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碳酸危机游戏下载(碳酸危机游戏手机版下载)

提到快节奏游戏,横版射击一向是经典的代表,往往只需简单的操作就可以随心所欲地倾泻子弹,达成难度和爽 *** 的统一。这样的代表作品有很多,我因它们而产生了一些固定的印象,而在当下,又有一款新的作品——《碳酸危机》进入了我的视野,它当能带给我一些新的感觉。

碳酸危机 丨Soda Crisis

开发商:bilibili游戏

发行商:bilibili游戏

发售日期:2022年5月24日

发行平台:PC/Steam

属性:横版、动作射击

《碳酸危机》是一款非常典型的横版射击游戏,你控制着像迷你可乐罐子一样的主角跑酷射击、快速过关。在节奏上,你几乎无法控制住自己让它慢下来,而这也是它最重要的风格。

极为简单的操作逻辑在开始阶段不会带给你任何障碍。更有甚者,我一度把它当作《魂斗罗》和《合金弹头》来玩。子弹数量没有限制,控制“横平竖直”的弹道就成了必修课,通过跳跃和走位让自己的弹道“撩”到敌人,如此简单的规则,却是最能让我感受到乐趣的地方。

当然,游戏中并非只有“横竖”两种弹道,在开始阶段,这一点曾让我感到迷惑。但我很快拿到了“八方向射击”这个插件(是的,如果你也在开始阶段为“没法斜着打”而产生类似的感觉,一定要坚持一下),从而开启另一种不同的体验。

有了八方向弹道,让我打通了任督二脉,我可以斜着耍赖干掉许多受限的敌人,也有了更多迂回空间。而当我度过初期阶段后,我也理解了为什么八方向射击不是一个基础功能,因为越到后面,平台跳跃的动作戏码成分越多,在复杂地形间穿梭时,弹道范围本身不是那么重要,你有足够多的位移技巧和空间用来周旋,这一点也是比较有趣的。

本作在平台跳跃方面主要依赖于钩锁和爬墙这两个辅助技能,其设定十分宽泛:沾墙就能爬,勾住墙就能拽过去。这样的“1+1”组合起来,在很多关卡中你几乎可以不落地。正因为如此,地形的布局也变得比较洒脱,到了后面有大把那种需要助跑+舍身钩的桥段,难度也随之上升。更有甚者,这个游戏在初期表现出的样子并非其原本面貌,而是一个“假笑脸”,基于宽泛的钩锁、爬墙以及翻滚等设定,它的一些带有挑战性质的关卡和关键战斗是非常难的,需要仔细研究才可以通过。

游戏中的插件系统是值得研究的,就像前面介绍的“八方向射击”插件,你可以不要——把它的格子省下来,用于加强火力或尿道口分叉。可以说本作的所有花样都集中在这些小小的插件格子里,你用什么武器和道具,如何改装这些东西,直接决定了游戏体验。

例如我钟情于冲锋枪的高射速,加装散弹插件后,就像魂斗罗里吃了S一样痛快;而取舍之下往往带来了火力不足和射程短的弊病,因此在一些特定关卡中,我不得不换回狙击枪。这些插件完全由玩家自己定制,特色是很丰富的,包含对基础属性和弹道的调整。它们的获取也并未有太多限制,最核心的插件几乎来自于流程,每过一关都能获得五六个新插件,途径的商店也可以买到更多。

除了枪本身,插件系统也可以强化辅助道具。例如飞刀——我一度认为这没什么用,但后面居然有借助它吸子弹的效果;手雷、毒雷也一样,用哪种道具都可以获得对应的强化,在战斗中起到不同的作用。

其他方面,一些关键战斗也像不受限的动作戏:Boss战往往因地形而提供周旋空间,比如第二关那个大壮,它有时制霸了地面,你得爬倒两边的墙上躲避;后面的Boss战也多提供了抓点,给钩锁施展的空间。翻滚虽然也可以利用其短暂无敌的特性躲避一些弹幕,但在这些大开大合的战斗中就不太管用了,你得像猴子一样来回来去地荡秋千,从这点来看,(如果你并非设置为低难度)在一次次跌倒又复活的过程中,本作还是比较有挑战性的。

总而言之,作为一款典型的快节奏横版射击游戏,《碳酸危机》用几无门槛的操作方式吸引我“上钩”,并在之后的流程中让我体验到了基于宽泛的动作元素带来的爽 *** 和与之对应的难度。如果你正是此类游戏的爱好者,想必它是值得一试的。

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