本
文
摘
要
这款手游的框架和玩法基本上类似【地球末日生存】,不过通过游戏的部分细节,比如网络延迟,物品拾取等,我们发现这两款手游其实不是一家公司研发的。
所以【捕食日】应该是一款山寨的作品。
前短时间,我们推荐过一款【黑暗幻想生存】,这款游戏才是【地球末日生存】的真正换皮版,甚至连呕吐和嘘嘘这样子的细节都处理的一样。
不过大概玩了两三天后,我就后悔推荐这款游戏了,因为明显感觉的到这款换皮游戏的难度比原作还要大。在一次被NPC极限反杀之后,怒删之。
而这款【捕食日】,虽然在大框架上【地球末日生存】差不多,题材都是末日僵尸题材,打怪升级,建造家园,去副本战斗,取回材料制造装备和工具,但是在游戏的节奏上却比原游戏快了一些。
比如说前期对于木材和石料的收集就少了许多,玩家在刚开始的时候就进入到打怪的时代,获取一些金属的材料,而不是傻乎乎的为了采集。
除此之外这款游戏还加入了主城的系统,在主城中,玩家们可以接一些任务,通过任务熟悉节奏,还能看到其他的玩家。
在一些野外地图中,玩家还能相遇,然后PK,所以野外探险的时候需要小心一些,毕竟一旦挂掉,身上带的装备物资就全掉了。
所以这对新玩家极为不利,老玩家无论是等级还是装备都碾压新玩家,新手玩家需要格外小心,即便穿着氪金装备都有可能被爆掉。
【捕食日】对于【地球末日生存】来说,改动最大的一点就是去地图探索的时间大大缩短了,大概由几十分钟变成了几秒钟。
对于玩家的体验来说,这个改动相当舒服,即便是玩家在野外探险钟背包满了,很快就能回城,把装备和材料放入仓库中,再去探险。
所以这款游戏可以变得相当的肝,材料获取变得非常简单,而相应的,材料和装备的制作变得需要时间,这也是游戏开发者控制游戏节奏的一种方式。
就像【地球末日生存】去野外探险需要花时间,而【明日之后】对于探索材料数量进行控制一样。
这样不但可以控制自动挂机的脚本,还能开发一些收费项目,可以说是一举多得。【捕食日】中,就可以通过看广告加速物品生产速度。
游戏到后期,玩家还可以组成工会,工会成员可以组队去打副本,所以说无论是PVP还是PVE,这款游戏确实在玩家交互方面上下了一些功夫。
总的来说,作为一款山寨【地球末日生存】的游戏来说,【捕食日】并没有完全的照抄,而是对游戏节奏进行了加速,对于玩法也进行了改进,比如加入了自动战斗,自动采集,任务系统美术也进行了加强,是一款值得一玩的游戏。
游戏汉化有点糟糕,看起来就是软件翻译的,不过总的来说还不错,对于这类型手游感兴趣的小伙伴可以去试试看。
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