过虚拟币在商店shop里购买服饰、家居装扮等虚拟道具(来自IMVU创作者)。此外用户还能在平台内结交朋友,在聊天室内约会,拍照分享至社交圈,同时平台提供购物功能。

Highrise

从其官网所示,Highrise诞生于2014年,第一年就收获了50万注册用户,至%~75%。

Highrise开发商为PocketzWorld,在2017年和2020年分别获得300 万美元和700万美元的投资,背后资本有YCombinator、 Bitkraft 和 Everblue等。

2017年Highrise推出了UGC,而平台商品也达到1万件,2021年之后,Highrise元宇宙的经济系统加速,接连推出Highrise Creature Club NFT 系列、游戏内加密钱包、虚拟土地预售、NFT 交易市场,并持续和品牌、时装设计师合作。

在Highrise中,用户可体验创作美式漫画风格的虚拟化身(肤色、发型、面部贴纸、服饰鞋包配饰等),从预设的6个房间中Pick自己的心动家园、在商店中购买家具和Diy装饰房间, 在人与场景的交互上,可以选择自建或者去活动房间交朋友,房间类型包括公共空间(咖啡厅、LGBTQ+广场、俱乐部等)和活动空间(语音房、聊天房、游戏房和交易房),在人与人的交互上,可以选择公聊和1V1私聊,还可以关注某人,加入“家族”,对内容进行转评赞等,此外能可以进行 NFT 交易和土地交易。

结语

这两天和朋友电话叙旧,聊到“最近元宇宙概念又双叒叕火了”时引发对方共鸣,他说他粗算了下,“刷10条朋友圈,起码有2、3条在发元宇宙”。讲真,元宇宙发展到现在着实让人摸不清了。

一边是泡沫渐显,扛不住的弄潮“先锋”成“先烈”了。号称要成为“元宇宙时代的微软”的影创科技被曝欠薪200多人,人均被拖欠10万元;歌手林俊杰去年11月花了7万多美元买“元宇宙虚拟地皮”估值缩水8成;扎克伯格百亿美元投资的元宇宙世界 *** 承包了全球网民的一周笑点。

一边又是元宇宙牌桌热闹,各方势力持续推动。一阵子爆一个巨头公司投资收购已不算新奇;政策上,国内包括北京、上海在内,至少7省17市地方 *** 已经发布元宇宙产业相关建设规划;在企业降本增效,招聘市场预冷的大背景下,又曝出500万高薪聘请元宇宙人才的消息。

正如中纪委官方网站发布文章所说“不低估5-10年的机会,也不高估1-2年的演进变化”,别急,元宇宙的子弹还得再飞一会儿。

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