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有哪些烧脑的手机游戏可以玩,有哪些烧脑的手机游戏好玩

不专指APP的话,先推一个网址:

Simon Tathams Portable Puzzle Collection

然后慢慢更新说明。

[突然发现居然有爪机版的。页面最下方下载,比如安卓的:

Projects / Android Puzzles

苹果的:

Simon Tathams Portable Puzzle Collection (iOS)

]

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先来介绍我最喜欢的Loopy,中文名叫“数回”。这货长这样:

这是基础形状,也有变种的。基础的习惯后可以尝试一下。

规则:

和扫雷有点像了,0表示周围的四根黄线中有0根是有效的、3表示有3根是有效的、空白表示不一定。最终所有“有效”的线会连成一根封闭的折线。

但和扫雷不一样,这个不靠运气,每一步都可以由推理得出。

以这题为例大概讲解一下思路:

首先当然是把0的全找到(Windows版操作是右键点线条,爪机版是短按标黑长按清空)。

接下来是3。和扫雷一样,有几个定式,比如这两处

就只能是这样:

原因可以自己想想。

注意到左边那个定式生成了一个角,因为只会有一条折线,所以角的顶点对应的另外两边就肯定是空。那个方格正好是2,标黑的同时又生成了一个角,角的顶点对应的另外一边也是空。所以现在是这样:

还是在图里标字来说吧:

A显然是有,因为那个格子是2,已经有一边了;

B显然就是无,因为一个点最多只有两条线。

C和两个D直接就是有,因为线不能断。

X处显然不能有,因为那样就变成大于一条封闭折线了。

同时把框里的简单推断一下成了这样↑↑↑↑

接下来有趣的部分来了:

注意ABCDE五处:

ABCD是正方形的四边,它们中有三个是有一个是无。假如A是无、BCD是有,这是“合理”的;假如B是无、ACD是有,这也是“合理”的。然而如果C是无、ABD是有,那就不合理了,所以C必然是有。同理D也是有。并且还有一个附加结论:AB里必然有一条是有。

既然A和B必有一条是有,那么E就一定是无。

顺手把右上角和右下角的外缘标了一下,“角落里+格子里是3”这也是一个定式了,两根外缘线荣辱与共、一有俱有一无俱无。

两处X肯定是无,因为那个格子一共只有1,下边已经用掉了。

稍做整理成了这样:

看A和B,因为同源,所以只能有一个。不管是何者有何者无,方格里的1已经被用掉,所以C和D都是无。

上图ABCDEF道理差不多:AB必有且仅有一个,所以CD也是必且仅有一个,EF全是无。

既然E是无,那么E所属的正方形另外三边就全是有。再整理一下成这样:

注意红框里有一个2。这个2很讲究:如果是左右有,那么右的一根就死循环了;同理“左上”“左下”“右上”“右下”的组合都不对,只能是上下有左右无。这一串“铁轨”形最终成这样:

左边一串2整理一下成这样↓↓↓↓。注意A处:

A左边那个2的左和下两根必且仅有一根是有,所以它的右和上两根必且仅有一根是有。但无论哪根是有,都不影响A是有的结果。既然A是有,那么它“指向”的那个3的格子,就应该是右和下是有。刚刚已经推理过这种局面了。

继续整理一下成了这样(手一抖好像玩多了,不过都是既定的推理方法了……紧扣“一根”和“封闭”的主题思想即可):

就可以愉快地做完了:

棋盘还有好多种,三角的、六边的、……难度也可以自定。

以我玩的经验来说,最难的是这货:

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第二款:Pearl,珍珠

这货长这样:

黑珍珠和白珍珠,嗯。我们要把它们穿起来,用一根封闭折线……好像有点耳熟=_=

黑珍珠表示:它是一个直角的顶点,同时,线上与此珍珠相邻的格子里的线是不折的;

白珍珠表示:它是一条直线上的点,同时,线上与此珍珠相邻的两个格子里至少有一个格子里的线是折的。

听起来有点拗口,还是试解一局。

首先是这样:

操作:左键点格子线是粗黑线,右键点格子线是小叉叉。爪机上同样是长按短按。

黑的是直角,所以角落里的只能如此;白的是直线,所以边上的亦只能如此。

注意最左一列中间那颗黑的。因为它是被直角穿过,不管是┌这样的直角还是└这样的直角,总之右边那条线一定是有的,所以黑粗之。

这条红线是我标的,这显然是不可能的,因为这样就撞墙了,所以这两颗白的只能是这样:

这样一来,红叉处肯定就不能有了,因为黑珍珠的直边必须至少有两格长嘛。

成了这样:

三处叉叉,上面一处是因为会封闭成小环,下面两处是因为会撞墙。

整理一下:

红线是必须的,不然那个线头怎么出来……

然后看这个黑的:

虽然它不在边界,但其实也等同于边界了:右边伸展不开手脚啊。所以其左两格是线,上下方向未知。同时它右边一格的线也只能向下继续伸。

现在是这样:↓↓↓

注意白1和白2。白1的左边一格里是直线,所以它右边一格一定是折线,也就是说不可能与白2直接连上。所以通过白2的线一定是上下通透的。

它这一上下通透,右边那条线就只能连上它了,要不然就是断头。紫箭头同理。

↑↑↑这里只能是叉叉,因为要不然它下面那个白的就双侧直线了。

↑↑↑这里两处也都只能是叉叉,不然就封闭了。

走不通的路整理一下:

↑↑↑黑的必须两格长,这里施展不开,叉叉。

↑↑↑这里要么是一条横线穿过两颗白的、要么是两条平行竖线分别穿过它们。然而如果像图里这样一条横线穿过,那下面的黑线头找谁去呢……所以只可能是这样:

红箭头连接,整理一下。注意这颗黑的:

往下施展不开,所以要么上左构成的直角、要么上右直角。不管哪种,上肯定是有的。

左边的两个箭头,必须如此,不然有断头。右边的大箭头必须不如此,否则此路不通。

完成。

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第三款:Keen。也有一个APP叫Holoken,道理一样

这货不是数独,虽然也会“独”一下,但数独不用计算,这个得计算。不过其实也不是很经常遇到这种六格乘起来等于30240的啦…………

上面这题讲解得累死我,于是简单讲一个6x6的吧:

规则:

几阶的每格就只能填1至几,比如六阶的不能填7。

有的

每行每个数字出现一次,每列同。这个和数独一样。

粗线分区。每区里运算出来等于区里写的那个数字,所以减法和除法必然只占两格,加和乘会多格。有的版本同一区里不能有两个相同的数字,有的版本无此限制。Keen我玩得少,不知道有没有,反正Holoken是不限制,只要同行同列数字不同就行。

操作:

Windows版:左键点某格后按数字键写入此数字;右键点某格后按数字键写入一个小号的此数字,这个操作可以多次执行,表示打个草稿。草稿里的数字再操作一次就是擦掉。左键点某格后按空格是清空此格。

爪机版:同样是长按短按,但下方有数字提供。不过即便如此操作也有点恶劣。感兴趣的同学去下Holoken吧,操作爽得多。

首先找加法。不过加法有时候意义不大,除非是两格相加是3或者是4,那可以精确到两个数字;又或者6阶的两格加是11或者10、9阶的两格加=16或17。这题里先不管。

然后找乘法。几个质数相乘的要容易点,比如这题里:

12 24和48的那几个就不推荐写。除了5别的都有可能啊……

(好吧,我做9阶的习惯了所以刚刚48我没考虑……

1~6的数字相乘是48,不可能有1,因为一格是1,另外两格就得6和8,超范围了。然而用处也不大……)

看左数第三列,我们发现上面一个48,下面一个24,都不可能有5的因数,那5就在中间两格里了。不管哪格是5,b3格(借用一下国际象棋的记谱法,从左往右第一列是a,第二列b……从下往上第一行是1第二行是2……)都不可能是5了,排除掉。

接下来是除法。相除得3的只能是1&3或者2&6,这样:

观察发现a4和b4必然一个是4一个是5,因为这一整行都没有4嘛,所以c4不可能是5了,进而知c3是5。成了这样:

减法用处很小,我也不知道什么时候才开始考虑。除非六阶里两格相减等于5这种一目了然的……

接下来我选择看d4格。这格看似是四选一,其实不然。因为e4、f4和c4在一起对它有约束:

如果d4是2,那么e4和f4就不能是2了,同时它们也不能是6,所以只能是1&3。然而它俩是1和3的话,c4格如何自处呢?所以假设错误,d4不是2。

同理,d4也不是6,只能是1或者3。d3格也一样,只能是1或者3,e4和f4占了2和6。目前形势:

再来看行5(从下往上),c5d5e5f5都不是5,a5也不会是5,所以5只能在b5格,b6格是2。b4格不是5,只能是4(再次推荐Holoken,这种情况的话Holoken就自动把二选一的错误答案干掉并升级成大数字的正确答案了……),a4格是5。

有了b6格的2,那么d6和e6也就有点眉目了。本来相加是6的可能是1&5或者2&4,但此行现在没有2了,所以只能是1&5。然而d列已经有了1和3,所以d6只能是5,e6是1。

这时候,有一个神奇的思路!!

看行5和行6(从下往上),有四格精确已知,另外六格之积已知,除此之外只有两格。这两行中,1~6各出现两次,所以总的乘积是知道的,等于6!x2。除掉已知的,就是a5和a6之积。计算一下,得18。此二者之商又是2,所以只能是3和6了。

下面就是a2和a3格了,只可能是1&4,a1格是2。行3(从下往上)又已经有了1和3,所以a3格是4,a2格是1。

b1格和a1格差是1,所以只可能是1或者3,不管它是1还是3,b2格都一定是6。从而c1和c2之积是4,二者都非1即4(不可能是2x2)。它们二者占了1&4,那么c4格就不会是1,只能是3。再略排除几个,解开一片。

开到这个程度,剩下的基本就简单了:c5和c6占2&6,于是d5是4。再排除几下,行5行6(从下往上)全开。

行1(从下往上)中,有两格之差为2,只剩下4&6,所以f1是5……剩下的随便玩玩就开了吧。

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4. Map 四色问题

喵的Windows下这四色怎么这么不“正”啊……爪机的漂亮点,红黄蓝绿。

目的很简单,就是四色各不相邻

操作也很简单,从已有颜色左键拖到空白处就是涂了这个颜色,右键拖拽就是可能是此颜色但待定。爪机则还是长按短按。从白的拖到填错了的就是清除。

这个解题就简单得多了,不就是四种颜色排除么。最难的也挺简单,就不图解了吧……

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5. Pattern 调色板??

这个其实也有很多独立的APP,比如最美应用推荐过的:

CrossMe - 可以玩到「下辈子」

想玩就玩那个去吧。基本思路嘛,从大数字着手,然后“两头卡”,比如一行15格,现在有个数字11,那想像一下,一个长度为11的方块在槽里滑动,哪几个格是肯定会覆盖到的呢?可以得出:

无无无无有有有有有有有无无无无。

这里提供的这个虽然叫Pattern其实根本没有颜色!但这里有彩色版的:

CrossMe Color Premium Nonograms

或者自己搜CrossMe color

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6. Tracks 轨道

规则:轨道只有一条,从A进从B出。数字表示对应的行/列里有几格是有轨道的(不一定连续哦)

操作:在格子里点击左键可以把该格标灰(表示有轨道),在线上点击左键可以标记轨道的走向。格子里点击右键标记为肯定无轨道,线上点击右键标记为轨道肯定不走这边。

爪机上也是长按短按,不过还是有点繁琐。

以此图为例略讲解一下:

首先看大数,比如最下面一行是7,一共8x8的格子,只有一块肯定没有。哪一块呢?显然是左下角。因为此路不通啊……其余格先标灰,具体铁轨如何铺的再说。

然后看左上角那一块。列a一共有三块,其中两块已经标出,那剩下的一块显然不可能在行1~5(从下往上)了,一进一出就要耗掉两块的名额,所以只能是a8标灰。同时还可以确定a8里轨道的走向,只能是这样了:

地处偏远角落,还想怎样!

列b一共就两块,已经出现,其余全叉。

上图标红的一排,道理和列a的一样,不多说。

根据轨道的唯一性和每行每列里必须有的铁轨数量,现在成了这样:

我们来看g1格,如果它的另一出口在上方,那h1格怎么办?所以只能g1和h1连通,h1的出口在上方。

行2(从下往上)的3格已经全部出现,继续整理,成这样:

地基全部定下来,然后确定铁轨。

拐角的算上,只能如此:

g5格只能出口在下方,连上之。

f2和f3之间不可能,否则小循环。

开了吧:

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7.Galaxies 银河(2017.3.4)

这货长这样:

规则:所有的小圆圈,都是一个中心对称的小型银河系的中心;所有的小型银河系铺满整个宇宙(面板……)

思路:从边缘推到中央。骑缝点是关键。

还是煮栗子讲解一下,如上图。

首先,贴边的单格圆圈,因为中心对称,所以可以把边线对称出来,如下图:

然后贴边又骑缝的,同理:

以及半贴边+骑缝的:

继续往内圈扩展:

然后,必然得分属两个银河系的分隔开:

对刚刚的分隔线继续中心对称:

观察右下角这块,它只能属于它上方的这个银河系(可以用右键点击星球辅助拖个箭头出来。手机则是长按星球)

分隔之,顺手标出上面的单格。再观察左下角这个格子:

它不可能和A一起。好吧这里我其实是忘记标了,刚刚有那条线的时候这里就可以分出来。

那么它属于B?属于C?右键拖箭头出来看看就知道,都不可能,因为对称的地方已经被占了,或者在宇宙之外了:

于是只能是属于C列唯一的一颗星球。同时可以对称出下图红圈和蓝圈两条线:

b2属于C列那颗星球,b3属于压着它的那颗,所以它们注定不能在一起:

分头延伸:

稍做处理。然后这条线类似上面的原理:

其实这就差不多解开了……好吧,这题没选好,没有太精妙的推理。不过大致知道下意思凑合玩吧。

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http://8.Net(电网)

几乎是一看就懂:要把所有的格子都通上电嘛。中间的黑坨坨是电源,蓝的是灯泡。

左键点击格子逆时针旋转,右键顺时针。中键锁定/解锁。

老规矩试讲一题。说实话这个如果不是wrapping型的,难度是相当地低,随便讲讲吧。

首先是这样的定式:

位置贴边决定了它们不能朝外(左),一串连在一起决定了它们不能朝着邻居(否则就互相对上了没有电源)。所以除了最下面一片之外,其余只能统一朝右。其它几边同理。成了这样:

然后就是贴边的直线,以及贴边+三叉无灯泡的T型格子。都只能是一种解,类似这样:

如果一个三叉格子定下来了,那么它邻近的灯泡也可以定下来:

继续整理一下直线型的格子:

注意红圈所示,这个T型只能是平头朝下也就是倒过来;黄圈也是类似。d3那格也是类似。

成了这样:

继续运用“T型背向法则”稍作整理:

再来看“L型”的几块定型:

开了。

是不是可以说“太简单”了呢?

不过后来我试了下wrapping的,上来第一步的定式就不适用了,感觉还有点意思。

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