本
文
摘
要
很多玩家在玩了这个游戏之后总会感觉自己的职业没有别的职业的法术给力,法术熟练度练满了便不知道该如何是好了。其实法术给力程度和很多因素有关,下面小编就来为大家一一解析!
男人的冰混睡可以由哪些因素来增强:
首先我们来说说男人,男人的技能主要为控制。虽然没有输出,但在组队时可是非常抢手的对象。那么如何加强男人的法术强度呢?男人的法术比较难琢磨,因为其在攻击敌人无法看到其攻击力度。在装备,变身卡和套装上给男人带来的法术增强效果其实也就忽视和强法。另外在增强法术方面还有两个最直观的因素,那就是法术熟练度和等级的提升,相信不管是哪个职业这两个因素对于提升法术有着必不可少的作用。或许有人会问,等级提升和提升法术有关系吗?男人等级会影响男人的控制强弱,有些人在经过转生之后反而觉得自己的忽视变弱了。对于大家所熟知的五行相克和强力克则对男人的法术增强没有半毛钱关系了。由于男人的法术无法数字化,所以只能给玩家一些经验之谈,目前较完善的说法是忽视应该为忽视对手的抗性而强法则为增加男人首回合能控制上的概率。
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仙法可以由哪些因素来增强:
下面我们来说一说和男人相对应的职业,仙族。仙族不管是男仙还是女仙其任何一个法术的作用都是输出,另仙族对于法术的增强相对于男人来说也比较多样化,让我们来具体分析一下!
首先最原始的影响因素自然是法术熟练度和人物等级,因为仙族的伤害是可以数字化的,所以各位玩家很容易就可以试验出来。但如果我们将装备卸下,那么当对面的抗到50时我们就秒不动了,也就是说仙族的原始伤害可以忽视对手50点抗性,我们可以理解成仙族的原始伤害就是一个变量*50,而这个变量会随着人物的等级和法术熟练度的提升而有所变化。
其次装备套装上的忽视,强法,强力克,五行相克以及狂暴。
仙法忽视:就是忽视对手的抗性从而达到多秒的效果,这个忽视带的具体公式如下:基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)*(1+强克带来的伤害百分比)*(1+五行相克的伤害加成百分比),这个公式具体怎么来的我就不多说了,反正是各位玩家辛苦试验总结出来的。
仙法强法:加强法术的输出能力,比如说你强法10,在你没有强法时秒是10w,那么你加上强法后秒就是11w了。
强力克:强力克对于提升仙族的法术伤害至关重要,其作用不亚于忽视。而且强力克需要玩家拥有稳定的提克宝宝。有很多玩家在面对忽视和强力克时不知该如何选择,首选强力克和忽视的作用并不是对等的。这个关系与你自身的强力克和忽视属性有所关系。我们大致可以理解1点忽视约等于3点强力克属性。由于强力克的限制较多,所以还是建议玩家优先选择忽视和狂暴。强力克可以等到装备忽视已经足够多了,再去追求。下面为强力克具体的伤害公式:(强力克木数值*被秒的单位木属性百分比*0.01+强力克金数值*被秒的单位金属性百分比*0.01+强力克土数值*被秒的单位土属性百分比*0.01+强力火木数值*被秒的单位火属性百分比*0.01+强力克水数值*被秒的单位水属性百分比*0.01)
五行相克:五行在游戏中往往不太受玩家重视,因为这个比较复杂,而且收集起来也比较慢。但如果玩家喜欢钻研的话,这个应该会给你带来一定的乐趣。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。这是游戏设定的五行相克原理。
手游五行相克的规则为:
由于克和被克听起来比较繁杂那么我们就用正克 和 逆克来表示
第一个遵循的是自由搭配的规则 且我方的某种五行可以同时正克对面的某种五行和逆克对面的某种五行克
第二个规则就是最终的伤害加成是:我方所有正克的伤害加成效果+我方所有被逆克的五行伤害降低效果
第三个规则是当我方所有正克的伤害加成效果+我方所有被逆克的五行伤害降低效果小于0的时候那么五行相克不会让火力伤害降低的这个条件就会触发,五行相克的最终伤害加成为0
通过这个规则,运用好五行也不失为增加仙法的一个方法!
仙法狂暴:在这里先说明一点,我们装备上所炼出的狂暴指的是物理攻击上的而不是仙法的,只有那些注明如凤法狂暴,雷法狂暴才是针对仙法的。一般只要出了仙法狂暴伤害可以增加到原先的1.5倍(残梦套装除外)。很多小伙伴们都对狂暴的几率很感兴趣,对于狂暴几率的解释为,你秒出去5个单位,每个单位都有20%的几率出狂暴。
再说说套装对仙族伤害的强加,我们先来罗列下除套住之外的仙族伤害加强的一个简易的公式。原始伤害*(1+忽视带来的伤害增强*)(1+强法带来的伤害增强)*(1+强力克带来的伤害增强)*(1+五行相克带来的伤害增强)*(1+仙法狂暴带来的伤害增强),那么套装的具体作用又是如何那。其实这还是要分两个,一个是龙殇和烟霞带来的增强方式,另外一个就是残梦了,他们增强的方式是不一样的。
还是通过这个公式,龙殇和烟霞带来的法术增强还是和他们相乘的,也就是最终的伤害公式变为。原始伤害*(1+忽视带来的伤害增强)*(1+强法带来的伤害增强)*(1+强力克带来的伤害增强)*(1+五行相克带来的伤害增强)*(1+仙法狂暴带来的伤害增强)*(1+龙殇带来的伤害加成或者烟霞带来的伤害加成)。而残梦则是不一样的了,残梦带来的效果是什么那,从公式我们可以理解为这样:原始伤害*(1+忽视带来的伤害增强*)(1+强法带来的伤害增强)*(1+强力克带来的伤害增强)*(1+五行相克带来的伤害增强)*(1+仙法狂暴带来的伤害增强)+残梦带来的伤害加成。
从上述公式可以看出,除了残梦套装外,所有的伤害加成都是相乘的。而残梦套装伤害除了灵性加点还和强力克有关,强力克对于残梦套装非常重要,其可以被计算两次。
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魔族法术可以由哪些因素来增强:
魔族在队伍中的定位是辅助,我们通过其法术效果将其分为两种,一个是速牛盘,另一个是抽。而魔族的法术会受法术熟练度的影响,而不会受人物等级的影响,这也是这个职业比较神奇的一个地方。
震慑:震慑首先装备的忽视抗震慑可以对其提升有所帮助,令震慑还会受强力克、五行相克、及套装上强震慑的影响。魔族的震慑和仙族不同,是有所上限的。上限的血量比例应该是50%。法量比例是55%。这是什么意思呢?就是在你抽对手血量50%前,你的忽视震慑和强力克及五行相克都可以发挥作用,但如果到了50%时,这些就没有作用了。
牛速盘:这个除了受法术熟练度影响外,只受强法效果影响。
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鬼族法术以及女人的毒可以由哪些因素影响:
鬼族总共有四种法术,分别是:鬼火,遗忘,魅惑,以及三尸虫,其实它们的法术加强效果可以简单的分为三种,鬼火和三尸可以参考仙法的几乎大同小异。而遗忘则可以参考男人的控制法术,法术加成规则也是一样的,魅惑的话可以理解为牛速盘,法术加成规则也是一样的,上面都已经一一举例过了,就不在多说了。而女人的法术为毒法,毒法是一个比较神奇的设定,我们这里可以把它理解为伤害类的吧,因为这样更加容易理解。
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总结:虽然游戏中的种族只有四个,但玩家想要玩好一个角色都是需要去花很长的时间去研究的,今天带了的有关个职业法术增强的文章,希望能对各位玩家有所帮助!
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