本
文
摘
要
简单易学的布光技巧(两点布光)
对于很多新手来说打灯无疑是最难的一关,那么今天我们就来详细的说一说三维里面打光怎么打,这里以OC渲染器为例。
场景说明:这里分别将正视图和顶视图按45°做一个参考,正视图表示光的高低,顶视图表示光的方位。
首先打开OC设置将参数设置如下:
我们先来看下顶视图里面灯光不同方位的效果,添加一盏区域光,放在画面的正前方,虽然画面照亮了,但是画面缺乏层次感,比较平。
我们将灯移动到45°位置,明显看到有了明暗的变化,画面有了立体感
我们在将灯光移到90°位置,画面对比度变得更强了
再往后方135°走的话就是轮廓光
正后方180°的话就是背光了
我们再来看看正视图里面不同高度的光照效果,底下0°位置的话是一个底光
45°位置的话是一个斜向上侧光
90°位置的话是一个正侧光
135°位置是一个斜向下侧光
180°位置的话是一个顶光
综合起来看,我们发现45°或者135°是一个黄金角度,我们可以将正视图和顶视图都调到45°位置看看效果,细节还是不错的
同样在顶视图和正视图我们拷贝一个灯光放到-45°的位置
将两个灯都打开,经典的两点布光就完成了
如果觉得立体感不够强,可以将高的那盏灯往90°调
给灯光加个对比色可以看到效果还是很强烈的
可以换一个场景看看效果
可以增加一些辅助元素丰富一下场景
下面这些都是两点布光的经典应用
好啦,快去练习吧!