本
文
摘
要
被动 P :伤害的核心来源。 瑞文使用任意技能会储存一层被动,最多三层,瑞文普攻时会消耗一层被动,来提升普攻的伤害。
三个细节:①释放技能后被动的计时器会重新计时可以借此延长别动的持续时间;
② A防御塔会延长被动持续时间,虽然显示是四层,实际是三层。停止A塔,被动6秒后消失
③被动的伤害可以吸血,暴击
Q 折翼之舞
如果鼠标没指向任何东西,锐雯朝面前的方向突进,如果鼠标放在敌方英雄、野怪,则朝鼠标方向移动,锐雯的Q不会越过英雄
越墙,第三段Q可以, *** 时,需要面朝墙体,如果离墙太近,可以先右键往外拉一点,再点击墙根处,使瑞文面向墙体;如果墙后有敌人,在第三段Q时,直接将鼠标移至敌方身上即可,这个不管敌人离多远都可以这样去做。 可以翻的厚墙:红buff前面那个;
Q可以重置普攻,就是Q完后点人。
光速QA,先打出已发平A,然后利用Q技能取消平A的后摇,再放Q的同时右键地板,再右键点人,如此循环即可光速QA。 一级时,光速QA可以排掉眼。 旋转QA,光速QA时Q时指在敌人身上的,所以锐雯并不会越过敌人,假如释放Q的同时,将鼠标移动到敌人身后,锐雯的Q就会穿过目标,这样就会形成旋转QA。
卡Q,当拥有70CD的时候,Q无CD。
Q没有读条,所以无法Q闪,可以借助有读条的技能。比如R1 Q 闪,挺进 Q 闪,渴血 Q 闪
W 镇魂怒吼
虽然有读条,但在技能释放的瞬间就能造成伤害、眩晕,所以利用眩晕瞬发的特性,可以打断平A。 释放W时,人物会很僵直,E W连招可以减轻僵直。
W虽有读条,但不可W 闪。但可以R1 W 闪,挺进 W 闪, 渴血 w 闪
E 勇往直前
第一个机制:E会改变锐雯的朝向。利用此一个机制,假如没有面朝前提,利用EQ即可实现 *** 。
第二个机制:E突进的距离时固定的,所以EQ连招突进的距离不固定,突进的位移取决于何时用Q。在 *** 时最好晚点按Q,使用E贴合墙壁。由于E的突进距离是固定的,当距离墙体较近时,锐雯会先突进墙体,然后被弹出来。锐雯可以翻越的厚墙:中路草丛那个,小龙坑与下路那个
第三个也是最重要的一个技能机制,当锐雯释放E技能之后,技能的读条可以被其他技能取消。
比如,放EWQ,Q技能就能取消W技能的读条。但需要注意,
① 释放E技能停顿0.2秒后才会有这个效果,不停顿这0.2秒是不行的。
② 此机制持续时间小于1秒
③ 一旦放Q则效果消失。比如在WQ后在开R会发现拔刀非常的慢
由这一个隐藏机制,引申出的连招:
① E W Q → E A W Q、E 渴血 W Q、E A 渴血 W Q、E R1 W Q、E R1 渴血 W Q、
E 渴血 闪现 A W Q、
挺进和暗爪也可以。 挺进 Q W 会很快
如果Q3 接 W ,目标会先眩晕后击飞
挺进(暗爪) Q R1/R2 必须在飞行途中使用,不然效果就消失了
在A的同时按下E,会迅速触发被动,会触发符文带的护盾猛击的效果
R 放逐之锋
R分两段,锐雯重铸断剑,第二段,锐雯释放疾风斩。
第一段锐雯提升攻击力的同时,攻击距离提升到200,Q和W施法距离也提升。R1释放的时候有读条,可以使用E R1来取消R的僵持效果。(E R1 W Q)
第二段:释放疾风斩, 疾风斩无法重置普攻,但疾风斩的抬手动作,可以代替A的抬手,所以可以有 R2 A,
很酷的反向E R2 Q(11分15秒)先把前两段Q用掉(前两段Q也可以ERQ),然后将鼠标移至人物模型与E终点 的连线上,按下E之后,快速把鼠标移至反方向按下RQ。
连招:
E R1 W Q A Q A Q R2 A
E R1 闪 A W Q R2 Q
E R1 A W Q A 挺进 Q R2 Q
E R1 渴血 闪 W Q
挺进 闪 Q R2 W
挺进 闪 Q W R2
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