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简述游戏背景故事与游戏情节之间的关系和区别(简述游戏背景故事与游戏情节之间的关系及区别)

我觉得可能这个可能与剧情策划的工作方式有关。就像是有的人再画画的时候喜欢先勾画出个轮廓,然后再细化。有的人直接一步步的细化的推进。

不过我个人感觉,在rpg游戏里,确定了整体的世界观(剧情框架)对游戏设计过程中的美术、角色、场景、剧情等的设计工作都有很大的帮助作用。(当然,要保证框架确定了就不再改了)

现在很多游戏的ip都是使用的现有的剧情故事。好处有很多,比如已经有读者群体了啊(例如小说改编的《花千骨》手游,《蛮荒搜神记》端游等,这些游戏大致都有一个故事完整的故事背景)。

也有很多游戏自己创作剧情,当然可能需要一个比较专业或者有相关经验的人去主导游戏剧情的发展。不然在游戏的世界观中自圆其说。

附:

洲PAX2015论坛《巫师3》的任务设计流程

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